Hay una cuestión clara en cualquier juego que tenga algun tipo de armaduras,y es que las armaduras no duran para siempre, no aguantan día tras día disparos, o espadazos o lo que sea y se mantienen intactas protegiendo sin ningun problema a su usuario como el primer día.

En todos los juegos existe alguna regla que te permite, de una forma mas o menos realista, representar esa degradación en términos de juego...pero en Shadowrun no la hay, lo cual lleva a que los jugadores quieran que su chaleco blindado este inmaculado tras haber recibido una ráfaga de proyectiles APDS de una multitubo, lo cual indudablemente no es realista (ni lógico).

Para empezar creo mas "realista" determinar la degradación de las armaduras en base al número de impactos que ha soportado, y no como los corporativos sugieren en base al daño recibido, ya que un impacto de un francotirador indudablemente inflingirá una enorme cantidad de daño (habitualmente la muerte), y en cambio la armadura usada no habrá sufrido practicamente daño alguno, como mucho un agujero limpio en algun lugar donde el blindaje es menos denso.

Así, podriamos "enunciar" una regla que dijera :

-Cuando el número de impactos sufrido alcanza el doble del nivel de protección balistica, dicha protección se vera reducida en uno, y asi sucesivamente.

-Es lógico pensar que el impacto de una recortada,o una ametralladora media o pesada sea mas importante debido a la superficie que afectan. Asi, ante este tipo de situación el máster doblara el "valor" de la bala a efectos de contabilizar el número de impactos que absorberá la armadura.

Pero nos enfrentamos a un claro problema...el máster puede volverse loco llevando la cuenta de cada uno de los jugadores.Lo cual nos lleva a la solucion que considero mas real :

El máster será el encargado de decidir cuando una armadura comienza a perder efectividad, llevando tan solo una cuenta aproximada de lo que ha tenido que soportar. Asi un chaleco blindado llevado por un troll tras haber recibido varias rafagas de un rifle de asalto, y a pesar de que posiblemente no haya sufrido ningun rasguño su propietario, se veria bastante magullado, lo que llevaria a una reducción de sus valores. Pero al mismo tiempo un par de disparos de una escopeta puede conducir al mismo efecto, dado que como antes ya he dicho, la superficie afectada es mucho mayor y con postas el área de impacto es mayor.

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Lo mismo sucede con una armadura de combate pesada, los disparos de un rifle de asalto no la haran gran cosa, pero unas rafagas de una ametralladora pesada haran saltar pedazos de aramdura por todas partes.

Se que no es una "regla" que cubra todas las situaciones posibles, dado que existe una gran diversidad de balas, modos de disparo y todas esas cosas. Lo cual haria necesaria una regla para cada situacion...algo que es indudablemente imposible.