El Shadowrun Companion, un excelente suplemento como habrás podido ver, pero aún así tiene unas cuantas cosas que no me gustan y que las he reemplazado. De esta forma a mi me parece un poco más lógico y me convence mas, pero como siempre este es mi humilde punto de vista que seguramente no sea compartido por todo el mundo.

EDGES/FLAWS


-En teoría se pueden coger cualquier número de edges y flaws siempre y cuando la suma de los valores sea la misma. Te aconsejo que limites el total de niveles que se puedan coger. Esto evita lo de siempre: acumular un montón de flaws flojillos para pillar los edges que realmente valen la pena. Yo lo he limitado a un total de 6 ptos en edges y 6 ptos en flaws. El mayor edge/flaws es de 6 ptos, así que el que quiera se pilla el edge mas gordo y se acabó.

-El defecto "Hunted" (no se como lo han traducido), en el que los enemigos del pj intentan cazarle, lo he modificado. Ya que el asunto de los enemigos no lo uso tal cual viene en el libro (mas adelante explico mi punto de vista). Para mi este defecto va de 1 a 6 puntos, y el valor es el nivel del/los enemigo/s que puede tener el pj.


METAVARIANTES


-Piensatelo mucho antes de permitir a uno de tus jugadores hacerse un personaje ghoul, o cambiaformas o cualquiera de las posibles metavariantes que haya. Se corre el riesgo de que el juego parezca un circo con bichos raros pululando.


OTRAS REGLAS


-En principio la idea de los enemigos esta muy bien, pero la idea de hacer depender el nivel de los enemigos a la cantidad de dinero en la creación del personaje no me convence en absoluto.
Para mi los enemigos se hacen durante las partidas, e inicialmente existirán si el pj se coge el flaw correspondiente. ¿Cuál es el problema? como siempre es trabajo para el máster ;-) ya que supongamos que el pj tiene un enemigo de nivel 3, el máster deberá repartir los puntos entre las "características" de los enemigos, y a partir de eso hacer el pnj.
¿Consejos? Alta motivación y alto conocimiento acerca del pj. ¿Por qué? Al principio el enemigo apenas podrá molestar al pj, pero de la misma manera que el pj va mejorando con el paso del tiempo (como un buen vino), el enemigo también, ¿no crees? ;-)

-Sobre el VANAD...la cuestión es simple...no tengas ninguna piedad con tus jugadores :-)