REGLAS: GUÍA DE SHADOWRUN
El Shadowrun Companion, un excelente suplemento como
habrás
podido ver, pero aún así tiene unas cuantas cosas
que no me gustan y que las he reemplazado. De esta forma a mi me parece
un poco más lógico y me convence mas, pero como
siempre este es mi humilde punto de vista que seguramente no sea
compartido por todo el mundo.
EDGES/FLAWS
-En teoría se pueden coger cualquier
número de
edges y flaws siempre y cuando la suma de los valores sea la misma. Te
aconsejo que limites el total de niveles que se puedan coger. Esto
evita lo de siempre: acumular un montón de flaws flojillos
para pillar los edges que realmente valen la pena. Yo lo he limitado a
un total de 6 ptos en edges y 6 ptos en flaws. El mayor edge/flaws es
de 6 ptos, así que el que quiera se pilla el edge mas gordo
y se acabó.
-El defecto "Hunted" (no se como lo han traducido), en el que los
enemigos del pj intentan cazarle, lo he modificado. Ya que el asunto de
los enemigos no lo uso tal cual viene en el libro (mas adelante explico
mi punto de vista). Para mi este defecto va de 1 a 6 puntos, y el valor
es el nivel del/los enemigo/s que puede tener el pj.
METAVARIANTES
-Piensatelo mucho antes de permitir a uno de tus jugadores hacerse un
personaje ghoul, o cambiaformas o cualquiera de las posibles
metavariantes que haya. Se corre el riesgo de que el juego parezca un
circo con bichos raros pululando.
OTRAS REGLAS
-En principio la idea de los enemigos esta muy bien, pero la idea de
hacer depender el nivel de los enemigos a la cantidad de dinero en la
creación del personaje no me convence en absoluto.
Para mi los enemigos se hacen durante las partidas, e inicialmente
existirán si el pj se coge el flaw correspondiente.
¿Cuál es el problema? como siempre es trabajo
para el máster ;-) ya que supongamos que el pj tiene un
enemigo de nivel 3, el máster deberá repartir los
puntos entre las "características" de los enemigos, y a
partir de eso hacer el pnj.
¿Consejos? Alta motivación y alto conocimiento
acerca del pj. ¿Por qué? Al principio el enemigo
apenas podrá molestar al pj, pero de la misma manera que el
pj va mejorando con el paso del tiempo (como un buen vino), el enemigo
también, ¿no crees? ;-)
-Sobre el VANAD...la cuestión es simple...no tengas ninguna
piedad con tus jugadores :-)


