(>) Una sección dedicada a artículos...que peligro....bueno...esto ya casi casi se parece a un blog...así que ya sabeis lo que encontrareis aquí...mis devaneos  filosóficos sobre algunos aspectos del juego...¿Os será de utilidad? Quien sabe, al menos espero que os entretengais y penseis "Madre mía que movidas piensa el tío de esta web"

(>) Reverendo

Unos devaneos sobre los PNJs secundarios... o cómo no pillarse los dedos por culpa de los PNJs.

Armas, armas y mas armas...o qué hacer para que los jugadores no lleven un arsenal encima a todas horas.

Los enemigos "carismáticos" de los PJs...o la manía que tienen los masters de querer poner características a todo bicho viviente.

Creo que mis jugadores se aburren en las partidas...o cómo intentar evitar las estereotipadas partidas estilo Cyberpunk.

¿Es jugable un Pj Ciberpiloto?...o el redescubrimiento de un tipo de personaje.

Nunca pactes con un dragón...o cómo no meter la pata y usarlos como si fueran simples bichos en tu campaña.

Dar vida a los PJs...o cómo intentar que los jugadores trabajen la historia de su PJ.

Los grupos mágicos en los que entran los magos y adeptos PJs...o cómo evitar que sean Hermanitas de la Caridad cuyo único cometido es reducir el karma para que los Pjs asciendan de rango.

El mago me revienta las partidas...o cómo bajar los humos a los magos/shamanes. 

Unos comentarios acerca de los Credistick. ..o digamos de una vez que forma tienen y cómo son.

Un artículo que trata el tema del Simsem, y su parte oscura :Los chips BTL...o cómo dar ideas (malas) a másters

Seguramente mas de una vez te habrás preguntado cuantos shadowrunners hay en Seattle. Aquí tienes un Informe sobre las operaciones ilegales independientes...o como plantar la semilla de la paranoia en tus jugadores

Una historia, mas bien una idea para una campaña, que fue publicada en la 2D10 nº18...o como hacer creer al máster que le das un módulo y solamente le dejas trabajo

La clasificación de los diferentes suplementos de Shadowrun....o qué narices significan esas palabras que ponen en los laterales de cada uno de los suplementos 

La ambientación del Shadowrun no existe y es todo una fumada...o basta ya de escuchar a ignorantes hablar en voz alta.

Es el momento de meternos con los contactos...o como evitar que se reduzcan al sonido de unos dados sobre la mesa.