INNOVAR...O MORIR
Las cosas claras, vayamos directamente al
grano...¿cuántas veces has jugado una partida en
la que tenías que entrar en algún sitio vigilado,
recuperar (o destruir) algo y salir? Debías enfrentarte a todo tipo de
seguridad pasiva y activa...el tecnomante debía de hacer
parte del trabajo en la red, y luego para colmo resulta que vuestro
intermediario trabajaba realmente para otra corporación y os
quiere ver muertos...En definitiva otra estereotiopada partida al
más puro estilo Cyberpunk.
Estoy de acuerdo contigo en que hacer ese tipo de incursiones
resulta
divertido, ya que los Pjs deben de cuidar mucho la manera de entrar y
de salir, deben de haber planeado a conciencia todos sus movimientos
toda vez que el margen de error es casi nulo, y haber elaborado alguna
plan de emergencia...pero lo que
realmente me disgusta es que esa "trama" sea lo único de la
partida. Me explico, si la partida es el 100% me parece bien que el 25%
sean incursiones similares a esta, pero lo que no estoy dispuesto a
aceptar bajo ningún concepto es que la incursión
en si represente el 95% de la partida...si lo que tus jugadores quieren
es una ensalada de tiros, o transformarse en munchkins ciberimplantados
hasta la coronilla entonces te recomiendo encarecidamente que te
dediques a jugar al Cyberpunk...
Creo que ya lo he dicho alguna vez, pero si no eres capaz de sorprender
a tus jugadores con una nueva partida entonces lo mejor que puedes
hacer es no dirigirla. IMHO lo mejor que puedes hacer es crear una
única campaña (o crónica como dicen
los, supuestamente, únicos juegos narrativos) una enorme
trama en la que los jugadores se muevan, haz que las partidas hilvanen
poco a poco la trama principal, que los jugadores tengan que atar todos
los cabos que hay sueltos, que tengan que moverse...sus contactos
pueden traerles problemas, algún antiguo enemigo puede
aparecer de nuevo en sus vidas, la zona en la que viven puede caldearse
debido a la violencia callejera, los implantes pueden quedarse
anticuados y los Pjs necesiten una puesta a punto, sus casas pueden
haber sido robadas y el ladrón haberse llevado algo que el
Pj no debía o no quería perder, una periodista puede haber tomado
interés en el grupo, un espíritu libre puede
sentir curiosidad por lo que hace el mago...todo eso puede ser enfocado
hacia una misma dirección, y todo ello sin necesidad de
múltiples suplementos. Lo "único" que tienes que hacer es
comerte la cabeza para crear una trama coherente que rehuya todo lo
posible de una ensalada de tiros.
Sin lugar a dudas la gran cantidad de suplementos del SR pueden hacer esa tarea mucho más fácil, ya que el universo del SR evoluciona con el paso del tiempo, no se ha quedado anclado en un año...guerra entre las mafias, elecciones por los UCAS, lo sucedido en Chicago, el ocaso de una corporación, los cambios en Seattle, las elecciones del 57, el cometa, Deus...todo eso es un caldo de cultivo ideal para tu campaña, ya que los Pjs se encontraran participando activamente en todos esos hechos que están siendo escritos en la "Historia", el SR no cambia únicamente por una guerra corporativa...aprovecha esta ventaja...
Hay una enorme cantidad de novelas del SR
que pueden ayudarte si andas escaso de ideas (aunque hay alguna
bastante mala), muchas películas pueden darte ideas interesantes...
lo único que debes hacer es unir todas esas ideas que
habitualmente estan inconexas y transformarlas en una única
cosa...una campaña...no importa que lleve decenas de
sesiones el concluirla, si es buena de seguro tus jugadores desearan
continuarla.
Se que todo lo que he dicho es muy subjetivo, y posiblemente estes
pensando que todo lo aquí escrito no te haya ayudado lo mas
mínimo, pero que te quede clara una cosa: "Innovar o
morir"...El SR ,por desgracia, es un
juego que puede caer fácilmente en la repetición
de ideas (de la misma forma que el Vampiro es un juego que se muerde la
cola debido a que parte de la esencia de ese juego sean intrigas por el
poder). Como siempre esta todo en tus manos...así es la
difícil vida del máster... pero recuerda que un grupo de shadowrunners posiblemente
haga una incursión al mes como
máximo...¿qué sucede con el resto de
sus vidas?
Si la campaña es larga de seguro que los jugadores se encariñaran con su Pj, y veran que hay algo mas que pegar tiros.
No creo que te haya ayudado mucho, tan solo estoy pensando en voz alta, y espero que no te hayas aburrido mucho...


