MUNICIÓN
Incluso los mayores pacifistas en la era moderna estan enterados de quienes hacen armas en el mundo. Nombres como Ares,Colt y Fichetti han sido sinonimos de Muerte por energia cinética.Pero...¿quién puede nombrar a los que hacen munición? Sin balas, todos esos grandes nombres no serian nada.
Hoy hemos realizado un reportaje sobre Consolidated Ammo,Inc.Suministrador de municion para armas ,y considerado en el mundo entero como un lider en la industria y el standar al que se comparan el resto de emp resas...nuestro guia es Wesley Neville Smith.
-Llamame Wes.
-Muy bien Wes.¿Podrias describirnos vuestra munición?
-Ciertamente.Aqui he traido una copia de nuestra publicidad,mire..."Dick muere".
-Es un extraño titulo...
-Esta hecho para los mas pequeños,para
introducirlos en el
colorido mundo de las armas de mano. Ha sido bastante exitoso.
Blindajes
Hablemos sobre los blindajes anti-balísticos. Hoy en día la armadura es valorada por su capacidad de detener daño proviniente de energia cinetica y cualquier tipo de penetracion afililada. Ello se manifiesta en los valores de balistica y de impacto de la armadura.
La armadura balística esta hecha de polimeros de ultima generacion que son cosidos junto a la tela normal.Imagine la ropa, que consiste en un número de hilos que han sido cosidos entre si.no podra hacer un agujero facilmente con una goma de borrar, a no ser que lo haga muy fuertemente. Pero un cuchillo podria hacerlo sin mucha presión. La armadura balística es muy similar: solo las mejores balas podrian atravesarlo, pero los objetos como cuchillos y flechas podrian hacerlo sin gran dificultad.
Por ello añadimos el concepto de armadura de
impacto. Esto es resistentes placas que funcionan
de la misma manera que una armadura tradicional: ofrecen una
sólida
protección que no puede ser perforada facilmente. Su
debilidad es que es
rigida, y en cierta medida se rompera o fallara. Las balas tienden a
tener la velocidad necesaria para hacer agujeros
en este tipo de material, es por ello que tenemos la armadura
balistica; para repartir la energia cinética a lo largo de
la superficie
afectada,reduciendo asi la presion por milimetro cuadrado.
Munición
Munición estandar
La munición standar esta hecha de plomo, y puede ser con
casquillo o sin
el.
No tiene ninguna caracteristica especial.
General armor-piercing(perforante)
Es diferente de la APDS; en vez de disparar una munición
subcalibrada, la
bala esta hecha de materiales densos (Tungsteno o uranio empobrecido) y
con una afilada punta. Asi no se destroza tanto como las balas de
plomo, de tal manera que resulta en una menor cantidad de enegia
absorbida por la armadura balistica.
Caracteristicas: -2 balistica.
APDS(Armor-Piercing Discarding Sabot)
Ver Catálogo del Samurai Callejero Pag.63
Flechette
Ver SRII pag.93-94
Munición explosiva
No confundir con la descrita en el SRII Pag.95.
Una cabeza explosiva es montada en la bala. Detona al contacto, siendo
su
efecto sobre el código de herida del arma despreciable. Pero
si detona
en carne, el dolor sera el resultado de la guerra.
Pero si el blanco es capaz de reducir el daño
balistico a nada utilizando la reserva de combate unicamente, no se
verá afectado por
el explosivo.
Si el código es reducido a nada utilizando dados de
constitución, el
blanco sufrirá asi mismo una explosión externa
(4L) a la que se
resistirá utilizando constitución,
cualquier dado que quedase de la reserva de combate y ciberimplantes
externos tales como armadura dermal u Ortopiel. La armadura de impacto
protege.
Pero si el blanco recibe daño debido a la bala (no
a la
explosión) entonces deberá resistir una
explosión interna (4G)
utilizando tan solo Constitución, huesos reforzados u otro
tipo de
cyberware interno. Pero no será de utilidad la Armadura
Dermal,Ortopiel
o armadura llevada.
Los éxitos del atacante NO incrementaran el codigo de herida
de la
municion explosiva.
Este tipo de munición esta prohibida por las
convenciones modernas
sobre Guerra, pero aun sigue siendo utilizada por revolucionarios
violentos, terroristas y pequeñas naciones; asi como en las
mas sucias operaciones clandestinas organizadas por las naciones mas
avanzadas y corporaciones.
Caracteristicas: El código del arma se
reduce en
2, debido a la inestabilidad de la carcasa que cubre el explosivo.
Ejemplo:Un
tecnomante recibe un disparo de una Ares Predator con este tipo de
municion.El codigo de herida es 7L.El tecnomante usara para resistirse
4 dados de su CON y 5 dados provenientes de su reserva de combate.El
ataca
nte ha obtenido 3 exitos.
El tecnomante lleva tan solo un chaleco antibalas,con lo que el codigo
final es 5L.Obtiene 1,3,3,5,5,5,6,6.Obtiene un total de 2 exitos
netos.Por lo que recibira una herida superficial.Pero el suplicio aun
no ha comenzado,dado que la municion explosiva es ahora cuando tiene su
verdadero efecto,dado que el infortunado tecnomante sentira como en sus
entrañas explota la bala,causandole una herida 4G.El
desafortunado tecnomante no lleva ningun implante que pueda
ayudarle,por lo qu
e utilizara 4 dados de su CON y 4 dados que le restaban de su reserva
de combate.El numero objetivo es 4(dado que la explosion y el
daño de la bala es simultaneo,no sufrira penalizaciones por
la herida anterior).Obtiene 1,1,2,2,2,4,5,5,asi pues reducira la herida
en un codigo y recibira una herida leve adicional por la explosion.
High-explosive Armor-piercing(HEAP)
El explosivo es colocado en este modelo en una carcasa mas estable..Es
identica a la anterior.
Caracteristicas:Niega el -2 al codigo de potencia
del arma que tenia el anterior modelo explosivo.
Munición con Punta Hueca
Hay un mito de que este tipo de municion es la standar de este
siglo. Pero la realidad es que son bastante inefectivas contra
armadura,por lo que no es el mito que pintan.
Cuando impactan, el aire es comprimido en las muescas de la bala, lo
cual
hace que se expanda, incrementando la superficie dañada lo
cual redunda en un mayor daño. Sin embargo al ser una mayor
superficie, la energia cinética es mejor absorbida por la
armadura.
Caracteristicas:+1 Código de herida
(contra seres
vivientes que no tengan una anatomia blindada),+2 armadura de impacto.
Tungsteno/ Nucleo deUranio empobrecido
Esta opción de Tungsteno o Uranio empobrecido
está asumida para AP y
APDS, y sería contraproducente su utilización en
Punta Hueca y
explosiva. En Flechette tampoco puede hacerse debido a sus
caracteristicas "postas".
Sin embargo la munición normal si puede tener esta
opción para incrementar su Potencia.
Caracteristicas:+1/+2 a la potencia del arma
respectivamente.
Revestimiento Teflon
Este tipo de revestimiento previene a la bala de perder su
"filo", haciendo que la armadura balistica sea mucho mas facil de
penetrar. Sin embargo la bala tiende a ir en linea recta al impactar,
lo
que significa que no gira y retuerce al impactar, que es lo q
ue causa la mayor parte del daño de la bala.
Tan solo puede aplicarse a munición standar, Tungsteno o
Núcleo de
Uranio empobrecido.
Caracteristicas:-1 codigo de herida,Balistica a la
mitad.
Munición incendiaria
Este tipo de munición contiene un componente
químico que quema, incluso
después de penetrar armadura. Los efectos se continuan
durante 3
turnos, al principio de cada turno podra resistirse utilizando tan solo
CON contra un código de herida 6S.
Caracteristicas:+2 balistica,daño por
quemadura quimica.
Municion incendiaria AP
Son identicamente a las anteriores con la salvedad de que no tienen la
penalizacion de -2 contra armaduras.
Balas de plata
Es una municion muy popular entre cazadores paranormales y ciertos
grupos magicos.
Caracteristicas:Doble balistica,alergia a la plata.
-Bueno,esto es ciertamente una buena formación en su arsenal
de
democracia.
-Capitalismo.Nosotros defendemos el libre mercado,no le libre gobierno.
-Por supuesto.
-Edición de armas y electrónica Guns Agosto 2054
LEGALIDAD
Todas legales,excepto:
| General AP | 4-L |
| APDS | 3-L |
| AP Flechette | 5-L |
| Municion explosiva | 2-L |
| HEAP | 2-L |
| Nucleo de Uranio | 4-L |
| Teflon | 3-L |
| Incendiarias | 4-L |
| AP incendiarias | 3-L |
| Munición(10 balas) | Ocultabilidad | Daño | Peso | Disponibilidad | Precio | Factor callejero |
| Standar | 8 | segun arma | .5 | 2/24 h | 20 | .75 |
| Gen.AP | 8 | -2 Bal. | .75 | 4/4 dias | 50 | 2 |
| APDS | 6 | Impacto | .25 | 14/14 dias | 70 | 4 |
| AP Flechette | 8 | Impacto | .5 | 6/3 dias | 150 | 3.5 |
| Municion explosiva | 8 | Especial | 1 | 16/21 dias | 150 | 4 |
| HEAP | 8 | Especial | 1 | 18/21 dias | 200 | 5 |
| Punta hueca | 8 | +1 codigo herida | .5 | 3/24 horas | 30 | 1 |
| Tungsteno | 8 | +1 Potencia | .6 | 6/6 dias | 50 | 1.5 |
| Nucleo de Uranio | 8 | +2 Potencia | .75 | 8/12 dias | 75 | 2 |
| Teflon | 8 | Mitad balistica | Segun tipo | +2 | +25 | 3 |
| Incendiarias | 8 | +2 balistica,especial | .75 | 8/48 horas | 75 | 2 |
| AP Incendiarias | 8 | Especial | .75 | 10/48 horas | 100 | 3 |
| Plata | 8 | Alergia | .5 | 6/6 dias | 50 | 2 |


