SAM&VIXEN&ESPÍRITUS
MANTIS
SAMANTHA DOE
Samantha Doe, o Sam, o cómo alguien que siempre ha vivido en las calles, como okupa, currando en lo que ha podido, ha sufrido 3 violaciones que la marcaron para el resto de su vida ha logrado ser una shaman tan poderosa... pero shaman insecto...mantis...
Su origen fue humilde, infancia en una caravana, con los padres alcohólicos... en definitiva, una adolescencia que nadie querría para su peor enemigo.
35 años, aunque aparenta los 50, autodidacta en los
caminos
de la magia, llamada por mantis desde muy corta edad. Con una
fijación obsesiva...acabar con los espíritus
insecto...y el día que consiga acabar con todos tiene muy
claro que acabaría con su vida, ya que por momentos se
repugna a si misma por lo que es y representa. Aunque por el momento
tiene su conciencia callada, ya que a duras penas logra mantener el
control sobre la reina mantis que invocó hace cerca de 7
años ya...7 largos y complicados años.
1m70, de rasgos que se adivinan bellos en el fondo, pelo corto,
pelirroja, con una bonita figura...aunque en la actualidad se encuentra
total y absolutamente consumida por seguir manteniendo el control sobre
Vixen, su reina mantis.
Personalidad
Bastante amargada y sarcástica. La vida la ha tratado muy
mal ¿qué esperas?
Muy inteligente, de no haber sido así no hubiera durado
hasta esta edad.
Su alta voluntad representa sus ansias por vivir y cumplir
su misión, asímismo el tener que contener a
Vixen, una reina mantis que con el paso de los años se ha
vuelto tremendamente poderosa hace que Samantha tenga que usar hasta el
último ápice de su voluntad para tenerla bajo
control...algo que a duras penas logra. Para tener las espaldas bien
cubiertas ha desarrollado un hechizo para su futura lucha contra Vixen.
Características
Fue 3 Magia 12(14)
Con 5 Reacción 5
Rap 5 Iniciativa 5+1D6
Int 6 Reserva de dados combate 10
Vol 9 Profesionalidad/Karma 4/6
Car 5
Iniciada nivel 6--> Metamagia: Masking, Reflecting,
Shielding,Invoking, centering 6
(arcane languages, latin),alter astral signature (1 vez)
Habilidades: Combate sin armas 5, pistolas 4,
subfusiles 3, hechicería 10, invocación 8,
enchanting 6, Atletismo 4, sigilo 6, etiqueta 5, interrogatorio 3
(¿con espíritus mantis a tu lado crees que hace
falta esta habilidad?), Negociación 5, coche 3, motocicleta
3, Supervivencia en las calles 8 (¿Qué habilidad
crees que tiene la gente que vive en las calles para soportar
día tras día?), territorio de bandas
callejeras(Redmon) 5, psicología 2, policlub humanis 3,
inglés 5, castellano 3, francés 2, jerga
callejera 5...y las que consideres necesarias, toma lo anterior como
una guía nada más.
Hechizos: Bola de mana 6, rayo de energía
8, Sondeo mental 6, Clarividencia 4, Clariaudiencia 5,
Curación 6, Caos 4, Invisibilidad mejorada 5, Sigilo 3, Bola
de fuego 6, Relámpago 6, Armadura 8, Exterminar
espíritus mantis 12, exterminar espíritus hormiga
10, exterminar espíritus cucaracha 7, Mist 8, Fashion 4,
Camouflage 6,
Nutrition 4, Antidoto 4, curar enfermedad 4...
Insect potency: 14
Objetos mágicos: Foco de poder 2, foco de
mantenimiento 4 (armadura)
Equipo: Ares predator II, chaqueta blindada, bolsa de deporte con
multitud de mierdas varias, y poco mas.
Vive en un apartamento todo cutre de una habitación en XXX
(pon aquí lo que más te convenga)
VIXEN, mantis hembra
Con 11(19)/8(16) Reac 28+1D6
Rap 12(20)x4 Ataque 8G
Fue 12(20)
I 8(16)
V 8(16)
Car 8(16)
Esen 8
-Poderes: Control animal (mantis), Compulsion, Sentidos incrementados
(olfato), Miedo, Share minds, Summoning
-Debilidades: Vulnerabilidad (insecticidas)
Spirit energy: 8
Personalidad
Una exuberante morena de película, capaz de hacer que todo
hombre se derrita a sus pies. Como toda reina, desde que fue invocada
por Samantha ha intentado por todos los medios romper su control, pero
Sam ha demostrado tener una voluntad de hierro...pero no ceja en su
empeño, de ahí el deterioro físico de
Sam.
Si consigue estar sola, liberarse de Sam, lo que haría
sería crear a un buen montón de mantis macho,
hacer de las suyas y ser la mayor pesadilla de los espíritus
insecto. Es una mantis en el fondo, ¿qué
esperabas?
Habilidades: Destacar tan sólo las
siguientes Seducción 9, Negociación 10,
Interrogatorio (Tortura) 10, Etiqueta 6, Sigilo 9,
Psicología 6, combate sin armas 12, pistola 6, subfusil 6,
rifles de asalto 6, Intimidación 8, Computadoras 3,
Electrónica 3, Coche 4..
Nota: Las características de Vixen han
sido calculadas suponiendo que su spirit energy es 8 (De ahí
que se encuentren entre paréntesis el total de la
característica sumado el 8 de la energía).
Recuerda que es variable, y que la suma de la spirit energy y la insect
potency se reparte entre shaman y reina, de ahí el conflcito
contínuo (MiTS)
ESPÍRITUS MANTIS
Samantha tiene a su disposición 12
espíritus
mantis macho, lo máximo que es capaz de controlar. Y esto
hace que la reina desee ser libre aún mas, ya que sabe que
Sam es incapaz de pogresar más.
El ejemplo a continuación está hecho suponiendo
un macho de energía 6. Por supuesto (y como siempre) puedes
cambiar lo que te de la gana.
Con 8/7 Reac 28+1D6
Rap 11x4 Ataque 6L
Fue 9
Car 6
Int 6
Vol 6
Ese 6
-Poderes: Sentidos incrementados (olfato), Veneno
-Debilidades: Sentidos disminuidos (vista), Vulnerabilidad
(insecticidas)
¿Qué puedo hacer con Sam&CIA?
Como verás apenas te he dado unas pinceladas sobre sus
personalidades y motivaciones. ¿Necesita motivaciones un
shaman insecto? Tan solo decir que la finalidad de Sam es acabar con
todos los espíritus insecto que pueda, con borrarlos de la
faz de la tierra. Su intención en la actualidad es ir a
Chicago a acabar con todos los que pueda. Ha oido que allí
hay grupos de resistencia (esto dependerá de la fecha en que
esteis jugando) y no la importaría una
pseudocolaboración temporal.
Las motivaciones de Vixen son simples: quiere ser libre y para eso
tiene que quitar de enmedio a Sam. Pero se ha dado cuenta que es un
hueso mucho mas duro de roer de lo que se podía haber
imaginado.
En cuanto a los machos mantis, servir a su reina y a su shaman.
Supongo que te habrás dado cuenta que este grupito es bastante bastante burro, así que no creo que sea buena idea lanzarlos así de buenas a primeras contra el grupo de pjs. Pueden ser utilizados en una incursión en la que por medio haya espíritus insecto: las averiguaciones del grupo de pjs les llevan al mismo sitio que a Sam y sus amigos. Su reacción al principio será neutral muy cautelosa. Tan sólo les interesa acabar con los espíritus insecto, pero no es la primera vez que han tenido que acabar tanto con shadowrunners como con cazadores de insectos.
La forma ideal de hacer aparecer a este grupo es cuando aparezcan espíritus insecto en tus partidas, cuando los pjs anden detras de una colmena de estos insectos. A lo sumo los pjs pueden conseguir una alianza temporal y poco más. ¿Que se ponen demasiado tontos los pjs? No tengas ningún tipo de piedad.
Habitualmente en el plano físico hay 6 mantis macho, quedando los otros 6 en el plano astral a la espera.
Yo use a este grupo cuando mi grupo se fueron de "visita turística" a Chicago. En el primer encuentro Sam y sus amigos salvaron el culo al grupo, y con el paso de las partidas establecieron una especie de alianza. Incluso la lograron convencer para que colaborara con un núcleo de la resistencia de Chicago. Por supuesto esto sólo fue temporalmente, a Samantha no la gusta nada relacionarse con grupos de gente, sólo lo imprescindible. Una vez se dio cuenta que el grupo de resistencia ya no la era de utilidad para sus fines lo abandonó sin mas miramientos ni explicaciones.
Sam murió enfrentándose a unos espíritus hormiga. Bueno, la verdad es que tan sólo resultó herida de gravedad, momento que aprovechó Vixen para intentar romper su vínculo. Sam desesperada usó su hechizo más poderoso contra ella, y aunque la hirió de gravedad no consiguió acabar con ella. Tras torturarla la "convenció" para que la diera su insect potencia, y tras eso acabó con ella. Un triste final que es habitual entre los shamanes insecto.
Si os digo la verdad me dio pena quitar de enmedio a esta Pnj que tanto
juego dio en las partidas. Ahhhh esas bonitas discusiones entre ellas
dos, y las putadas que todo el rato la hacía Vixen...Y ese
momento en el que Samantha estaba hasta los mismísimos
cojones ya de Vixen y acabó con un único conjuro
con uno de los mantis más grandes, y la sonrisa de Vixen
diciéndola que a ver lo que la tardaba en suplicar que
creara un nuevo mantis... Es la dura vida del máster ;-D


