(>)Como todos debeis saber, el SR 3ª edición vio la luz en castellano de la mano de Distrimagen en el año 2001. Aunque esta comparativa os pueda parecer algo obsoleto, debo deciros que aún recibo mails preguntando acerca de la 2ª y la 3ª edición, por ello no he suprimido esta comparativa. 

(>)Fastjack

Con este cuadro creo haber resumido los principales cambios que me he encontrado en la 3ª edición. No son todos (por ejemplo han cambiado los nombres de los distintos tipos de adeptos, hay cambios mínimos como ese que no afectan al sistema de juego, que es lo único que nos interesa en esta comparativa) pero si los más jugosos.

No quiero enrollarme como hago siempre, ya que realmente lo que supongo te interesara en estos momentos es:

SRII
SRIII
RAZA  
Metahumanos prioridad A
Con la regla de más metahumanos prioridad C
Prioridad C Trolls/Elfos
Prioridad D Enanos/Orcos
Posibilidad de una alergia en los metahumanos No hay alergias
   
MAGIA  
Mago prioridad A
El número de puntos de energía dependera de la prioridad asignada a Recursos
Mago prioridad A
Contaran con 25 puntos de energía
Adepto prioridad B Adepto prioridad B
Los adeptos mágicos contaran con 35 puntos de energía
El número de dados base a la hora de lanzar un conjuro viene determinado por el nivel de energía del hechizo El número de dados viene ahora indicado por el nivel de la habilidad hechicería.
   
ATRIBUTOS  
Prioridad A 30 ptos Prioridad A 30 ptos
Prioridad B 24 ptos Prioridad B 27 ptos
Prioridad C 20 ptos Prioridad C 24 ptos
Prioridad D 17 ptos Prioridad D 21 ptos
Prioridad E 15 ptos Prioridad E 18 ptos
   
HABILIDADES  
Prioridad A 40 ptos Prioridad A 50 ptos
Prioridad B 30 ptos Prioridad B 40 ptos
Prioridad C 24 ptos Prioridad C 34 ptos
Prioridad D 20 ptos Prioridad D 30 ptos
Prioridad E 17 ptos Prioridad E 27 ptos
  Knowledge skills. Los jugadores dispondran en el momento de creación de su personaje de un total de INTx5 ptos a repartir en lingüística y dichas habilidades de conocimiento.
Habilidades generales, concentraciones y especializaciones Habilidades (generales) y especializaciones
Diagrama de habilidades No existe el diagrama de habilidades. En vez de ello se puede utilizar por defecto el atributo relacionado o una habilidad relacionada.
En caso de utilizar el atributo, se sufre una penalización de +4 y no se permiten las reservas de dados.
En caso de utilizar una habilidad por defecto, la penalización es de +2 y se pueden utilizar tantos dados de la reserva de dados igual a la mitad del valor de la habilidad.
   
RECURSOS  
Prioridad A 1.000.000 / 50 ptos de energía Prioridad A 1.000.000
Prioridad B 400.000 / 35 ptos de energía Prioridad B 400.000
Prioridad C 90.000 / 25 ptos de energía Prioridad C 90.000
Prioridad D 5.000 / 15 ptos de energía Prioridad D 20.000
Prioridad E 500 / 5 ptos de energía Prioridad E 5.000
  Un mago puede comprar ptos de energía a razón de 25.000¥ el pto. Hasta un máximo de 50 ptos en total
   
RESERVAS DE DADOS  
Las reservas de dados estan disponibles al comienzo de la siguiente acción. Las reservas de dados estan disponibles solo después de cada turno
   
INICIATIVA  
Se tira iniciativa y en orden descendente por momentos actúa cada jugador en su correspondiente fase de acción. Se resta 10 etc etc etc Se tira iniciativa, el jugador con mayor valor en la tirada actúa primero, siguiendo el resto. Una vez TODOS han realizado una acción, se resta 10 a la tirada de iniciativa y todos aquellos que aún tengan un valor positivo actuarán empezando por el de mayor valor, realizando una acción.
   
COSTE DE ATRIBUTOS EN LA CREACIÓN DEL PJ  
El jugador reparte los ptos que le proporcione la prioridad elegida entre los atributos sin superar el máximo racial a un coste de 1 pto el pto del atributo No hay cambios respecto la 2ª edición
   
COSTE DE LAS HABILIDADES EN LA CREACIÓN DEL PJ  
El jugador reparte los ptos que le proporcione la prioridad elegida entre las habilidades de su elección, si bien no podran ser superiores a 6. Acto seguido se aplican las concentraciones/especializaciones elegidas El coste de las habilidades dependerá del valor del atributo con que esten relacionadas:
Será de 1 pto por cada nivel hasta alcanzar el nivel del atributo con que este relacionado.
Será de 2 ptos por nivel para niveles superiores al atributo relacionado.

No he sido tan exhaustivo como me había propuesto en un principio, ya que también han cambiado lo que cuesta en karma subir las habilidades y las características, los adeptos físicos han visto revisados sus poderes (ahora el de incremento de iniciativa es idéntico a los ciberreflejos, han cambiado los focos sustentadores de hechizos, ahora el mago debera lanzar cada vez sobre el foco el hechizo que desee mantener...

Tomaos este artículo como una aproximación a la tercera edición...Si todavía estás dandole vueltas a la 2ª edición, y el inglés es una barrera...no te será muy difícil (ni caro) comprar el material disponible para la 3ª edición en castellano.