REGLAS: VUDÚ
Empecemos haciendo algo de memoria...En 1995 FASA publica el Awakenings, en el que, entre otras cosas, hacía aparición un nuevo tipo de magia: El Vudú.
Conceptos como el houngan (el mago practicante de Vudú, la mambo (la mujer que practica el vudú), Loas, Mait Tete y muchas más aparecían para enriquecer el universo del Shadowrun.
El tratamiento era muy similar a los shamanes y sus
tótems...La Loa da una serie de beneficios al houngan, de la
misma forma que el tótem al shaman (más dados a
determinados hechizos, dados a la hora de disipar espíritus
etc), y algunos (muy pocos) imponían alguna
restricción o penalización. Así mismo,
cuando la Loa posee al houngan (se que esto os sonará a
chino hasta que salga el suplemento, así que os pido que
hagais un acto de Fé y lo creais :-), el pj veía
incrementadas algunas de sus habilidades, algunos de sus atributos,
nuevas habilidades etc en función de la energía
de la Loa que había invocado para que le poseyera.
Así por ejemplo, Erzulie (La Loa de la belleza, amor y
pasión) al poseer al houngan incrementaba el Carisma del
sujeto, así como la Etiqueta, negociación y
psicología....y así con cada uno de los
diferentes Loas que venían explicados...
Hasta aquí todo bien...¿entonces cuál
es el problema?
El problema vino cuando salió el Magic in the Shadows, el
"core-book" dedicado a la magia, que actualizaba todo para la
3ª edición...y lo que en el Awakenings se le
había dedicado MUCHAS páginas, en el MiTS apenas
se le dedicaban unas pocas (es lógico). Y de la forma en que
han dejado a los practicantes del Vudú no me gusta ni
convence un pelo...
Ahora los houngan son tratados idénticamente a los
shamanes...la Loa da una serie de beneficios (dados extra a conjuros) y
una serie de desventajas (menos dados a algunos
conjuros)...¿y qué ha sucedido con el asunto ese
cuando la Loa posee al houngan y le daba una serie de beneficios? Pues
ahora ha sido simplificado (y por lo tanto ha perdido mucho
encanto)...la Loa simplemente incrementa los atributos
físicos del houngan, los mentales son iguales a la
energía del espíritu, y tiene una serie de
poderes que puede utilizar (bastante similares)...
¿Qué diferencia hay ahora entre que te posea
Erzulie, la Loa de la Belleza, u Ogoun, la Loa del Acero y la Guerra?
Apenas ninguna...ambos incrementan los atributos del sujeto, poderes
similares y poco más...tsk tsk tsk
Yo abogo por una postura intermedia...cogiendo un poco del Awakenings,
y otro poco del Magic in The Shadows me ha salido esto que espero os
sea útil...¡ah! lo que voy a hacer es la
descripción uno a uno de las diferentes Loas, su
descripción (copiada íntegramente del Awakenings
con los añadidos que me han parecido adecuados del MiTS),
sus ventajas y desventajas (aquí ya es donde he metido mano)
y la posesión (aquí también he metido
mano)...
Cuando la Loa posee al houngan los atributos
físicos son incrementados en 1 por cada 2 ptos que tenga de
energía la Loa, y aquellos atributos que especificamente
afecte la Loa, serán incrementados en la energía
de la Loa.
Los atributos mentales serán incrementados en 1
por cada 2 ptos de energía de la Loa (igual que los
físicos).
Cuando la Loa afecte a habilidades, serán
incrementadas en 1 por cada 2 ptos de energía de la Loa.
AGWE
Agwe es como el Mar que gobierna: poderoso y apacible, pero
capaz de
una repentina violencia. Él es orgulloso y se toma su rol
como gobernante seriamente. Los rituales para rendir honores a Agwe
tienden a ser intrincados y complejos, y sus seguidores suelen ser
diplomáticos competentes y huespedes gratos.
Manifestación (cuando poseen al houngan)
Aquellos poseidos (la palabra usada en inglés es "mount",
los montados, las monturas) por Agwe actúan de una forma
regia y digna. Para reflejar el rol de Agwe como Gobernante del Mar, la
"montura" (el que ha sido poseido) debe mojarse inmediatamente, o
sumergirse en el agua. Agwe sólo permanecerá
mientras la "montura" permanezca mojada. Se sabe que espontaneamente ha
poseido a seguidores que se encontraban en peligro en los mares.
Beneficios y desventajas
Aquellos que tienen a Agwe como su mait tete ganan +2 dados para los
conjuros de ilusión y +2 dados para disipar
espíritus del agua.
-1 dado a los conjuros de combate.
Regalos (cuando poseen al houngan)
Agwe incrementa la constitución y el carisma, así
como la habilidad de nadar y todas las habilidades sociales.
AZACA
El hermano menor del resto de las otras Loa. Azaca está
relacionado con el crecimiento y la prosperidad de la tierra,
especialmente del terreno cultivado. Los seguidores de Azaca tienden a
ser guardianes rurales de comunidades granjeras y similares.
Manifestación
Tiende hacia los comportamientos impulsivos, la montura (el houngan
poseido) debe realizar una tirada de voluntad (nºobjetivo
doble de la energía de la loa) para seguir tranquilamente
todos los planes y estrategias.
Beneficios y desventajas
+2 dados para los hechizos de curación y +2 dados para
disipar espíritus de la Tierra.
El houngan debe realizar una tirada de voluntad (6) para evitar tomar
acciones impulsivas.
Regalos (cuando poseen al houngan)
Azaca incrementa la rapidez y la constitución,
así como incrementa el sigilo (sólo en
áreas rurales), y todas las habilidades relacionadas con el
tratamiento de las plantas, conocimientos de los bosques o agricultura.
DAMBALLAH WEDO
Esta antigua y primitiva Loa nos hace volver la mirada a los
orígenes del Vudú en Africa. Damballah Wedo
(habitualmente conocido como Damballah) se suele mover lentamente y con
gracia, pero siempre con dignidad, pero puede reaccionar con inusitada
rapidez si es necesario.
Es difícil comunicarse con Damballah, y ofrece su sabiduria
a través de metáforas y acertijos.
Manifestación
Damballah es el menos humano de las Loa. Aquellos montados por
él actúan como serpientes,
arrastrándose por el suelo, siseando y subiéndose
a los árboles.
Damballah raramente habla en una lengua humana; si el houngan quiere
hablar y ser entendido normalmente, deberá realizar una
tirada de Voluntad.
Beneficios y desventajas
+2 dados a los hechizos de manipulación y
detección.
Sus seguidores siguen un estricto código moral. El houngan
NUNCA deberá romper su palabra.
Adoran conocer secretos, y correran graves riesgos para consegurlos,
pero difícilmente comparten su información.
Regalos (cuando poseen al houngan)
Aquellos montados por Damballah incrementan su inteligencia y todas las
habilidades de conocimientos.
ERZULIE
La Loa del Amor y la Pasión, es tanto la inocente como la
seductora. Ella es la más bella de todas las mujeres, y la
compañera de muchas otras loas en sus manifestaciones, amada
y deseada por todos. Su deseo es mucho más que la lujuria;
es la pasión que motiva y conduce todas las cosas. Los
houngans de Erzulie generalmente son mujeres. Siempre visten con las
mejores ropas y tienen la mejor joyería, mejores perfumes y
otros materiales de confort, que intentaran llevar siempre que les sea
posible, aunque el houngan sea un hombre.
Manifestación
Aquellos poseidos por Erzulie se vuelven sensuales y encantadores,
dotados de una increible pasión y carisma.
Beneficios y desventajas
Erzulie otorga +2 dados a los conjuros de ilusión y
manipulaciones de control.
Un houngan de Erzulie debe mantener por lo menos un carisma de 4, y un
estilo de vida alto. +1 a todo lo relacionado con la magia si
está desaseado o con un nivel de vida menor.
Regalos
Erzulie incrementa el carisma de su montura, así como la
etiqueta, negociación y psicología.
GHEDE
Oscura e inteligente, Ghede es la más temida de todas las
loa, la Loa de la Muerte y los Muertos. No respetaa nada ni a nadie, y
se rie del miedo de los mortales al crepúsculo que les
espera en el fin de sus días. Es un embustero y extravagante
que disfruta destruyendo las ideas preconcebidas de las personas con su
humor astuto y obsceno.
Manifestación
Aquellos montados por Ghede demuestran una astuta inteligencia y un
retorcido sentido del humor. Visten habitualmente de la forma
"habitual" de la Loa: sombrero de copa, gabardina negra y gafas de sol
(habitualmente sin una de las lentes), y va fumando un cigarro o puro,
y lleva bastón.
Son glotones, y deberán efectuar un tirada de voluntad para
rechazar una oferta de comida o bebida...y su bebida favorita es el ron.
Beneficios y desventajas
+2 dados a los conjuros de curación y
manipulación.
Un houngan de Ghede debe hacer una tirada de voluntada (6) para evitar
hacer bromas en una situación inapropiada.
Regalos
Ghede incrementa la inteligencia de su montura, así como las
habilidades de biotécnica y negociación. Su
montura es inmune a los efectos del dolor, ganando un número
de puntos de resistencia al dolor (el poder de adepto
físico) igual a la energía de la Loa invocada. La
montura es también inmune a los efectos de
intoxicación, aunque el veneno y los patógenos
todavía le afectan.
Los individuos montados por Ghede tienen una penalización a
todas las tiradas de etiqueta igual a la energía de la loa,
a menos la montura logre una exitosa tirada de voluntad para reprimir
el sarcasmo y humor obsceno de Gheda. Reduce la penalización
en 1 por cada éxito obtenido.
LEGBA
Legba es el divino mensajero de las Loa, el viejo hombre en el cruce de
caminos,el que abre el camino, la figura entre los mundos visible e
invisible. Él es la primera Loa que se invoca en los
rituales para que abra el camino para los otros, y es respetado por su
sabiduría y autoridad. Los seguidores de Legba se hallan
entre los mas eruditos de los houngan.
Manifestación
Aquellos montados por Legba actúan como personas viejas. Sus
miembros se tornan débiles, retorcidos y curvos, y caminan
lenta y dolorosamente. Para reflejar esto reduce el movimiento en 1
metro por fase de combate.
En contraste con su cuerpo debilitado, la voz se vuelve poderosa e
imperativa, llena de sabiduría y carisma.
Beneficios y desventajas
+2 dados a los conjuros de detección y
manipulación.
-1 dado a los conjuros de combate. Los houngans de Legba deben tener un
mínimo de Carisma 4.
Regalos
Legba incrementa las habilidades sociales y de conocimientos,
así como el Carisma.
Legba no incrementa los atributos físicos como el resto de
las loas, es mas, los reduce en 1 punto.
LOCO y AYIZAN
Loco y Ayizan son el primer sacerdote y sacerdotisa del
vudú, elevados al status de Loa. Ellos son el arquetipo
masculino y femenino. Juntos estan en equilibrio, cada uno
complementando al otro.
Loco sólo monta a hombres, Ayizan a mujeres.
(¿Todavía sigues riéndote con esto de
que las Loa montan a la gente?;-)
Manifestación
Ambos se manifiestan de una forma muy sutil. Es difícil
darse cuenta de que han montado al houngan hasta que ésta
habla o actúa.
Beneficios y desventajas
Loco otorga +2 dados a los conjuros de detección, y Ayizan
+2 dados a los conjuros de curación. Al ser los houngan
primordiales, ambos dan +2 dados al llamar a otras loa.
Regalos
Ambos incrementan las habilidades de psicología,
sociología y etiqueta. Loco también incrementa la
teoría mágica, y Ayizan la biotécnica.
Dado que tienen mayor afinidad con sus houngans que el resto de las
loa, aquellos montados por Loco o Ayizan tienen más
fácil el actuar independientemente cuando han sido montados;
reduce el número objetivo para dichos test en 2.
OGOUN
Ogoun es la Loa del Acero y la Guerra. Es una fuerza directa y activa.
Poder en todas sus manifestaciones, tomando el camino mas directo
simple para conseguir la victoria. Los grandes guerreros y
políticos son considerados fuertes en la esencia de Ogoun.
Chulos y orgullosos, así son sus seguidores.
Manifestación
Aquellos montados por Ogoun actúan como soldados; en marcha
siempre, dando órdenes y tomando el liderazgo. Incluso
aquellos débiles o pequeños proyectan una fuerte
aura de fuerza y liderazgo cuando son montados por esta loa.
La montura suele llevar un sable militar o cualquier otro tipo de
espada, un símbolo de Ogoun para demostrar su presencia es
cortar la piel de la montura con el sable. La hoja no hace
ningún daño, ya que la propia piel de acero de
Ogoun protege su montura.
Beneficios y desaventajas
+2 dados a los conjuros de combate.
-1 dado a los conjuros de ilusión. Así mismo un
houngan de Ogoun deberá hacer una tirada de voluntad (6)
para irse ante un insulto a su honor o valentía.
Regalos
Ogoun incrementa la fuerza y las habilidades de combate. Su montura
también gana una armadura mágica gracias a la
legendaria piel de acero de Ogoun, la cual actúa como
armadura de impacto con un nivel igual a la energía de la
Loa.


