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	<pubDate>2 Aug 2014 18:01:53 GMT</pubDate>
	<title>Las Sombras de Seattle</title>
	<description>La sección de artículos dedicados al Sexto Mundo que podrás encontrar en la web</description>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos</link>
	<language>en</language>
	<webMaster>Reverendo Fastjack</webMaster>
	<item>
	<title>Bombo y platillo del mes de julio</title>
	<description>&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="251" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/tumblr_inline_mlxbpuvKvs1qz4rgp.png" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;Esperando...y esperando...y al cartero también...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Julio se quedó atrás...preorders variados...fecha de lanzamiento del Crossfire...otro número de la Crítico...los croufundins siguen saliendo cual monguis en un día soleado tras una tarde lluviosa...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Cómo le ha ido a la web durante el mes?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-El total de visitas ha ascendido a 1986 almas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Lo mas descargado con 126 descargas ha sido...si...has acertado...el pdf con los poderes de adepto&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Se sigue notando que la gente está de vacaciones, que no tiene ganas de perder el tiempo con las búsquedas míticas empleando el buscador de la web, y este mes la cosa ha estado también bastante flojilla...aún así...el premio a la búsqueda mas &amp;quot;particular&amp;quot; de este mes se lo lleva...**redoble de támbor redoblante**...el intrépido lector que ha buscado...cómo lanzar hechizos en Shadowrun...&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>2 Aug 2014 18:01:53 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/bombo-y-platillo-del-mes-de-julio-1/</link>
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	<item>
	<title>Y seguimos con las ediciones de lujo</title>
	<description>&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="517" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/988638_10151694644514591_1358045340_n_1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;¿Recordais las ediciones de lujo del SR5?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="517" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/999825_10151694631559591_1074716047_n_1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Los recordais, verdad? La edición de lujo &amp;quot;normal&amp;quot; y la edición de lujo maya...bien...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Os es familiar el refrán &amp;quot;Eramos pocos y parió la abuela? Pues eso mismo...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No voy a entrar en mas discusiones metafísicas roleras acerca de las ediciones de lujo, que si el sacacuartos, que si la utilidad en la mesa de juego, que si coleccionismo, que si el frikismo...no, para eso estan los blogs y ya lo habreis leído hasta la saciedad. Yo he venido a mmmmmmmmmm avisaros....si...eso...a avisaros...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Antes de ello os pondré sobre aviso...¿Recordais que con la llegada del SR4 los core books fueron todos en tapa dura? ¿no lo recordais? Bueno...pues ya lo sabeis...con la cuarta edición del juego los corporativos decidieron que molaría sacar los core-books en tapa dura...y vaya si lo hicieron... a 34,99$ tapas duras e interior en blanco y negro...ojo, que estamos hablando del año 2007...hace siete años...ya ha llovido...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ahora estamos en el 2014...con la quinta edición del juego...y están empezando a sacar los core-books para esta última edición del juego...el Run&amp;amp;Gun está a punto de salir en formato físico, y como sabrás es el core-book dedicado a las armas, al combate etc... 49,99$ de nada...acaba de salir el preorder del Street Grimoire...49,99$ de nada...Seguramente pensarás que bueno, que salvando las distancias del paso del tiempo y que....vamos a ver...cállate...deja de decir tonterías de una vez...es una ostia de puta madre...50 pavos el manual...es un core book...sabes que son varios...toma puñalada...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Espera...no te vayas que no hemos terminado aún ;-) Que si, que 50 pavos y tal...pero...¿crees que los corporativos van a dejar pasar el filón de esos manuales con tapa de cuero rojo con esas portadas tan chulas en relieve? Efectivamente...TODOS los core books van a contar con una edición limitada en ese formato...por 80$ tendrás el manual físico y el pdf...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="259" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/CAT27003_Bundle-D.jpg" width="200" /&gt; &lt;img align="top" alt="" height="259" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/SG-D.jpg" width="200" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ahí tienes a los dos primeros...y sabes tan bien como yo que el resto están al caer...Avisados estais...luego no quiero caras de gente sorprendida...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>5 Jul 2014 17:11:52 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/y-seguimos-con-las-ediciones-de-lujo/</link>
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	</item>
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	<title>Bombo y platillo del mes de junio</title>
	<description>&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/sombrillas-para-playa.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Espero que estos seais vosotros&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Junio quedó atrás, y al menos por aquí, está llegando aún mas calor, añade el continuo goteo de novedades del mundo corporativo, los crowfundings siguen apareciendo, el agua moja, el cielo es azul...vamos...que todo sigue igual..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Y qué ha significado el mes de junio para esta web?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-1768 visitantes... si si..claro claro...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Lo mas descargado ha sido, una vez mas, el pdf de los poderes de adepto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Y se nota que la gente anda de vacaciones/exámenes porque este mes no han habido buenos candidatos para el premio a la búsqueda más épica empleando el buscador de la web...otro mes será...&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>5 Jul 2014 15:44:00 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/bombo-y-platillo-del-mes-de-junio-1/</link>
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	<item>
	<title>Bombo y platillo del mes de mayo</title>
	<description>&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="" height="224" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/terminator.jpg" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;Volví&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El pasado mes de mayo nos ha dejado estos datos en la web:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-El total de visitas ha ascendido a unas wonderfulosas 1872 visitantes únicos....¿De verdad hay gente que se cree todos estos datos estadísticos?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Lo mas descargado este mes de mayo ha sido...¿¿¿¿¿¿El kit de inicio de la tercera edición en castellano?????? Me he quedado boquiabierto y ojiplático...vamos...que no hay límite...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Y este mes... *redoble de tambor*... el premio a la búsqueda mas...bueno...mas...mas...ya me entendeis eheheheheheh...la cosa es que este mes el premio se lo voy a entregar el intrépido visitante que hizo que se ablandara por un instante mi negro corazón...este visitante de la Iglesia Evangelizadora de Seattle estaba buscando...&amp;quot;shadowrun quinta edicion español&amp;quot; snif snif snif snif snif snif &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Así que cumplimentado el trámite del bombo y platillo, a currar en las actualizaciones.&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>5 Jun 2014 13:02:24 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/bombo-y-platillo-del-mes-de-mayo/</link>
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	<title>Bombo y platillo del mes de abril</title>
	<description>&lt;p&gt;Abril ha quedado atrás...un mes tormentoso sin duda...y el horizonte sigue sin ser nada halagüeño, pero, somos shadowrunners y sabemos adaptarnos a todo...es la única forma de mantenerse en el negocio...quemando los días de vacaciones que me quedan para tener esa sensación en la boca de borrón y cuenta nueva (el hecho de tener la maleta hecha siempre ayuda). Así que un par de semanas de vacaciones y con una banda épica de fondo... &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="" height="230" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/shadowrun_noir_by_jarow-d61r83d.jpg" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Es hora de volver...es hora de empezar nuevamente los negocios&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Dejemos de lado la aburrida vida real...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Abril terminó el mes con un total de 1985 visitantes únicos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Lo mas descargado han sido (nuevamente) las qualities para aplicarlas en el SR3 (¿tal vez sea porque es la última edición en castellano? ¿tal vez la gente desearía contar con el SR5 en nuestro idioma? ¿tal vez podría de dejar de hacerme preguntas obvias?).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Y si...esta vez habrá redoble de tambor y entregaremos el premio a la búsqueda mas...bueno....mas....mmmmmmm....tu ya me entiendes....el premio a la mejor búsqueda en la web ha sido para... el intrépido visitante que estuvo buscando &amp;quot;Pantalla encefalograma&amp;quot;...espero que en esta web haya encontrado lo que buscaba ;-)&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>3 May 2014 21:10:14 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/bombo-y-platillo-del-mes-de-abril/</link>
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	</item>
	<item>
	<title>Bombo y platillo del mes de marzo</title>
	<description>&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="" height="197" src="http://shadowrun.es/attachments/Image/ENCEFALOGRAMA-PLANO.jpg" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Así estoy...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si...me he cogido unos días de vacaciones y todo...vamos...que me estoy subiendo por las paredes pero desde hace ya bastante tiempo...soplan vientos de cambio...veremos a ver dónde conducen...y claro...la maldita vida real tiene repercusión sobre la vida friki (fijate tú)...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Atrás quedó el mes de marzo (con aniversario incluído de la lista de correo &lt;a href="http://es.groups.yahoo.com/group/Shadowrunner/" target="'_blank'"&gt;shadowrunner&lt;/a&gt;) y este es el resumen de la web:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Un total de 2010 visitantes únicos han visitado esta Iglesia Evangelizadora de Seattle, reducto de los runners hispanohablantes.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Lo mas descargado han sido (con mas de 600 descargas) las qualities, para su aplicación en el SR3. Y con 136 descargas el manual de poderes de adepto del año de la tarara ;-)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voy a quemar odio en el gimnasio.&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>9 Apr 2014 14:32:35 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/bombo-y-platillo-del-mes-de-marzo/</link>
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	<item>
	<title>Bombo y platillo del mes de febrero</title>
	<description>&lt;p&gt;Febrero quedó atrás...un mes bastante escaso en actualizaciones de esta web...la verdad es que el trabajo desde que he empezado el año solo me da quebraderos de cabeza...y cada día mas...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero bueno...no nos enrrollemos, y a ver si acabo rápido para ir directamente al meollo de la cuestión en este día...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-La web ha recibido un total de 1614 visitantes únicos...vamos....la de diox...Crom sonríe orgulloso sentado en su trono encima de la montaña.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Lo mas descargado han sido el compendio de qualities, con 470 accesos...seguro que hay pucherazo en algún sitio ;-)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Y en cuanto al premio a la búsqueda del mes en la web....nada...que os habeis quedado atascados con los culos, culos grandes y demás...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Terminado el paripé...vamos a lo importante...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img align="middle" alt="" height="440" src="http://shadowrun.es/attachments/Image/644286_467271976679129_2072741758_n.jpg" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y cuando algún graciosillo os pregunta por un &amp;quot;día del jugador&amp;quot;, después de abofetearle con contundencia (propinar patadas vale, por si preguntas) recuerdale que cuando un máster se encuentre detrás de una pantalla dedicando una media sonrisa a sus jugadores mientras describe la situación...ese día es el día del jugador.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¡¡¡Felicitar a vuestros sufridos másters!!!&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>4 Mar 2014 12:56:27 GMT</pubDate>
	<link>http://shadowrun.es/articulos/bombo-y-platillo-del-mes-de-febrero/</link>
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	<item>
	<title>Bombo y platillo del mes de enero</title>
	<description>&lt;div&gt;&lt;div id="widget-ed88cdc7-e6ff-44c2-b76f-f8253bdeea05"&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;Estoy asustado...cuando me he querido dar cuenta el mes de enero se ha terminado y ya estamos en febrero...¿qué narices ha pasado aquí?&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/YUNO_Meme.jpg?template=generic" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Menos mal que acabo de recibir un pedido de Noble Knight Games...y no hay nada como abrir una caja que viene dentro de un saco para que el gusanillo de sentarse delante del teclado regrese nuevamente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-La web ha recibido un total de 2462 visitas únicas. Que siguen siendo un porrón de visitas diarias...claro claro claro...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Lo más descargado ha sido...oh sorpresa...el pdf de los poderes de los adeptos, con 104 descargas...yo creo que a estas alturas y con todas las descargaas acumuladas de ese pdf, toda la población rolera hispana se lo ha descargado ya.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Y en cuanto a la mejor búsqueda del mes...nada...no hay redoble de tambor...se continua estancado en la búsqueda de culos y similares....así que...el premio queda desierto este mes también.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
	<pubDate>8 Feb 2014 17:51:07 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/bombo-y-platillo-del-mes-de-enero/</link>
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	<title>Bombo y platillo del mes de diciembre</title>
	<description>&lt;div&gt;&lt;div id="widget-5132162c-0b9f-400e-9ba3-600b1e792098"&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;Se acabó el 2013 gente. Finito. Me pondría a hablaros de lo que me ha parecido ese año que hemos dejado atrás, los cambios laborales y todo esas movidas...pero va a ser que no....aquí hablamos del Shadowrun en primer lugar, y luego, si hay ganas y espacio, de otras cosas del mundillo rolero. Así que no espereis ver la típica entrada resumen del año anterior y propósitos para el año que acabamos de empezar....Bueno, vale...os hablaré de mis propósitos para este nuevo año....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Seguir actualizando la web&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Seguir jugando al rol&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Hacerme un collar de orejas corporativas en caso de no ver una traducción del SR5 al castellano&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Seguir dirigiendo al Shadowrun&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Soñar que un día jugaré (como jugador) al SR&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Y ya está. Es lo bueno de ser simple, que no me disperso mucho.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/h01A3223F.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;El mundo se mueve lentamente...sin ganas de hacer nada...metamos una foto de un gato que siempre queda bien&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Supongo que todos tendreis la misma panzada que yo en estos momentos, así que no os molestaré mucho en este primer día del año.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Así que sin mas dilación, pasemos a hablar de las estadísticas de la web del mes pasado...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Un total de 3162 visitas...un día me lo acabaré creyendo...ya vereis ya...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Lo mas visitado ha sido la reseña de 10 Jackpointers...tengo que ponerme a husmear de dónde están viniendo tantas visitas (1015 exactamente) por una miserable reseña....seguro que me dará la risa cuando lo averigüe eheheheheheh&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Ya...ya se que estais esperando ver quién se lleva el premio a la búsqueda más mítica en la web....tengo que deciros que este mes va a quedar desierta la cosa...parece que la gente solo se ha dedicado a buscar lo de siempre, ya saberis, culos, tetas, y descarga gratis de pdf...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Es lo bueno de empezar el año con tanta flojera...que las cosas irán a mejor seguro ehehehehehe&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
	<pubDate>1 Jan 2014 19:47:47 GMT</pubDate>
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	<title>Bombo y platillo del mes de noviembre</title>
	<description>&lt;div&gt;&lt;div id="widget-0fde14d6-2e0a-40c7-a5a2-b204ebbd2436"&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;Ya pasó noviembre...ya estamos enfilando el mes en el que las estanterías roleras reciben su empujón...estamos en ese mes en el que tras observar esos huecos en las baldas decides con qué libros llenarlo...o esas visitas a la tienda de muebles de la esquina, porque has encontrado un hueco en tu habitación, en tu santuario del frikismo, en el que puedes meter OTRA balda mas...ese momento mmmmmmm Y ojo...también es ese maldito mes en el que te tienes que decidir entre un libro y otro, porque...todos no se pueden pillar....esa dolorosa agonía delante del monitor...ese sudor en tu libreria favorita mientras sostienes un manual en cada mano mientras eres observado por tu querido fenicio mientras sonrie...ese momento mmmmmmmm&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt="" height="300" id="mce-78088" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/Homero-Dudando_800.jpg?template=generic" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Exactamente así te sentirás...y ambos lo sabemos&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Qué nos ha dejado noviembre shadowrunneramente? Tranquilidad...están preparando el atracón de novedades navideño...tranquilo hombre...disfruta de esta sensación...ya me contarás dentro de nada mientras maldices a los corporativos...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-La web ha recibido un total de 2810 visitas....una media de 93 visitas diarias...claro claro claro...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-En cuanto a las descargas...no...esta vez no es el libro de poderes de los adeptos...lo mas visto este mes ha sido la...reseña del e-suplemento &amp;quot;10 jackpointers&amp;quot; con 447 visitas...¿duh?...y lo mas descargado fue el mapa oficial de norteamérica con 108 descargas en el mes...toma...ahí es na...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Y lo que estabas esperando como el agua de mayo...¿qué ha sido lo mas buscado en la web durante el mes de noviembre? Tengo que deciros que...vale...os lo habeis ganado...desde el primer momento os habeis esmerado en sorprenderme con las búsquedas, yo he intentado no haceros mucho caso, pero es que este mes os lo habeis ganado a pulso con las búsquedas...si recordais hace un par de meses lo más sorprendente fueron las búsquedas de &amp;quot;culos grandes&amp;quot; superando a la del mes anterior que era &amp;quot;culos&amp;quot;....pues bien...después de devanaros las seseras habeis optado por buscar....&amp;quot;culos MAS grandes&amp;quot; jajajajajajaja sois unos cracks...y bueno...el de la &amp;quot;cenicienta tetona desnuda&amp;quot; me hizo poner cara de WTF :-D&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
	<pubDate>9 Dec 2013 12:26:58 GMT</pubDate>
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	<item>
	<title>Bombo y platillo del mes de octubre</title>
	<description>&lt;p&gt;Otro mes ha pasado (con Samhain incorporado en el que todo bicho viviente se ha puesto en contacto con sus antecesores...y espero que no cogieseis esas manzanas &amp;quot;abandonadas&amp;quot; en las calles...mala idea...muy mala)...cierto infame corporativo ha comenzado a promocionar &lt;a href="http://regresoavalnegra.blogspot.com.es/2013/10/flattr-micro-donaciones-para-creadores.html"&gt;Flattr&lt;/a&gt; (microdonaciones para creadores...vamos que tus visitantes te sueltan nuyens si quieren)... la &lt;a href="http://www.verkami.com/projects/6587-revista-de-rol"&gt;revista rolera&lt;/a&gt; lógicamente ha alcanzado la cantidad mínima marcada, llegando a los nada despreciable 7891&amp;euro;, así que...habemus revista rolera...el Diox del rol estará satisfecho...y los mentideros de los niños de los blogs tendrán carnaza en cuanto salga a la venta...van a ser unos meses muy interesantes si señor. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/6551744.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vale vale...si...todo muy bonito...pero desde un punto de vista shadowrunnero...¿qué nos ha dejado caer octubre? Pues mira...el primer número de esa revista rolera tendrá portada shadowrunnera...y un módulo para el Shadowrun...así que vete preparando los 4,50&amp;euro; que vale...eso si...no la fotocopies que las fotocopias matan al rol.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Qué mas nos ha dejado? La publicación del &amp;quot;The assasins primer&amp;quot; (ebook ligerito dedicado a los asesinos...¿¿ein?? ¡no me babees aquí dentro!...¡¡sal!! ¡¡fuera!!! ¡¡zape!!)...la publicación del módulo de introducción &amp;quot;Splitered State&amp;quot;...y el inicio de la nueva temporada de los Shadowrun Missions con el módulo &amp;quot;Deadly Cold Wind&amp;quot;...que transcurre en...la Containment Zone...en Chicago...exactamente...lo que estás pensando...han pasado 20 años...¿crees que está limpio? Claro claro claro&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Os parecen pocas novedades? Vaya...debeis ser millonarios, por que yo miro el horizonte de lo que va a salir publicado y me estoy poniendo malo la verdad...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero bueno, pasemos ya a resumir cómo le ha ido el mes a esta web, a esta vuestra Iglesia Evangelizadora de Seattle:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-La web ha recibido un total de 3679 visitas...mal...mal...maaaaaaal...la maldición de la entrada de los dragones y su ciclo reproductivo me persigue...1444 visitas han sido a esa entrada...me está bien empleado por meterme con quién no debía...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-En cuanto a las descargas...ha sido..la hoja oficial del SR4A...si como lo oyes...venga va...no te voy a mentir...realmente, y con 11 descargas mas, lo mas descargado ha sido (oh sorpresa) el pdf con los poderes de los adeptos con 127 descargas...para no variar...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-¿Escuchais ese lejano redoble de tambor? Mmmmmmmm qué habrá sido lo más buscado este mes en la web...que miedo...la medalla de oro va para el entrañable visitante qué decidió que esta web era un buen sitio para encontrar...&amp;quot;grimorio mistico de poderosos hechizos y rituales&amp;quot;...madre madre madre&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>2 Oct 2013 22:03:40 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/bombo-y-platillo-del-mes-de-octubre/</link>
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	</item>
	<item>
	<title>Reseñando el SR5...segunda parte</title>
	<description>&lt;p&gt;Me ha costado más tiempo de lo que me hubiera gustado, pero lamentablemente, en muchas ocasiones, es el mundo real quien marca los ritmos, y lo que era mi intención de ir sacando la reseña de forma semanal, se ha transformado en esto...pero bueno...dejemonos de lloriqueos que aquí estamos para hablar del libro y punto ;-) &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="535" src="http://shadowrun.es/data/documents/portadald.jpg" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;¡oh vaya! Me teneis que perdonar...me he vuelto a confundir al clickear en las fotos...pero ya que estamos...¿qué tenemos aquí? ¿cuero rojo? ¿un dragón? ¿marcapáginas? ¿letras foil doradas? Ah si...es la edición limitada del básico...la portada y la contraportada...que despiste incluirlas...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="534" src="http://shadowrun.es/data/documents/contraportadald.jpg" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Después de leer el nuevo relato corto, pasas página y te encuentres con el tercer capítulo titulado...&amp;quot;Creating a Shadowrunner&amp;quot;... &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="373" src="http://shadowrun.es/data/documents/cre81.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;La creación del PJ...empieza a partirse la pana...pongámonos serios&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;Creating a Shadowrunner&amp;quot;...tragas saliva...crees que ya sabes de que va esto...y has venido preparado para ello...sacas la calculadora científica (o inicias la pertinente app)...portaminas, gomas de borrar, un recambio de 100 hojas (o la tablet con su cargador, así como dos baterías de emergencia)...comienzas a realizar ejercicios de cálculo mental...adoptas la posición del loto...vas a la nevera, abres la puerta, y mientras curioseas te rascas el culo...picas algo...ves que tienes suficientes latas en el frigorífico...apagas el móvil...pones tu estado en ausente...tu gestor de correo preparado para enviar mails a la lista de shadowrunner para preguntar las dudas...sonríes...estás preparado...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pues no chaval...te has columpiado...y saldrás del error después de ler esta simple palabra...PRIORIDADES...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="373" src="http://shadowrun.es/data/documents/prioridades.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Si...deja de frotarte los ojos...P-R-I-O-R-I-D-A-D-E-S...la piedra de roseta&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo que tienes en tus manos es un básico...olvídate de los Building Points...olvídate de otros complicados sistemas de creación de personaje (tranquilo que ya vendrán más adelante)...¿cómo dices? ¿qué las prioridades son viejas, clásicas y aburridas? ¿qué tu libertad de creación se siente coartada? ¿qué no hay margen de maniobra? vamos a ver...¿tú sabes el margen de movimiento que tiene tu cuello? ¿quieres comprobarlo? pues venga...suénate los mocos...sécate esas ridiculas lágrimas de cocodrilo y sigue leyendo...lo que hay que oir...libertad de creación coartada...los llorones duran poco en el Sexto Mundo...vamos a seguir el orden del libro, pero ya volveré a discutir contigo de esto, que me he quedado con tu cara...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como te habrás fijado han dividido el capítulo en pasos...en etapas...en fases...vamos...que conocen perfectamente al jugador medio y los corporativos nos cogen de la mano y nos van a llevar por todo el proceso de creación del PJ...nada de baldosas amarillas, que todos sabemos que en cuanto miren para otro lado vamos a pisar fuera de ellas (¡¡faltaría mas!!).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Paso 1: Elige el concepto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hombre...qué quieres que te diga aquí...¿no sabes que PJ quieres hacerte? entonces tienes un problema :-P Pero como los corporativos te llevan de la mano, no te preocupes...que te ponen los roles mas habituales, los arquetipos de toda la vida...te describen al samurai callejero...al Rigger (ciberpiloto)...al Technomancer....al Decker (¡¡Siiiiiiiii!! ¡¡Han vuelto los decker de toda la vida!! mas información en la sección dedicada a la Matriz)...a los lanzaconjuros...y los Face (¿Qué es esto? ¿Recuerdas los episodios de el Equipo A? ¿Recuerdas a Fénix? Vale...en el original su apodo era Face...así que ya sabes de qué va el arquetipo)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Dices que te sigue pareciendo complicado? ¿qué las reglas son complejas y oscuras? No te preocupes...los corporativos han pensado en todo y te proporcionan un ejemplo para...¿cómo? ¿qué te sigue pareciendo muy difícil y complejo? Je...que sepas que esta vez han pensado en (casi) todo y a partir de ahora te vas a encontrar con...TRES ejemplos de todo...fijate que los buenos de James, Rob y Kyra se van a hacer un PJ al mismo tiempo que tú...James un technomancer, Rob el buen samurai callejero, y Kyra un adepto místico...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por cierto...me encantan las alternativas de creación de personaje (limitando los nuyens, disponibilidad etc)...sobre todo la de creación de PJs a nivel callejero miserable, en la que su equipo se limita a un corta-uñas y un catre en un cuchitril cualquiera...¿el pago por la misión? ducha, cama limpia y comida caliente...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Paso 2: Elige tu metatipo (y los atributos)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="371" src="http://shadowrun.es/attachments/Image/cre82.jpg" width="499" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ambos sabemos que tienes clavada la mirada en la tabla de prioridades...números entre paréntesis en la columna de metatipo...una columna rara dedicada a la magia o resonancia...las otras columnas son las de siempre, pero esas dos hacen que te rasques la cabeza o te meses la barba blanca, ¿verdad? a seguir leyendo...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El tema de las prioridades es algo tan intuitivo, que en apenas unas líneas se explica su funcionamiento. Pero bueno...haremos el esfuerzo querido shadowrunner...la cosa es que las prioridades van desde la A hasta la E (correspondiendo la A a lo mas mejor, y la E a lo me chupa un huevo esta cosa). Y estas prioridades las deberás repartir entre las distintas columnas de la tabla: Metatipo, Atributos, Magia o Resonancia, Habilidades y Recursos. Obviamente cuando asignes una prioridad a una de las columnas no podrás volverla a utilizar (si claro...todo A´s...claro claro)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En este momento de la creación de tu PJ has de elegir el metatipo que quieres ser...¿cómo dices? ¿que una sección de este capítulo lo dedican a esa simple decisión? Ya te dije que te iban a llevar de la mano durante todo el proceso....vamos allá..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como todos sois grandes senseis sabios de largas barbas blancas décimo dan rolero (o más) seguro que estareis pensando &amp;quot;Je..prioridades...reparto y ya está...poco margen de maniobra me dejan...pffff...paso de perder el tiempo leyendo...y como quiero ser un humano la prioridad E a la raza...jejeje que listo soy...¿¿EIN?? ¿si el metatipo humano aparece en cada una de las prioridades y lo único que cambia es ese número del paréntesis? ¿?¿?¿?¿?¿?¿?...&amp;quot; Claro claro claro...¿ahora me miras verdad? llorón....¿no te he dicho que leas todo? Entre tú y el otro que decía eso de coartar la libertad creativa me teneis contento...Bien...si no fueras tan cagaprisas y te hubieras leído todo, verías que el número entre paréntesis indica el número de puntos extra que tienes para repartir en los atributos especiales (Edge, Magia o Resonancia). Si quieres llevar un humano y eliges la prioridad E únicamente tendrás disponible 1 punto extra para repartir...en cambio si eliges la prioridad B, llevarías un humano y tendrías disponible 7 puntos extra para repartir...veo que he captado toda tu atención...ahora eso de ser humano y meter la E directamente ya no parece tan buena idea ¿verdad?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En cuanto a la columna de los atributos, no hay mucho que decir la verdad...en función de la prioridad tendrás a tu disposición mas puntos a repartir...eso sí...en el momento de la creación del PJ únicamente podrás tener un atributo al máximo racial.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Sigues teniendo alguna duda? No te preocupes...tus amigos James con su humano technomancer, Rob con su troll samurai (tanqueando que es gerundio) y Kyra con su elfa adepta mística estan a tu lado eligiendo las prioridades y repartiendo los puntos, explicando todos los pasos uno a uno.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Paso 3: Elige magia o resonancia&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="373" src="http://shadowrun.es/data/documents/cre83.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Estoooo bueno...una sección corta y autoexplicativa....¿Qué tu PJ no va a ser ni mago ni tecnomante? Yo creo que sabrás que prioridad tienes que poner ¿no? ah...que tienes dudas...no te preocupes...estan los ejemplos...y fijate que Rob y su humano samurai callejero no son ni magos...ni tecnomantes...mmmmmm ¿Cómo solucionará el dilema el bueno de Rob?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sección dedicada en exclusiva para los magos/technomancers...en la que te explican cómo es la vida en el 2075 de un mago/adepto/shaman y de un technomancer. Explicándote también los diversos tipos de usuarios mágicos que existen: Adeptos, Magos/Shamanes, los &amp;quot;practicantes mágicos especializados&amp;quot; y los adeptos místicos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En función de la prioridad asignada a la columna magia/resonancia, tu mago tendrá un mayor atributo de magia, habilidades relativas a la misma y un mayor número de hechizos. O tu technomancer tendrá un mayor atributo de resonancia, habilidades relativas a ella y  un mayor número de sus &amp;quot;formas complejas&amp;quot; (los technomancers llaman así a sus programas).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Recuerda que en el paso anterior, en la columna dedicada al metatipo, había un numerito entre paréntesis...esos puntos además de poder añadirlos a tu atributo de edge, se pueden añadir al atributo de magia/resonancia...mas posibilidades de elección a la vista...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Paso 4: Compra las qualities&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="373" src="http://shadowrun.es/data/documents/cre84.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;¿Qualities? Si hombre...los méritos y defectos de toda la vida&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="373" src="http://shadowrun.es/data/documents/cre85.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si...exactamente eso...ha llegado el momento de ponerse a repartir los méritos y los defectos...este es el punto en el que ese jugador en el que estas pensando hará virguerias, y estás temblando a sabiendas de que no sabes por dónde te va a salir, ya que seguro que se le ha ocurrido algo en lo que jamás hubieras pensado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un total de 31 méritos y 28 defectos están descritos en estas páginas. ¿Cuál es el truco? En el momento de la creación del PJ tienes un extra de 25 de karma...puntos que pueden ser utilizados en este momento para comprar los méritos...y si eliges defectos...el valor de los mismos se añade a tu puntuación de karma. Siempre con el límite de 25 de karma en méritos y 25 de karma en defectos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Poco mas se me ocurre que pueda ir mal en este paso de la creación del PJ...recuerda que James, Rob y Kyra lo dan todo en la elección de los méritos y los defectos...no sé...se puede dar el extremo de que alguien elija los 25 puntos de defectos, sin elegir mérito alguno...pues oye...tendrá 50 de karma para usarlos en las últimas fases de la creación de su PJ.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Paso 5: Compra las habilidades&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="373" src="http://shadowrun.es/data/documents/cre86.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ni mas ni menos...elige las habilidades que va a tener tu PJ...y ya. Hombre...algo hay que explicar esta vez ;-)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si te fijaste en la tabla de las prioridades, en la columna de las habilidades aparecían dos números separados por una barra...y claro...como ya lo sabías todo de cuando el SR2 ni te molestaste en leerlo ¿verdad? El primer número corresponde al número de puntos de habilidad que tienes para gastar en las distintas habilidades. El segundo número corresponde a los puntos de habilidad que tienes para gastar en los grupos de habilidades...sigue leyendo...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las habilidades las podemos dividir de la siguiente forma:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Habilidades individuales (a mi no me mires que los corporativos las han llamado así): Estas son las habilidades de toda la vida, vamos, ese mítico Pistolas 5, Infiltración 4 etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Grupos de habilidades: Estos grupos contienen habilidades que en cierta forma están relacionadas entre si, o bien son complementarias.  Por ejemplo, el Grupo se llama Electronics, y contiene estas tres habilidades: Computer, Hardware y Software. Si eliges este grupo de habilidades, y lo pillas al 3, entonces eso quiere decir que en todas y cada una de las habilidades del mismo las tendrás al 3. Ni más ni menos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Habilidades restringidas: Esto afecta a la magia y a la resonancia...está claro que si no eres un mago no podrás tener la habilidad de Invocación...podrás tener algo así como teoría de la invocación (que sería de conocimiento) pero no podrías usarla para invocar nada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Habilidades de conocimiento e idiomas: Son puntos gratis que recibes en una cantidad igual a (Intuición+Lógica)x2. Las habilidades de conocimiento están divididas en cuatro categorías: Académica, Intereses/aficiones, Profesional, Callejera...Política, grupos mafiosos, rutas de contrabando, Leyes, música pop, Urban Brawl, juegos de rol, Parazoología etc son ejemplos de las habilidades de conocimiento. Y, en cuanto a los idiomas, tendrás un idioma a nivel nativo, marcado con la letra N, no siendo necesario ponerle puntos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Especializaciones. Dentro de la habilidad de pistolas, puedes decidir especializarte en revólveres o en tasers (por ejemplo) lo que redunda en una bonificación de +2 dados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Deciros que en la creación del PJ la máxima puntuación que puede alcanzar una habilidad es 6. Aunque el tope una vez en harina es 12 (Demos gracias al Diox del rol porque hayan quitado el ridiculo límite de la edición anterior).&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="535" src="http://shadowrun.es/data/documents/cre87.jpg" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Skill groups y habilidades individuales...todo bien mascado y claro&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Paso 6: Gasta tus recursos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mmmmmmm...Yo creo que está claro, ¿no? Bueno...vale...en este punto de la creación del PJ lo que tienes que hacer es gastar los nuyens en función de la prioridad que hayas asignado a la columna de los recursos...ni más ni menos...con unas cuantas limitaciones obviamente....tienes que gastar todos los nuyens, aunque puedes quedarte con un máximo de 5000 que añadirias a la cantidad inicial con la que empiezas el juego...Puedes canjear karma por nuyens para comprar equipo, al ratio de 1 punto de karma por 2000 nuyens (con un máximo de 20.000 nuyens extra)...el equipo para los trolls y los enanos es mas caro (debido a que todo hay que ajustarlo a su tamaño), restricciones en cuanto a la disponibilidad y nivel del equipo, limitaciones en cuanto al grado de los implantes (normal y alphaware únicamente)...comprar el estilo de vida...aquí hay pocas dudas...y recuerda a los buenos de James, Rob y Kyra...fijate que casi casi ocupan mas los ejemplos que la miga de esta sección.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="373" src="http://shadowrun.es/attachments/Image/cre88.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;A gastar que el mundo se va a acabar&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esto está llegando a su fin...como todavía te quedaban puntos de karma por ahí escondidos...este es el momento de pulirtelos: contactos, espíritus, sprites, formas complejas, focos, subir los atributos etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ah si...y es el momento de comprar los contactos...y para ello tendrás un número extra de puntos de karma para emplearlos excluxivamente en este menester, siendo esos puntos igual a tu nivel en Carisma x 3...¿te he dicho que ahora los contactos tienen dos atributos que son Lealtad y Conexiones? ¿y qué tienes que comprar ambos por separado?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Paso 8: Cálculos finales&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="373" src="http://shadowrun.es/data/documents/cre90.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Es que las ilustraciones de las trolls mujeres arggg que quieres que te diga...espera espera espera...¿Kamasutra para trolls? bueno, ahora que la miro mejor, esa teen troll tiene su puntillo&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los últimos retoques al PJ...los últimos cálculos...y un breve repaso para que no te dejes nada en la chistera...iniciativa, límites, casillas del módulo de condición y poco más...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Paso 9: Toques finales&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fijate si los corporativos nos conocerán, que no contentos con el paso anterior en el que te conminaban a realizar los últimos cálculos....en este paso te vienen a decir que vamos a revisarlo otra vez que luego vienen los lloros eheheheh&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="373" src="http://shadowrun.es/attachments/Image/cre91.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El básico te recuerda que debes crear una historia del PJ, explicar cómo conoció el PJ a los contactos, el origen de sus méritos y defectos etc.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y es en esta seccion dónde te explica el coste en karma de subir habilidades, atributos, los períodos de entrenamiento, el aprendizaje de la magia, la forma de quitarte de encima los defectos etc una vez comienzas a ganar karma en las partidas...así que la pregunta es obvia...¿qué narices hace esto en la sección dedicada a la creación del personaje?&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="373" src="http://shadowrun.es/data/documents/cre92.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Si es que hasta te hacen las hojas de PJ de los ejemplos....¿qué mas quieres? ¿te sabe a poco? Pues toma 16 PJs pregenerados por hablar&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="373" src="http://shadowrun.es/attachments/Image/cre93_1.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y con esto se termina el capítulo dedicado a la creación del personaje...¿por qué he sido tan extenso? Como ya os he dicho, parto de la premisa que la última edición que habeis conocido ha sido el SR3, así me evito cosas del estilo &amp;quot;Como el SR4 pero cambia esto&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Problemas de este capítulo? Después de terminarlo te aseguro que no serás capaz de crear un PJ ehehehehehehehh Este capítulo debería ser el último del libro, por razones muy simples...el paso 3 te hace elegir entre magia o resonancia...¿qué es la resonancia? ¿y la magia de qué va? Eso está explicado unos capítulos mas adelante...El paso 5 te habla de habilidades...¿cuáles son? Las habilidades están descritas en el siguiente capítulo...así que...una vez que te hayas leído todo el libro, entonces es cuando puedes dedicarte a crear tu PJ...ni más ni menos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Más fácil no puede ser con tanto ejemplo y demás que aparece a lo largo de las páginas. Y si te gustan las ilustraciones, como habrás comprobado cada uno de los PJs pregenerados tiene una ilustraicón bastante chula&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Terminada la sección dedicada a la creación del personaje...¿tenemos un nuevo relato? Pues no...fijate tú...pasamos directamente a...las habilidades...26 páginas dedicadas única y exclusivamente a hablarte de las habilidades, así que pongamonos a ello...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="373" src="http://shadowrun.es/data/documents/habi.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Habilidades...pos eso&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En el proceso de creación del PJ ya se explicaron las diferentes clases de habilidades que existían: conocimientos, idiomas, grupos etc Profundizando un poco más, aparece el clásico &amp;quot;Uso por defecto&amp;quot; de las habilidades: En caso de no tener la habilidad, puedes usar el atributo relacionado con una penalización de -1 dados, o incluso usando otra habilidad esta vez con una penalización de -3 dados...a ver que mas cosas podemos decir de las habilidades...que el máximo que puede alcanzar una habilidad es una puntuación de 12 (13 con el mérito pertinente)... &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="373" src="http://shadowrun.es/data/documents/habi1.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;¿Apex? A buscarlo en el diccionario&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cada una de las habilidades es explicada en detalle, siguiendo el siguiente formato: Descripción de la habilidad, si es posible o no su uso por defecto, en qué grupo de habilidades se encuentra, y sus distintas especializaciones. Aunque mirando cualquiera de las imágenes te harás una mejor idea.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Habilidades como percepción, escalar, escapismo, supervivencia etc ofrecen un listado de modificadores así como de explicaciones mas extensas...como comprenderás describir en que consiste la habilidad de &amp;quot;Pistolas&amp;quot;...pues hombre...¿difícil verdad?...en cambio, describir los usos de la habilidad de supervivencia, así como de sus modificadores yo creo que es un poco mas complicado ¿no crees?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El uso de las habilidades sociales, la etiqueta, las habilidades de conocimientos (si pesado, como las del SR3), los idiomas, incluso las tiradas en las que se emplean únicamente los atributos.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="373" src="http://shadowrun.es/data/documents/habi2.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Será por habilidades&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>31 Oct 2013 20:56:56 GMT</pubDate>
	<link>http://shadowrun.es/articulos/resenando-el-sr5-segunda-parte/</link>
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	<title>Reseñando el SR5...Primera Parte</title>
	<description>&lt;p&gt;Sin que sirva de precedente, subiré por aquí las distintas partes de la reseña del básico de la Quinta Edición...es el básico...es su reseña...no teneis escapatoria...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Título: Shadowrun Quinta Edición&lt;br /&gt;Tipo: El Alpha, la madre del cordero, el origen, la biblia...el básico.&lt;br /&gt;Páginas: 482&lt;br /&gt;Maquetación: Tapas duras, a todo color, dos desplegables interiores ilustrados a doble cara&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fecha de publicación: El pdf está disponible desde el 11 de julio de 2013. En papel salió a la venta el 25 de septiembre&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bienvenidos y poneros cómodos, pues esta reseña va a ser larga de narices....tanto que la he tenido que dividir en varias partes. Esta primera la dedicaré a presentaros al básico de la quinta edición, los capítulos del libro, un poco de la introducción...y poco mas...hay que ir despacio que esta es la primera cita ;-)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tras una espera que se me ha hecho eterna, por fin me llegaron los manuales del preorder el pasado día 23 de septiembre (fuisteis torturados con un unboxing de esos tuiteado en directo, y subí las fotografías al &lt;a href="https://plus.google.com/u/0/photos/100248167662584580785/albums/5926838053835548849"&gt;G+&lt;/a&gt; también), por lo que tras varios intentos de leerlo en pdf (lo siento...fue superior a mis fuerzas...no fui capaz...tragarme suplementos completos en el ordenador es superior a mis fuerzas...solo soy capaz de picotear aquí y allí...¿será una señal del Diox del rol para que me compre un kindle y/o una tablet?)...pero una vez el entrañable cartero me guasapeó diciéndo que el saco estaba en el nido...la cosa ya cambió, y había que ponerse serios...una reseña completa era imprescindible en la lengua de Cervantes, aunque supongo ya habreis disfrutado de la excelente reseña fotográfica de la gente de &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/2013/10/resena-fotografica-de-shadowrun-5th.html"&gt;La Marca del Este&lt;/a&gt; así como de la reseña de la guía de inicio de &lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com.es/2013/09/guia-de-inicio-shadowrun-5-edicion.html"&gt;El Rincón del Maestro Terrax&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Unas cuantas curiosidades para ir abriendo boca...antes de salir el básico oficialmente a la venta, ya se había agotado la primera impresión del manual...15.000 ejemplares vendidos bajo pedido de tiendas y particulares sin haber tocado el manual las estanterías...el pdf ha sido el manual más vendido en los mas de diez años de existencia de &lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/"&gt;DriveThruRPG&lt;/a&gt; y ha estado mas de un mes como número uno en ventas de ese portal (en el momento de escribir esta reseña, 10 de octubre de 2013, seguía siendo el número 1)...el básico es un tocho de impresión, rozando esas 500 páginas y pesando algo mas de 2 kg (yo creo que es una maniobra de &amp;quot;The powers that be&amp;quot; para que los roleros hagan algo de ejercicio)...&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="668" src="http://shadowrun.es/attachments/Image/familia_2.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Oh vaya...se me coló esta foto de la familia al completo...ya que estamos te los presento...abajo del todo esta el básico normal...sobre el estan las dos ediciones limitadas...la de la izquierda de la imagen (que tiene un dragón en la portada...¿no lo ves? tranquilo tranquilo) es la edición limitada, y la de la derecha es la edición maya (si, la que parece piel de dragón). Y sobre ellos se encuentra el estuvhe (de cuero también) en el que va la edición maya...vaya...no se cómo habrá podido colarse esta foto aquí...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="668" src="http://shadowrun.es/attachments/Image/portada5.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;La portada y la contraportada&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="668" src="http://shadowrun.es/attachments/Image/contraportada_1.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="668" src="http://shadowrun.es/attachments/Image/comparando_2.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Mucho he hablado de lo tocho que es el básico...para que os hagais una mejor idea ahí lo podeis comparar con el básico del SR4A y la edición primigenia de Putulu&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ahora que ya estarás (aún mas) cansado de ver el exterior del suplemento, pasemos al interior.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El manual está estructurado en 11 secciones o capítulos, cada uno de ellos precedido por un relato corto de unas 4 páginas. Siendo las secciones las siguientes (bastante autoexplicativas):         &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1.-Life in the Sixth World&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2.-Shadowrun concepts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3.-Creating a shadowrunner&lt;/li&gt;&lt;li&gt;4.-Skills&lt;/li&gt;&lt;li&gt;5.-Combat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;6.-The Matrix&lt;/li&gt;&lt;li&gt;7.-Riggers&lt;/li&gt;&lt;li&gt;8.-Magic&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9.-Gamemasters advice&lt;/li&gt;&lt;li&gt;10.-Helps and Hindrances&lt;/li&gt;&lt;li&gt;11.-Streetgear&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;   &lt;br /&gt; En esta primera parte de la reseña me dedicaré tan solo a las dos primeras secciones. Así que....abramos el libro de una vez...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="373" src="http://shadowrun.es/attachments/Image/tapas_1.jpg" width="501" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Lo abres y claro...esto es lo que ves en la parte interior de la portada...una muestra de la calidad que te espera dentro&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="372" src="http://shadowrun.es/attachments/Image/relato_1.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt; El primero de los relatos del manual con un título evocador, para que vayas abriendo boca&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="372" src="http://shadowrun.es/attachments/Image/cap1.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt; Primera sección...la vida en el Sexto Mundo...todo tiene un precio como comprobarás a medida que lees&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Por fin...estás sentado tranquilamente, con el libro en tus brazos y...el libro pesa querido runner...eso es lo primero que descubres, porque recuerda...todo tiene un precio...una vez te lo has pasado de un brazo a otro, te vuelves a prometer que harás algo de deporte, y te has acomodado (móvil en silencio) lo abres...y si, efectivamente, el manual es a todo color, que uno ya tiene una edad que claro, los ojos ya agradecen estas cosas...maquetado con la habitual doble columna, predominando el tono rojo en el manual, que en ningún momento supone un problema para la lectura. ¿Qué es lo primero que te encuentras? la definición de Shadowrun...por si acaso...y tras pasar por el habitual índice, agradecimientos y demás, te encuentras con el primer relato al que nos tienen ya acostumbrados los corporativos, para que vayas paladeando lo que puede ocurrir en una incursión, en un trabajo cualquiera en una noche cualquiera...luego un par de páginas con una especie de introducción al Shadowrun, y algo de jerga callejera usada en el juego (no...no definen los &amp;quot;nerps&amp;quot;...casi cuela pero no), luego otro relato....y por fin pasamos al primer capítulo dedicado a...&amp;quot;La vida en el Sexto Mundo&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; ¿Cómo está planteado este capítulo, esta sección? Imagina que estas con un colega de cubatas,y resulta que ha estado un par de años viviendo en XXX país, y le preguntas...&amp;quot;Oye, ¿qué tal es la vida allí? ¿cómo funcionan las cosas? ¿y esto?¿Y lo otro?&amp;quot; y entre cubata y cubata tu colega te va contando...ese es el tono que encontrarás en esta sección...un repaso por el mundo del Shadowrun: las corporaciones, la magia, la política, los implantes, la matriz, las sombras, dónde &amp;quot;trabajar&amp;quot;, cómo es un día &amp;quot;normal&amp;quot; en el Sexto Mundo, qué se come etc La verdad es que han logrado condensarlo todo en estas 23 páginas si señor. Si bien esa capacidad de concentración se transforma en un defecto...es ideal para un recien llegado al mundo del Shadowrun, pero...carece de profundidad. Echo en falta, y mucho, una Timeline, una cronología, un simple cuadradito con unas cuantas fechas en las que te resuman los eventos mas destacados...si vale, se perfectamente que resumir la historia del Shadowrun en unas pocas páginas es una tarea poco menos que imposible de tanto material que hay. Y ambos no albergamos ninguna duda que los suplementos de ambientación estan al caer, así que me decanto hacia el hecho de que el manual, el básico está orientado a los recien llegados, pero que han oido hablar del Shadowrun.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="372" src="http://shadowrun.es/attachments/Image/cap11.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Descripciones de corporaciones a un lado...PJs dándolo todo al otro lado...¿Casualidad?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Se me olvidaba...en este capítulo te encuentras con la sorpresa de una lámina desplegable con ilustraciones a ambas caras...y lo que era antes un añadido en la edición de lujo del SR4A (un póster a doble cara) ahora es algo que aparece de serie en el libro básico...bien por los corporativos que continuan añadiendo valor añadido a sus libros.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="372" src="http://shadowrun.es/attachments/Image/desplegable.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Pj de Postureo en Berlin por un lado...y si...es un gato&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="372" src="http://shadowrun.es/attachments/Image/desplegable1.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Y por el otro lado tienes estas tres ilustraciones&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Pasemos ya al siguiente capítulo, al titulado Shadowrun Concepts.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="372" src="http://shadowrun.es/attachments/Image/cap2.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La primera sección te la leiste de un tirón, facilona, para ir metiéndote en harina. Ahora este segundo capítulo está dedicado a resumirte los conceptos del sistema de juego. Nada de profundas descripciones de reglas, mecánicas y similares. Una somera presentación de las mecánicas generales del juego, de los atributos, de los distintos tipos de tiradas que existen...una cosa ligera para que el cerebro vaya preparándose, porque a partir del tercer capítulo empieza el meollo...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Los metatipos que existen son Humano, enano, elfo, orco y troll...¿sorprendido?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-El sistema de juego sigue funcionando con D6 (hasta ahí podríamos llegar ya...esto es SR...nos gustan los D6)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Los atributos estan divididos en Físicos, Mentales y Especiales. Los Físicos son los siguientes: Body, Agility, Reaction, Strenght. Los Mentales son Willpower, Logic, Intuition, Charisma. Los Especiales son la Essence, Edge, Magic y Resonance. La mayoría son viejos conocidos, aunque me detendré en los que seguramente no conoces. Reaction son básicamente los reflejos del PJ, que serán fundamentales para calcular la iniciativa. Logic e Intuition, como podrás suponer, uno está vinculado con la mente racional, mientras que el otro se refiere al instinto. Edge podríamos definirla como la suerte del PJ (existiendo una variedad de usos para ella...repetir tiradas, comprar éxitos, salvarte de la muerte, actuar el primero, obtener la máxima iniciativa, anular un critical glitch...). La magia es a los magos y adeptos como la Resonancia a los Technomancers&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-El número de dados a utilizar es Atributo+Habilidad, siendo 5 y 6 lo único que te interesa ver, eso son éxitos, y hay que obtener un cierto número de éxitos (threshold) para superarlo. Y las bonificaciones/penalizaciones hacen referencia a la cantidad de dados a utilizar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Los Glitches. Descendiente lejano de la regla del 1. Lanzas los dados, y si mas de la mitad son 1, independientemente de que hayas obtenido los éxitos suficientes o no para superar la tirada, algo malo te ocurre, siempre a discreción del máster (P.Ej. consigues golpear, pero pierdes el equilibrio recibiendo una penalización). Y si ademas de &amp;quot;glitchear&amp;quot; no has conseguido un miserable éxito...entonces si que la has cagado...es un &amp;quot;critical glitch&amp;quot;, vamos, una pifia de las de toda la vida, y estarás en las manos de tu querido Máster.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Introducen el concepto de Límite. Qué como bien puedes deducir curtido runner, marca el tope de éxitos que puedes obtener. Siendo este límite impuesto por los atributos (Físicos, mentales, sociales) (Si tienes Fuerza 1 por muchos éxitos que hayas sacado NO podrás levantar esa puerta de acero), o bien impuestos por el material, por el equipo que estes usando (esa sierra roñosa no te permite realizar limpiamente la operación por más que seas el Stephen Extraño del Sexto Mundo). Los distintos límites se calculan con una simple formula. Por ejemplo, el límite Mental es igual al resultado de (Logicx2)+Intuition+Willpower, y el resultado de ello se divide entre 3 redondeando arriba. Ese es el límite del PJ para cualquier tirada &amp;quot;Mental&amp;quot;. Tranquilo...en la hoja de PJ tienes un hueco para los límites. Esto no es algo que tengas que estar calculando de forma contínua.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ahora bien...con tanto Límite, threshold, atributos y habilidades...¿cómo se lo que debo emplear en cada momento? La notación es como sigue:&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;PERCEPCIÓN+INTUICIÓN [MENTAL] (2) TEST&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Cómo se lee?  Lo primero que lees es la habilidad a emplear, en este caso Percepción. Luego el atributo a usar, en este caso Intuición. Entre los corchetes encuentras el límite a aplicar, en este caso condicionado por la parte Mental del PJ. Y finalmente el threshold, el número de éxitos a obtener...A ver...no pongas las cejas a lo Carlos Sobera...esto es así de simple: Si tu PJ Tobias quiere encontrar ese commlink que está escondido en la habitación, tendrás que hacer una tirada de toda la vida de Buscar, en este caso es Percepción+Intuición, y como es una tirada de dificultad sencilla, con dos éxitos lo encontrarás. Ahora bien, la tirada estará capada por el Límite mental de Tobias...ni mas ni menos...&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="372" src="http://shadowrun.es/attachments/Image/cap21.jpg" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-La iniciativa. Se trata de un atributo resultado de la suma de Reacción e Intuición. Al que añadirás 1D6 de iniciativa (hasta un tope de 5D6 en función de implantes, magia etc...¿no te resulta familiar?). Digamos que Tobias tiene una iniciativa de 7 + 2D6...tira los dados, obtiene 4 y 5, que arrojan un total de iniciativa de 16...Actuará en el pase de iniciativa 16, luego restará 10 y el siguiente pase en el que actuará será el 6...¿No te resulta familiar? pues eso...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-El módulo de condición. Ese viejo conocido. Si bien ahora está dividido en filas de 3 casillas (y cada vez que por heridas tachas una fila, tendrás un -1). ¿Y cuántas casillas tienes? La mitad de tu Constitución + 8. Y si, antes de que lo digas...hay un módulo de aturdimiento, y otro físico.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-En esta sección cominezan a mencionar los contactos, los implantes, la matriz, la realidad aumentada, el bioware...poco a poco querido runner...poco a poco...no seas impaciente...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los límites y los glitch...los glitch y los límites...o te gustan o los odias...me temo que no hay un término medio. Personalmente la idea de los límites me gusta mucho, pero la de los Glitchs me parece un cachondeo...la posibilidad de que el troll resbale, el decker enchufe mal su terminal, que al samurai se le resbale el cargador es MUY alta, y que la partida parezca una grabación con cámara oculta se me antoja muy elevada. Será cuestión de ver como funciona tras unas cuantas partidas, pero ya te adelanto que, por experiencia propia, son demasiado habituales los glitch.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>10 Oct 2013 21:23:03 GMT</pubDate>
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	<title>Bombo y platillo del mes de septiembre</title>
	<description>&lt;p&gt; Septiembre se marchó...se largó...pluf...adios muy buenas, pero...roleramente ha dejado caer la campaña de croufundin ese de la &lt;a href="http://www.verkami.com/projects/6587-revista-de-rol" target="'_blank'"&gt;revista rolera&lt;/a&gt; del insigne Tiberio, revista que como buen rolero abuelete de barba blanca tendrás que ¿mecenazguear? ¿croufundiear? ¿patrocinar? si o si, por la sencilla razón que como siempre estamos con la cantinela de &amp;quot; en mis tiempos si que se jugaba bien al rol, no como ahora &amp;quot; o &amp;quot; que buenas eran las revistas de papel de antes y no los pdf de ahora &amp;quot; o &amp;quot; las fotocopias...eso si que mató al rol &amp;quot; ...hay que ser consecuentes y soltar la panoja ¿no crees abuelete? shadowrunneramente hablando nos ha dejado un excelente sabor de boca...y si no eres un abuelete, entonces tendrás la oportunidad de colaborar para que haya una revista rolera en el mostrador de tu libreria-kiosco-fenicio favorito para que así los impuros herejes paganos no roleros al ir a pagar al mostrador la vean y digan &amp;quot;mmmmm&amp;quot;...y con ese &amp;quot;mmmmm&amp;quot; la misión se habrá cumplido...así que...vamos que todavía estas a tiempo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ahora bien...¿qué nos ha deparado septiembre desde un punto de vista Shadowrunnero?&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="" height="336" src="http://shadowrun.es/attachments/Image/2013-09-23_16-14-21_313-640x478.jpg" width="450" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Una imagen vale mas que mil palabras...este es el resumen que hago de septiembre&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;23 de septiembre...ese guasap que me mandó el cartero con la foto del saco...23 de septiembre...ese día en el que casi lloro de felicidad...23 de septiembre...el día en el que por fin, y de una maldita vez, y gracias a la mediación del Diox del Rol, me llegaron los preorder de los manuales físicos del SR5 (con unboxing tuiteado y G+eado en tiempo real como marcan las tradiciones)...23 de septiembre...el día en el que POR FIN dejé de pensar en el Shadowrun Returns...porque vamos a ver...teniendo estas joyas en la mesa al lado del ordenador...¿crees que puedo concentrarme en el jueguito de marras? recuerda que los maniacos no funcionan así...por lo que las aguas vuelven a su cauce, y al menos de momento, estoy dedicando mas tiempo a la web...y después de la siguiente actualización, por fin me meteré con la reseña del SR5 que no tengo perdón...y Crom sonrió.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ah se me olvidaba...¿has visto esos manuales? ¿si? mira la foto de nuevo...¿si? chincha :-D y tendrás que aguantar mas fotos en la reseña (por etapas) del SR5...hay que prodigar el postureo rolero, que para eso estan hechos los blogs y demás zarandajas...postureo...pavoneo...chuleo...un poco de chincha chincha la rabia te pica...algo de envidia cochina y similares...¿verdad? mmmmmmmmm edición maya de lujo mmmmmm ¿me estás hablando? ¿te metes con las ediciones? lalalalalalalala no oigo...tus palabras rebotan en el estuche de la edición de chupi-lujo :-D&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bueno...que me disperso...además...me tendrás que seguir aguantando durante unos meses...si meses...que tengo que amortizar los manuales...voy a ser peor que ese cuñado que os enseña los 20 gigas de fotografías y vídeos de sus últimas vacaciones...temedme ;-)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Septiembre ventilado con un total de...2168 visitas...tomaaaaaaaaa...ahí seguimos en torno a las 2000 visitas únicas mensuales...claro claro...y voy yo y me lo sigo creyendo...todo lleno de shadowrunners castellanos...es salir a la calle y tropezarte con ellos...hasta el frutero tiene una predator en la cintura no te digo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Las descargas...para no desentonar, y como viene siendo habitual, lo más descargado es el pdf resumen de los poderes de los adeptos físicos con 146 descargas, y en segundo lugar (ooooooh algo distinto) la descarga (libre, gratuita y legal) de la pantalla de la cuarta edición.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Y la medalla de oro de septiembre...que si hombre, reconocelo...te tragas todo esto esperando llegar a este punto...que la curiosidad te carcome...¿recordais ese artículo en el que salían unos cuantos &amp;quot;blogueros con su blog al frente en primer plano&amp;quot;? pues lo mas buscado este mes han sido...culos...pero no culos cualesquiera´no...que somos frikis, habrase visto...lo mas buscado han sido culos GRANDES...mi fé en el friki medio continua intacta...nunca defrauda.&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>2 Oct 2013 00:59:30 GMT</pubDate>
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	<title>¿Hay vida despues del Shadowrun Returns?</title>
	<description>&lt;p&gt;25 de julio...una fecha muy atrás en el tiempo...no me preguntes qué he hecho hace un par de días, pero si te puedo decir que estaba haciendo en esa fecha tan lejana...¿qué hacía dices? estar sentado delante del monitor con el steam  (recien instalado) mirando a ver si subían el juego de marras de una vez...y como no lo subían...tuve que esperar al día siguiente...mmmmm fijate tú, que gracias a este juego de Diox soy capaz de decir lo que he hecho en dos días concretos del pasado remoto...que bien...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Shadowrun Returns...juego financiado a través de la plataforma kickstarter, en la que mas de 35mil personas aportaron sus nuyes para alcanzar una estratosférica cantidad de 1.836.447$ (ahí es na) para crear un juego en 2D, cuyo combate se transforma en algo táctico porque...¿de qué narices estoy hablando? vamos a ver...reseñas del juego las habrás visto ya en &lt;a href="http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/13534/0/shadowrun-returns/"&gt;3DJuegos&lt;/a&gt; o en &lt;a href="http://www.meristation.com/pc/shadowrun-returns/analisis-juego/1846388"&gt;MeriStation&lt;/a&gt; o en alguna  &lt;a href="http://triodepunch.com/2013/08/23/micro-resena-shadowrun-returns/"&gt;videoreseña&lt;/a&gt; y seguro que habrás visto los videos, anuncios y demás historias variadas, así que...aquí no habrá nada de eso...no esperes que empiece a relatarte las bondades de la jugabilidad, y de la interface y de...a ver...que yo no tengo ni idea de juegos de ordenador (para eso estan los enlaces anteriores y muchos mas que seguro conoces)...esto es una web de rol, somos shadowrunners y vemos las cosas desde nuestra peculiar perspectiva ¿verdad? ¿Quieres reseñas clónicas? Vete donde los niños de los blogs...aquí solo se habla del Shadowrun, lo siento. Ni hablamos de pdfs que aparecen de la nada (yo creo que fue una incursión, un encargo de alguna editorial rival que queria hacer daño al Imperio del mal..¡¡Crom que me disperso!!&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="" height="300" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/5516748_1.jpg" width="300" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;Monóculo de los domingos...ideal para ser tiroteado por cualquier banda callejera&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Shadowrun Returns...empiezas creándote un personaje, que eliges dentro de los arquetipos habituales dentro del juego (a excepción del Face), repartes unos cuantos puntos de karma (o si quieres haces de cero el PJ y repartes en los atributos y habilidades) y al tajo...¿De qué va el juego?... ay ay ay ay... ¿todavía estamos así? vamos a ver...eres un shadowrunner...bueno...un aprendiz...un padawan...mas bien una mierda pinchada en un palo, un mindundi que ha hecho un par de trabajos, al que matan a un amigo, y éste al morir hace que se active un mensaje que te llega al mail...bueno...al video-mail...bueno...que te llega y lo... ¿lees?...¿ves?...tú ya me entiendes...y claro...era tu colega y hay que investigar la muerte...pues eso...¿necesitas más? ¿Cuántas veces tú máster ha utilizado ese recurso para meteros de lleno en una partida? ah creía...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Bueno...el argumento, la base en la que gira la partida es esa idea que acabo de resumir, pero esto es el Sexto Mundo y las cosas se complican...y mucho...aunque cualquier runner curtido empezará a olerse el pastel...por la cuenta que le trae so pena de excomunión...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Seguro que habrás leido por todas partes quejas de lo lineal que es la campaña de marras, la poca repercusión de los diálogos en el resultado final...pues si, tienen toda la razón del mundo...la partida es bastante lineal, hay unas pocas sub-tramas, pero poco mas. Y aunque en los diálogos tienes varias opciones, da igual...el máster hace lo que le da la real gana (esto no es una democracia, ni narratividad compartida, ni hostias en vinagre) y te dirigirá por las diversas escenas para que no te salgas del camino de baldosas amarillas...¿estás llorando y te quejas por eso? si, ya te he dicho que es bastante lineal (y a mi se me hizo bastante corta la campaña la verdad) pero... da un paso atrás... y piensalo objetivamente...¿cuántas malditas partidas has jugado cuya trama era mas simple y mas lineal? Si, por mas que usases aspectos y gastases puntos, esa partida que jugaste era una puta bazofia de lo lineal, simple y trillada que era...así que no me lloriquees porque la partida, la campaña de este juego lo sea (que lo es)...que si, que me parece muy bien que la critiques (porque es lineal) pero...¿le dijiste al máster que la partida era una puta mierda?¿al menos tuviste los arreos de decirle que no te había gustado? ¿le has dicho a mengano que el juego que ha &amp;quot;creado&amp;quot; es una mierda infumable sin ninguna originalidad? ah claro...que solo nos metemos con los imperios del mal...que gran muestra de objetividad... hmmmmmm ¿eres un niño de los blogs querido lector?&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="" height="320" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/MPost1007-Motivatorbd85a21d0226d19cc647c20be7.jpg" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;Milongas las justas...sabes que es así...reconocelo...¿y lo bien que lo pasas?&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;-El sistema de grabado de las partidas...vamos a ver si soy capaz de explicarlo...el juego está dividido en escenas, y en cada una hay que hacer A, B y C...y hasta que no haces las cosas, los objetivos, las movidas, las conversaciones importantes de esa escena NO puedes grabar la partida...¿qué estas a punto de comenzar el combate final y justo tienes que ir a tu libreria habitual a comprar la &lt;a href="http://thefreaktimes.com/2013/09/09/el-crowdfunding-de-la-revista-se-iniciara-como-muy-tarde-el-dia-16/"&gt;revista rolera&lt;/a&gt; del gran Tiberio porque tu fenicio te acaba de guasapear que les acaba de llegar? Entonces, por simples prioridades, te levantas del ordenador, coges los 4,50&amp;euro;, y te vas con mi bendición faltaría mas...¡ah! si...claro...que se me olvidaba...que como no has terminado esa escena...pues no puedes grabar tus progresos...así que toca volver a jugar esa escena desde el principio. Una curtida decker (que no hacker) me dijo que eso es debido al motor que emplea (que se llama Unity), que es bastante peculiar, y no permite el grabado de la forma &amp;quot;tradicional&amp;quot;. A mi no me molestaba...hasta que lo sufrí en mis carnes en un par de ocasiones...con resultados catastróficos...pero la verdad es que después de ese par de ocasiones no he vuelto a blasfemar en arameo. Aunque se agradecería algún trapiche para solucionarlo un poco.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-El juego todavía no está en castellano. El inglés es sencillo, pero...es inglés y esto es España...no hay más que añadir señoría.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-La música...fijate tú que hay música de fondo...el tema principal esta chulo...del resto...no sabría decirte...no lo recuerdo...Se echa en falta algo de voces míticas, vale, ya se que eso debe costar un dineral, pero con alguno de los PNJs se podrían haber currado los diálogos con voz real.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-El editor...lo he abierto en un par de ocasiones...¿sabeis los vídeos esos de un chimpancé aporreando cosas? así me sentía...por lo que se lee por doquier, el editor es potente a más no poder...lo que significa que sabiendo como somos los frikis, a medida que pase el tiempo, y la peña pilote aún mas el editor de marras, habrá módulos que quitarán el hipo (mas que nada porque ya los hay). Por lo que me imagino que la campaña oficial de Berlin, tomará recortes, y dejará la del &amp;quot;básico&amp;quot; a la altura del betún.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-El juego es una mina de PNJs para tus partidas...¿lo dudabas acaso?.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como colofón, para no seguir enrrollandome, decir que el Shadowrun Returns es lo más parecido a echarte una partida de rol tú solo. Es el onanismo rolero. Tomate la campaña del juego como una toma de contacto, y cuando la termines, dedicate a husmear en el Steam ese y bájate unos cuantos módulos y ya verás. Enganchada asegurada (rima y todo).&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>13 Sep 2013 19:45:43 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/hay-vida-despues-del-shadowrun-returns/</link>
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	<item>
	<title>Bombo y platillo del mes de agosto</title>
	<description>&lt;p&gt; Bueno...Bueno...Buenooooooooooo...vale vale...no me mires así...si...sabes que voy a empezar a darte excusas pero bueno...primero me escuchas y luego ya si eso decides usar o no ese bate de beisbol...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Primera excusa...el Shadowrun Returns...fijate que todavía NO he terminado de leer el SR5...como lo oyes...ya llevaba mis 100 páginas mas o menos...y zas...toma bache de vicio con el jueguito de marras...y es absolutamente imprescindible una reseña decente del SR5 en castellano...que hasta ahí podíamos llegar...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Segunda excusa...he estado de vacaciones...dos semanas cual marajá de regreso a la tierruca...dos semanas alejado de ordenadores y similares...que placer...que descanso para la vista...bueno, tampoco tanto que el móvil lo llevaba, tampoco nos pasemos con tanta desconexión ;-)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tercera excusa...es que quiero seguir usando las dos piernas...no uses ese bate andaaaaaaaaaa ;-)&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="" height="300" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/3980684.jpg" width="300" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;Vale vale...tampoco hay que ponerse así...pero con el bate de beisbol no...porfi...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Me encantaría decirte que voy a recuperar el tiempo perdido a muerte, y que me pondré delante del monitor con botes de colirio de litro...pero ya tenemos una edad...y sabemos que ese tipo de afirmaciones...en fin...mas cercano a la realidad es decir que por mis santos cojones me ventilaré el básico como sea, y lo reseñare si o si :-)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero vamos a lo que vamos...agosto y sus calores ya quedaron atrás...comienza el curso escolar...los niños de los blogs tienen menos tiempo libre...los padres frikis tienen mas tiempo libre...y un día menos para que salgan de una maldita vez los pre-orders del SR5...y como no, el resumen de las visitas a esta miserable web...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-El número de visitantes se ha elevado hasta los 1879...y parece que la cosa anda equilibrándose por esas cifras, en torno a los 2000 mensuales...¡¡¡que está de lujo!!! y me alegra ver que los efectos del artículo de marras han desaparecido ufffffff...y las visitas al feed han superado con creces las 2000 (!!!!)...vamos...que si todas esas cifras fueran reales, habría shadowrunners en España como para parar un camión no te digo ;-)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Las descargas...al igual que los meses anteriores...sigo alucinando...en primer lugar, y con mas de 200 descargas...si...no hay sorpresas...el  pdf compilación de poderes adeptos...y con mas de 100 descargas las excelentes hojas de PJ de ChinaGreenElvis...y tirando algo mas para abajo...las hojas de PJ en castellano de...la 3ª edición...vamos...que me estais dejando sin palabras chavales...vamos a tener que hacer un bote...ah no...que ahora eso se llama hacer un crowdfunding de esos...pues eso...que vamos a tener que hacer un croufundin para pillar los derechos y...mmmmmmmmmm&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Y como no podía ser de otra forma...la medalla de oro del mes de agosto...and the winner is.... *redoble de armónica* el simpático visitante que se entretuvo en la web buscando...&amp;quot;temas de una pelicula de a cenicienta&amp;quot;...¿qué quereis que os diga? Cada día paso mas miedo eheheheheheheh&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Que si...que sigo vivo y dando guerra.&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>3 Sep 2013 00:12:24 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/bombo-y-platillo-del-mes-de-agosto/</link>
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	</item>
	<item>
	<title>Bombo y platillo del mes de julio</title>
	<description>&lt;p&gt;Vaya...ni me acordaba ya lo que era escribir por aquí...como podrás suponer mi vida friki ha sido absorbida por el Shadowrun: Returns, y si, en estos momentos lo tengo minimizado así que a ver si termino y me puedo poner al tajo en este nuevo módulo...digooooo misión que acabo de empezar...y por cierto...el siguiente artículo lo dedicaré al juego de marras, para daros mis impresiones...que para eso esta sección de artículillos es un blog de esos :-D &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/babeando.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Básicamente este es mi careto babeante delante del monitor estos días...no me pidais mas&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;A ver de que trataba esto...hmmmmmm *husmeando el resumen mensual de estadísticas*&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Deciros que parece que el efecto &amp;quot;Imágenes de dragones del amor&amp;quot; esta empezando a remitir...gracias a Diox...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-La web ha tenido un total de 2398 visitas en el mes de julio, de las que &amp;quot;sólo&amp;quot; 325 corresponden al artíiculo de marras (chist...no hay que nombrar a la bicha no vaya a ser que vuelva)...a ver si poco a poco esto vuelve a su cauce y llegamos a cifras mas &amp;quot;reales&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-En cuanto a las descargas, sigue liderando el ranking el pdf compilación de poderes de adepto, seguido de cerca por las excelentes hojas de PJ de ChinaGreenElvis...y tengo que decir que pasan los meses y me sigue sorprendiendo que esta sea la descarga mas descargada (toma rebuznancia)...no se...hay otras cosillas que me parecen mas útiles (y mas actuales) pero...el cliente siempre tiene la razón. Punto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Y como se que lo estais esperando....la medalla de oro del mes de julio...y tengo que decir que este mes la cosa ha estado muy difícil, fijaos que hasta pense que nos habíamos vuelto coherentes y esas cosas...pero bueno...vayamos al tajo.... *carraspeo*...an de güiner is....el entrañable visitante que se entretuvo buscando en esta web &amp;quot;grimorios mágicos en pdf&amp;quot;...sin palabras...me recordó un mail que recibí hace muchos...muchos años...en el que un personaje (porque eso tenía que ser) me decía que no conseguía hacer funcionar los hechizos, y que tampoco entendía muy bien las fórmulas...que entendía lo que hacían, pero que no conseguía que funcionaran....efectivamente...hice eso...corrí en dirección contraria sin mirar atrás...todavía sigo corriendo...por si acaso...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Menuda birria me ha quedado esto...Crom me valga...estoy oxidado...tengo que hacer la sección dedicada al Shadowrun Returns...tengo que terminarme el SR5 para reseñarlo...tengo...a quién pretendo engañar...me quedan unos días de frikismo dedicados al Shadowrun:Returns...hasta que no se me pase la locura....poco haré...&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>5 Aug 2013 21:46:42 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/bombo-y-platillo-del-mes-de-julio/</link>
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	</item>
	<item>
	<title>Shadowrun 5ª edición...y sus ediciones de lujo</title>
	<description>&lt;p&gt;11 de julio...el día mas esperado por los shadowrunners ya llegó...el día en el que se ponía a la venta el pdf de la Quinta edición, el día en el que se abrían los pre-orders de los manuales físicos, el día en el que las tarjetas de crédito eran lo mas buscado, el día en el que tras haber hecho tus cálculos ya tenías una idea mas o menos clara de lo que te querías comprar, el día en el que además del básico &amp;quot;normal y corriente&amp;quot;, los corporativos sacarían una edición de lujo....eso hubiera sido lo normal de cualquier editorial rolera...pero no...los corporativos dieron una vuelta de tuerca y se sacaron de la manga DOS ediciones de lujo...una de lujo normal...y una de lujo, mini tirada super limitada chupi guay, edición maya, lareostiaenvinagre...y todos tus calculos estallaron en mil pedazos...y es de estas ediciones de las que quiero hablar...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero antes de ponerme a despotricar...unas imágenes de las distintas ediciones para que os hagais una idea mas completa...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="" height="517" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/999825_10151694631559591_1074716047_n.jpg" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La ILUSTRACIÓN (que no es fotografía del manual) anterior corresponde a la edición limitada &amp;quot;normal&amp;quot;. Tapa dura, de cuero color rojo, letras foil, y en contrarelieve un dragón, marcapáginas, y los filos de las hojas en dorado. Es una edición limitada de 2000 ejemplares, en principio NO numerados. A un precio de 100 pavos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="" height="517" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/988638_10151694644514591_1358045340_n.jpg" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La ILUSTRACIÓN (que no fotografía) anterior, corresponde a la edición de lujo maya (así la han llamado los corporativos). Tapa dura, de cuero color rojo imitando la piel escamada de un dragón, letras foil, dos marcapáginas, los filos de las hojas en dorado, un póster, y papel de mayor calidad (100 gr) y viene en un estuche cuero color rojo (sin imitación de piel con escamas), decorado con motivos calendario maya/Shadowrun. Es una edición limitadísima de 250 ejemplares numerados.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="" height="709" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/1001478_10151696407019591_388945507_n.jpg" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esta si que es una FOTOGRAFÍA del resultado final del estuche de cuero. Fue posteado por los corporativos, así que nada de rumores ni historias varias. ¿En cuánto se pone la edición maya? en 200 pavos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Cuál es el tamaño del manual? el pdf dice que son 489 páginas&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Cuál el contenido de las ediciones de lujo y la básica?¿Hay diferencias? es el mismo contenido. Hasta los códigos que vienen en los manuales para los objetos del Shadowrun Online son los mismos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Cuál es el precio del básico normal? 60 pavos, y tapas duras.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Empecemos por el básico normal y corriente...el de toda la vida...tocho de pánico de casi 500 páginas, tapas duras, a todo color...60$...ahí es na...podemos empezar a hacer comparaciones (el SR4A son casi 120 páginas menos, y vale 45$), podemos empezar a decir que al cambio se queda en 45&amp;euro;, podemos recordar las ofertas de amazon, podemos empezar a compararlo con otros tochos similares (el putulu de Edge por ejemplo, el Aquelarre), podemos...por poder podemos chupar candados (slurp slurp slurp) pero eso no quita que el básico normal está por las nubes...se han pasado tres pueblos los corporativos...eso si...la única explicación posible es la de amazon....todo el asunto de los precios es un complot para que compremos el básico en amazon...que se pone en 36$ y eso SI que es un precio EXCELENTE para un básico de esas características.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pasemos ahora a la edición limitada...y con esta que quereis que os diga...por 100$ me parece un precio bastante interesante por una edición tapa dura, de cuero, con letras foil, contrarelieve y marcapáginas...por comparar, os diré que la edición limitada del SR4A (a la venta en el año 2009 por el paso de los años, precios y tal) salió por 65$ (y os recuerdo que venía con un póster, marcapáginas, en un estuche de cartón recio, y era la &amp;quot;típica&amp;quot; portada de las ediciones de lujo)...que si...que cien pavos sigue siendo una oxtia bien recia, pero...viendo como es la edición limitada, yo creo que hace que uno se lo piense...aunque los corporativos podrían estirarse y filtrar alguna fotografía del resultado final, porque ya me han dicho que a mediados de agosto es cuando envían el pedido, y si hubiera alguna fotografía seguramente disiparía alguna duda.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La edición maya...200 pavos...aquí no me voy a enrrollar lo más mínimo...todos sabemos que hacer una tirada de 250 ejemplares ya deja bien claro cual es el comprador potencial...el Hombre Lobo 20 aniversario edición de lujo, estaba en kickstarter a 145$ (para nosotros) y eran unas cuantas cosas mas aparte del manual...no se...he estado buscando precios de ediciones de lujo...la limitada del RQ6 la consigues en indiegogo a 75$...vamos, que se han quedado sobrados y bien sobrados...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Qué me parecen estos precios y tantas oxtias de ediciones normales, de lujo, limitadas y demás? Iba a enrrollarme, pero...¿para qué? para eso tenemos los blogs roleros, ¿no? ....ah...que esperas oir mi opinión...simple...los frikis somos, por naturaleza, unos malditos coleccionistas de mierda y en momentos puntuales (por no decir siempre) somos capaces de tragar putas ruedas de molino...al principio seguro que duele...pero luego...ohhh...y los corporativos lo saben.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Cómo dices? ¿Me preguntas qué he comprado yo el pasado 11 de julio nada más ponerse en funcionamiento todo este tinglado? Si te haces esa pregunta me estas decepcionando.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>13 Jul 2013 17:50:40 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/shadowrun-5a-edicion-y-sus-ediciones-de-lujo/</link>
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	</item>
	<item>
	<title>Bombo y platillo del mes de junio</title>
	<description>&lt;p&gt;Atrás ha quedado el mes de junio, así que ya sabeis lo que toca...como buen blog que es esta sección...toca la sesión de onanismo puro y duro en la que &amp;quot;analizaremos&amp;quot; como ha ido el mes anterior en lo único que importa a todo buen bloguero que se precie...las visitas, faltaría mas. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="" height="255" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/culos-reef.jpg" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Idealización de una reunión de blogueros con su blog al frente&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ya hace un par de días os comenté el resultado de las investigaciones que encargué (vamos, que hice de Mr.Johnson y encargué un shadowrun), para descubrir el origen del sinsentido de visitas que estaba recibiendo la web. Y ya sabeis que no se debían a un desmesurado interés por el Shadowrun...no señor...por hacer la entrada en la que debatía filosóficamente acerca del ciclo reproductivo de los dragones...ZAS...el karma no perdona...y esa entrada debió de sentar mal a alguno de los Grandes Dragones del Sexto Mundo y claro...movieron sus hilos (o zarpas) y su venganza fue terrible...google ha indexado ese artículo en las secciones de &amp;quot;imágenes de dragones&amp;quot; y...vale vale vale...ya se que me estoy repitiendo más que el ajo...vamos a lo que vamos...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-El mes de junio ha terminado con más de 3000 visitas...yupi...si, claro claro...3020 visitas exactamente. El informe mensual dice que 1552 son las visitas directas que ha tenido el artículo de los dragones...madre mía...el ansia por buscar fotos de dragones es increible jojojo&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-La medalla de oro del mes de junio se la hago entrega al intrépido lector que entró en la web buscando...*redoble de tambor*...fotos de....*redoble redoblante*...&amp;quot;Dragonas góticas&amp;quot;...si...has leído bien...además de búsquedas de dragones del amor,dragones de anime, memes de dragones...la gente busca fotos de &amp;quot;Dragonas góticas&amp;quot;...imaginate por un instante como narices puede ser una &amp;quot;dragona gótica&amp;quot;...como está el patio señores...como está el patio...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-En cuanto a las descargas, me ha sorprendido la verdad, puesto que lo más descargado ha sido la compilación de poderes de adepto físico. Fijate que yo pensaba que ese adept handbook, con todo el tiempo que lleva online (recordemos que data del año 1999), sería algo testimonial, como pocas descargas, pero siempre se me olvida una cosa muy importante...y es algo tan sencillo como que tengo que recordar mas a menudo que la última edición en castellano que tenemos es la tercera edición...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Como recordatorio, y ya terminamos...¿te has dado cuenta que estamos en julio ya, verdad? Shadowrun returns...quinta edición...un mes bastante duro nos espera. Mes en el que me dejaré de chorradas como esta y me dedicaré a actualizar la web, que falta hace ;-)&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>2 Jul 2013 16:30:36 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/bombo-y-platillo-del-mes-de-junio/</link>
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	</item>
	<item>
	<title>Buscando ideas en el SRTCG VI</title>
	<description>&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="" height="248" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/extraction.jpg" width="350" /&gt; Casi se me olvida...¿cómo dejar de lado el clásico que estais viendo? Las &amp;quot;extracciones&amp;quot;...ese término profesional para referirse al hecho de &amp;quot;entrar, engancharle y salir&amp;quot;...un trabajo muy habitual de la comunidad shadowrunner... ¿que fulanito es determinante para la consecución del último avance en un componente de tal o cual implante/arma/sensor etc? seguro que alguna empresa/corporación rival tiene algo que decir al respecto... ¿no crees?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este tipo de incursiones es lo más clásico y sencillo que puedes echarte en la cara (junto a las de entrar en un laboratorio y robar algo).&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="" height="252" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/policlub.jpg" width="350" /&gt; ¿Albergabas alguna duda de que en el Sexto Mundo los grupos racistas tenían bastante peso? Mal momento para ser metahumano...o humano...o ghoul...ideal como subtrama, en la que no tendrás ningún problema para hacer que algún vecino de los PJs pertenezca a alguno de estos grupos, o que incluso en la misma calle se celebren las &amp;quot;reuniones&amp;quot; de esta gente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aparte de este uso como participación secundaria en la trama, estas organizaciones dan bastante juego a la hora de articular unas cuantas partidas alrededor de ellos de forma exclusiva: Grupos estan detrás de la creación de hospitales gratuitos para atender a los mas necesitados de forma gratuita (y de paso hacer &amp;quot;cosas&amp;quot; en metahumanos), comedores sociales (y de paso para hacer &amp;quot;cosas&amp;quot;), ONG dedicadas a ayudarles (y de paso para hacer &amp;quot;cosas&amp;quot;), las consabidas patrullas que van a hacer &amp;quot;visitas&amp;quot; a objetivos concretos (si, para hacer &amp;quot;cosas&amp;quot;)...ten siempre presente que esta gente pretenden rediseñar la sociedad en el mundo, y para ello deben eliminar los &amp;quot;errores de la naturaleza&amp;quot;...y bueno...siempre podrás usarlos como carne de cañón (es un placer dar en los hocicos a esta gente, que narices).&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="" height="253" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/insectos.jpg" width="350" /&gt; Una colmena...los espíritus insecto...¿quién no recuerda la paranoia en los 50? ¿Cómo olvidar todo lo que ha rodeado Chicago? Y saber que eso es únicamente la punta del iceberg no ayuda mucho...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El tema de los insectos ha sido tratado extensamente en infinidad de suplementos y módulos (Chicago: Bug city, Threats, Queen Euphoria, Universal Brotherhood, Target: UCAS, Feral Cities....y un larguísimo etecétera), y es algo demasiado extenso como para tratarlo en esta sección. Únicamente quiero haceros notar que los PJs van a enfrentarse a uno de los mayores horrores del Sexto Mundo, a una de las mayores amenazas que existen...el mero hecho de pensar que un insecto se pueda apoderar de tu cuerpo y de tus recuerdos, haciendo desaparecer tu consciencia para siempre yo creo que es como para pensarselo...para reflejar esto en el juego, creo que es fundamental el factor de que el PRIMER encuentro que tengan con estos seres...les cueste la vida a todo el grupo, así de simple...vale si...tienes razón...tal vez sea demasiado radical...pero tienes que conseguir rodear a esas criaturas de un halo de invulnerabilidad, exagerar sus fortalezas, minimizar sus defectos...tienes un survival horror entre manos querido máster...hazles sufrir lo indecible.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esta entrada me ha quedado muy coja...estas cartas ya empiezan a dar bastante juego como material para partidas, empezando a complicarse las cosas mas allá de las habituales, clásicas y estereotipadas ideas que hemos estado husmeando en artículos anteriores. Y me he dado cuenta que este formato de ideas para partidas, se queda muy corto en cuanto hay algo mas de sustancia. Así que a partir de ahora seguiré la misma línea de &amp;quot;semillas de aventuras&amp;quot; que llevan usando los corporativos desde tiempo inmemorial. En plan: &amp;quot;&lt;span style="font-family:'courier';"&gt;Mr.Johnson os contrata para que borreis ciertos datos médicos de un paciente del sistema informático de un hospital, así como hacer desaparecer cualquier traza de la presencia de esa persona en el hospital (posibles grabaciones de seguridad, solicitud de pruebas etc). Una vez hecho descubrirán que una copia de los datos se encuentra en un dispositivo extraible, lo cual es obviamente un problema. Tras descubrir que el dispositivo pertenece a la enfermera Gloria Diavolo, y que se encuentra trabajando en la planta cuarta del citado hospital. El problema añadido es que en la cuarta planta se encuentra ingresado un agente federal, cuya tapadera fue reventada, y resultó gravemente herido. Chimera, un grupo de asesinos, se encuentra detrás de ese agente, y por ello hay seguridad policial en esa planta del hospital. Y si, tanto los asesinos como los agentes desplegados en esa planta del hospital son profesionales que pueden dar al traste con los planes de los jugadores&lt;/span&gt;.&amp;quot; (Traducción de una de las &amp;quot;semillas&amp;quot; del High society&amp;amp;Low life)&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>1 Jul 2013 15:33:26 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/buscando-ideas-en-el-srtcg-vi/</link>
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	<title>De gozos, pozos y similares</title>
	<description>&lt;p&gt;Recordais lo contento que estaba hace un mes después de ver el informe de las visitas de la web? Todo era alegría y felicidad...pero claro...uno no está acostumbrado a recibir tanta bondad y gozo (que esto es internet chavales), y con la proverbial mosca detrás de la oreja me he pasado todo el presente mes...y esto es lo que hay...vamos al tajo...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bien...mes de junio terminando con casi...  ¿¿¿3000 visitas???...no no...no aplaudas...¿¿100 visitas diarias?? ¿Se ha vuelto el Shadowrun el juego favorito de todo rolero hispano con conexión a internet? Como ese fue el primer pensamiento que afloró en mi ingenua mente, me vesti con la ropa de los domingos y fui de visita por tooooooda la blogosfera rolera patria...&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/1181299746_f.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Así soy yo cuando salgo de casa&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y en mi pulular por estos ambientes roleros me encontré con que en estos blogs de aquí siguen a lo suyo...en esos foros de allá con sus movidas...los otros con su carrusel...¡vaya! jornadas gloriosas en agosto y yo sin vacaciones...estos han cerrado...esos han vuelto a abrir...en esos marean la perdiz otra vez...vamos lo de siempre (1D10 de cordura nada más)...lo curioso es que en casi ningún sitio hablaban del Shadowrun...¿no habíamos quedado que con el aluvión de visitas diarias lo mas &amp;quot;in&amp;quot; era el SR? desacartadas conjuras y complots, volví a casa después de recorrer los andurriales roleros patrios...me quité la mochila, fui al frigorífico, y me senté en el sofá...tic tac tic tac...estooooo....hmmmmmmmm....pensarás que soy un dejado de la mano de diox, o un puto vago...no hombre...ahora se llama procrastinar...es algo intrínseco a todas las comunidades...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La cosa es que cuando me levanté del sofá, seguía sin tener las solución para el misterio de las visitas a la web...y claro...no me quedó mas remedio que ponerme manos a la obra e indagar en el informe de visitas del proveedor...pero antes de ello, y para crear algo de hype, anuncié por feisbuk, tuiter y g+ que estaba embarcado en algo que haría tambalear los cimientos roleros...pero claro...que no podía contar nada mas...ahhhhhh la satisfacción del deber cumplido...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/Viejo-con-lupa.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Investigué...investigué e investigué&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y encontré lo que buscaba...allí...agazapado entre las visitas de los robots y spiders...allí estaba...descojonándose de la risa...te lo voy a decir y no lo vas a creer, pero bueno...la cosa es que google ha decidio indexarme en algunas webs de...&amp;quot;Búsqueda de imágenes de dragones&amp;quot;...pero pero pero...y claro...seguramente creías que internet lo copaban los ponys, los gatos, o los ponys-gatos-unicornios...he descubierto que resulta que hay un núcleo muy duro de...dragones...así que merced a esa entrada acerca de los hábitos sexuales de los dragones...la gente entra en la web buscando imágenes de dragones...casi 800 veces ha sido empleada esa palabra (o similar) en el buscador de la web...mas de 1500 visitas ha tenido la entrada dedicada a ellos...ya hablaré de esto en el &amp;quot;bombo y platillo&amp;quot; cuando cierre junio, porque hay cosas graciosas a saco.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Moraleja...me está bien empleado por meterme con los dragones del Sexto Mundo...el karma no perdona...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>29 Jun 2013 14:06:15 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/de-pozos-gozos-y-similares/</link>
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	<title>Buscando ideas en el SRTCG V</title>
	<description>&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="" height="254" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/courier.jpg" width="350" /&gt;Fijaos que esta ya es la quinta entrada de estas que hago, y todavía seguimos con las cosas que considero clásicas, básicas e imprescindibles para todo runner que se precie...querido y sufrido máster...¿tus jugadores han sido embarcados en alguna misión que consistía en llevar algo del punto A al punto B? ni se te ocurra contestar que no...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ideal para las primeras partidas: El Johnson de turno contrata al grupo de pipiolos con pañales que son los PJs para entregar una persona, una maleta blindada, un sobre, una caja etc en el otro extremo de la ciudad...ideal para que el rigger se luzca ¿verdad? y claro que se lucirá...la forma de salir de la primera emboscada hará que se gane los aplausos del resto de jugadores...que bien...pan comido...dejales que se recreen en el éxito...y en la segunda emboscada tirales elefantes desde helicópteros si hiciera falta...una vez hayas neutralizado al rigger, haz que tengan que recorrer la última parte del trayecto a pata (y no,  casualmente a esas horas no pasará ningún vehículo), un par de tiroteos, una banda callejera por medio, la pasma llegando...el caldo de cultivo ideal para meter cosas clásicas para esos recien llegados...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="" height="249" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/asesina_1.jpg" width="350" /&gt;Vale...aquí no creo que haya dar ninguna explicación...los PJs han sido contratados para hacer una limpieza, una eliminación...no hay mayor misterio. Lo que quiero que tengas claro querido máster, es que la reputación, la fama de los PJs (y del equipo en general) lo significa todo en el mundillo en el que se mueven, y tendran la fama que se ganen a pulso...si &amp;quot;abusan&amp;quot; de este tipo de encargos, que no se quejen de que los contratos se vayan radicalizando en esa línea...¿los PJs se han vuelto unos asesinos no? pues anda...ya saben lo que hay entonces...no quiero escuchar quejas de lloronas...a lo hecho pecho.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="" height="253" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/caceria.jpg" width="350" /&gt;Cacería de bichos (pun intended) ¿necesitas alguna explicación al respecto? vale...¿sabes lo difícil que es encontrar determinadas partes de animales para rituales y similares? ¿Sabes el valor en el mercado negro de las especies protegidas? ¿Sabes lo que están dispuestos a pagar los coleccionistas por un ejemplar de esa especie que se creía extinta? ¿y por un ejemplar de esa especie hasta ese momento desconocida? Los PJs será contratados bien por algún vendedor de talismanes, o por algún Johnson que representaría a algún millonetti, traslado a alguna zona selvática, o desértica (la idea es llevarlos a algún sitio &amp;quot;duro&amp;quot;, sin llegar a ambientes extremos, recuerda que son pipiolos), bien equipados etc (similar a lo descrito en la carta &amp;quot;Lugar de poder&amp;quot;). Lo bueno de este tipo de partidas es que son un radical cambio de aires para los personajes, sacarlos de su entorno habitual siempre proporciona situaciones cómicas...mirar a los jugadores como estan con la vista clavada en las habilidades de la hoja de sus personajes mientras intentan regatear contigo (y con argumentos convincentes que narices) que la infiltración callejera puede ser utilizada en plena selva o detrás de los cactus...sin palabras...pero risas aseguradas.&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>18 Jun 2013 00:29:27 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/buscando-ideas-en-el-srtcg-v/</link>
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	<title>Buscando ideas en el SRTCG IV</title>
	<description>&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="" height="253" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/haunted.jpg" width="350" /&gt;Continuamos sin salirnos de las ideas clásicas, porque....vamos a ver...¿una casa encantada no te resulta un clásico? Hombre, no te digo que la partida por completo gire en torno a una casa poseida por un grupo de espíritus fiesteros, sino un enfoque más bien de refilón...usarlo como &amp;quot;relleno&amp;quot; en cualquiera de tus partidas, otra escena mas, una posible subtrama...algún contacto le puede pedir el favor a uno de los PJs por los sonidos que provienen de la casa de al lado, por ciertas apariciones etc Así que al mas puro estilo &amp;quot;Entre fantasmas&amp;quot; (pero sin tetas y sin tanta nata saliendo por las orejas por diox) podría tratarse de algún espíritu que no ha descansado, que tiene cosas pendientes, que su asesino está libre y la mala oxtia que le quedó le ha impedido irse a la luz de marras...y el PJ entre incursión e incursión (que también tienen vida &amp;quot;normal&amp;quot;) podrá husmear lo que ocurre, e incluso al final de todo podría ser necesaria la intervención de todos los PJs debido al alcance del problema...shaman tóxico, banda callejera etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="" height="248" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/mercenarios.jpg" width="350" /&gt;&amp;quot;Operación Alfabeto&amp;quot;, &amp;quot;Operación Mocasín&amp;quot;, &amp;quot;Operación Antropoide&amp;quot; nombres grandilocuentes y misteriosos para referirse a operaciones militares que.... oh ...vaya... tienes razón...son Shadowrunners, no mercenarios (bueno, no TAN mercenarios)... me habrás oído decirlo en otras ocasiones pero... por qué no creas a escondidas de tus jugadores un grupo de mercenarios duros y curtidos, hechos a medida de cada uno de los jugadores (ahora me dirás que no les conoces ni sabes de que pie cojean...venga hombreeeeee)...e introduce entre tus partidas algo así como que en un momento dado los PJs tienen que contactar con cierto grupo de mercenarios (a instancias de algún Mr Johnson), y tras localizarles, y Johnson ofrecerles el trabajo...retiras las hojas de PJs de sus manos y les das las de los mercenarios...y jugar un par de sesiones al más puro estilo militar, o saja-raja o como mejor se lo pasen tus jugadores (¡¡ya si metes un dungeon sería el D&amp;amp;D con metralletas!!)...personalmente te dire que en su momento hice esto (que sorprendió a mis jugadores lo indecible), una selva...unas ruinas...un dungeon...cuando uno de los mercenarios comenzó a buscar su amuleto para ahuyentar a los muertos vivientes...ya era D&amp;amp;D...risas aseguradas...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="" height="258" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/crossfire.jpg" width="350" /&gt;Otro clásico...¿Nunca han estado tus jugadores en un fuego cruzado? ¿nunca? Cumplir un objetivo y al llegar a él  otro grupo se les ha adelantado, otro grupo está en el lugar, otro grupo ha llegado antes y la han liado y les cargan el mueto a los PJs que acaban de llegar y no saben nada de nada, o llegan al lugar y es un encerrona de la policía, o de la mafia, que estaban esperando al otro grupo con el que tienen cuentas pendientes...la premisa es simple...los PJs sin comerlo ni beberlo se han metido en un lío de tres pares de narices...sus contactos les han puesto la cruz, nadie quiere saber nada de ellos...que investiguen a ver que narices es de lo que se les acusa...&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>7 Jun 2013 19:52:43 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/buscando-ideas-en-el-srtcg-iv/</link>
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	<title>¡¡¡¡Bombo y Platillo!!!!</title>
	<description>&lt;p&gt;Ya hemos empezado un nuevo mes, atrás quedó mayo, y me puse a husmear el simpático (y extenso) informe mensual acerca de las visitas...y claro...me puse a ojear y hojear el &amp;quot;manual del perfecto bloguero rolero&amp;quot; y me di cuenta que para seguir con la transformación de este rinconcito de mi web en un blog me hacia falta una entrada de... ¡¡¡¡AUTOBOMBO Y PLATILLO!!!!&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="" height="337" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/splash_4.jpg" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;OHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH QUE POTITO&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Snif snif snif Secaros las lágrimas después de haber disfrutado del espectáculo pirotécnico...el autobombo es lo que tiene...que no repara en gastos eheheheheeheheh&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bueno, lo dicho, pasemos a &amp;quot;analizar&amp;quot; (jojojo) el resumen de visitas del mes pasado...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-La medalla de oro, sin ningún género de dudas, se la hago entrega al entrañable visitante que utilizó el buscador para buscar (valga la rebuznancia): &amp;quot;Tatuajes de metralletas&amp;quot; enorme...impagable...sin palabras...espero haberte servido de ayuda y que gracias a esta web unas grandes metralletas humeantes luzcan sobre tu piel en estos momentos, haciendo que seas la envidia de...bueno...la envidia deeeee...bueno, pues eso...que seas la envidia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Habeis sido casi DOS MIL visitantes los que a lo largo del mes pasado habeis estado en la Iglesia Evangelizadora de Seattle...si si...vosotros seguir entrando aquí que acabareis convertidos...y ahora que el SR5 está al caer, tengo un +5 a la reserva de dados a la hora de &amp;quot;convertir visitantes en shadowrunners&amp;quot; así que...estais avisados. Debo decir que no me esperaba una cifra TAN alta de visitas la verdad...ha sido una media de 63 visitantes diarios...eso es la ostia en verso que narices :-D&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Aluvión de visitas al feed...abrumador...si es queeeee...como os gustan las chorraducas y similares que esten ténuemente relacionadas con el rol ¿verdad? Y prueba de ello es que lo MÁS visitado en todo el mes ha sido el artículo sobre...&amp;quot;las abejas, el polen y los dragones&amp;quot;...mira que hay mas cosas ¿eh? pero no...la cosa más visitada de la web ha sido ese artículo...si si...ya me estoy imaginando en que pensais...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Dentro de las cosas roleras, lo más descargado han sido las excelentes hojas de personaje de chinagreenelvis, y después de ellas, lo más descargado fue el completo (pero antiquísimo) pdf del adept handbook.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Y para terminar creo que voy a poner en algún lado que esto NO es una página de descargas de material de Shadowrun, porque...Crom nos valga.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/20080621110539_gato_sonrie.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;ESTOY ASÍ EN ESTOS MOMENTOS&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>3 Jun 2013 06:35:41 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/bombo-y-platillo/</link>
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	<title>Una nueva edición, si pero...</title>
	<description>&lt;p&gt;Estaba hace un rato (bueno vale...ayer la lei) leyendo la 3ª preview que acaban de publicar los corporativos...¿ein?...¿¿y esa cara que has puesto?? mirame a los ojos...¿¿¿¿serás capaz???? vamos...venga...ahí tienes el enlace de &lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/115061/Shadowrun%2C-Fifth-Edition-Preview-%233"&gt;DriveThruRPG&lt;/a&gt;...Crom nos valga...no voy a hacer carrera contigo...tsk tsk tsk&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A lo que ibamos...que me estaba leyendo la preview de marras, que trata, principalmente, de la creación de personajes (Bienvenido de nuevo sistema de prioridades, cuanto tiempo) y eso unido a la reseña que hice no hace mucho del Conspiracy Theories me hizo adoptar mi postura pensativa...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img align="middle" alt="" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/meme-pensativo.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Postura oficial de pensar...como mandan los cánones&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tras adoptar la pose que nos permite trascender la materia, dejar la mirada perdida por encima del monitor, rascarse la cabeza y visitar el frigorífico, el pensamiento logró aflorar...y un &amp;quot;está jodida la cosa la verdad&amp;quot; salió de mi boca...¿a cuenta de qué viene esto? Tenemos una nueva edición del Shadowrun...hooray!!...pero...¿cómo lo enfocaran los viejos runners curtidos en mil batallas, reglas, suplementos, y ahora ediciones? porque está claro que con el advenimiento de una nueva edición (con todo lo que conlleva de revisión de sistemas y publicación de suplementos pesados en reglas) es una maniobra ideal para captar sangre nueva (una caja introductoria que aparecerá proximamente, al estilo runners toolkit, amén de material orientado hacia el recien llegado). Y también es el momento ideal para introducirse en nuevos mercados (negociación de nuevas licencias de traducción, porque no es lo mismo que alguna editorial intente echar el guante al SR a fecha de ahora y encontrarse con el problema de cómo plantear el calendario de suplementos a publicar...que enganchar la licencia nada más salir la nueva edición y empezar de &amp;quot;cero&amp;quot;)...así que vale...todo de lujo...pero... ¿sabeis cuántos básicos tengo? ¿y cuántos core-books dedicados a la magia? ¿y a la matriz? ¿y a implantes? ¿Dices que el sistema es nuevo? ¿Qué vuelven las prioridades? ¿límites? ¿Y dices que tengo que explicárselo a mi mesa de juego? ¿Que tenemos que empezar de cero nuevamente? ¿Toca olvidar todo el tema de reglas del SR4A? ¿Qué pasa con los vehículos y todas las sondas de fulano? ¿y los focos de mengano? ¿Esperas que me crea que la conversión de 4ª a 5ª será algo fumable? ¿Esperas entonces que me haga un PJ de cero y encima con el viejo sistema de prioridades? Esta jodida la cosa la verdad... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img align="middle" alt="" height="351" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/rasgarse_las_vestiduras.jpg" width="280" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;¿Ya estás en esta fase?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Vale...¿terminaste ya de dar patadas? ¿de agitar el puño hacia los cielos? Si estas mas tranquilo entonces miralo desde este otro punto de vista....¿Recuerdas en que año fue publicado el SR4? es del año 2005...¿sorprendido que ya han pasado 8 años? y la edición 20 aniversario fue en el año 2009...y ambos sabemos que en este mundillo 8 años desde la última edición es muuuucho tiempo. Y si, yo te aseguro que no me hace mucha gracia volver a gastarme los &amp;euro;&amp;euro;&amp;euro;&amp;euro; desde &amp;quot;cero&amp;quot; y empezar con el básico y los core-books (y miedo me da el precio al que los puedan poner, que la última vez estaban a 35 pavos) pero...¿no te quejabas de lo farragoso de tantos sistemas? uno para el combate, otro para la magia, otro para la matriz... ¿y de las morteradas de dados? ¿y del parcheado que fue la edición 20 aniversario? ¿no abogabas por un buen lavado de cara de una vez del sistema? ahora que PARECE que todo esto es lo que se &amp;quot;solucionaría&amp;quot; con la nueva edición...¿te pones así? ¿a que no pusiste tantas trabas con el paso del SR2 al SR3 en castellano? Vale, seguro que estarás diciendo qué es lo que pasará con los suplementos antiguos...la cosa es simple...los de ambientación seguirán siendo canon, faltaría mas...¿los de reglas? vete olvidandoles...toca formatear...y si te vuelves a fijar en la fecha de publicación de los suplementos gordos, el Street Magic por ejemplo fue publicado allá por el año 2006...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nos guste o no, han pasado ya ocho años...y ya tocaba un buen lavado del sistema, que los parches de la edición 20 aniversario...bueno, para ir tirando estuvo bien la cosa...pero poco mas...Así que, no me seas llorón, porque el único argumento que te puede quedar es...invocar la vagancia y pereza de ponerte con un nuevo sistema desde cero, y tragarte el básico nuevamente...tsk tsk tsk...un shadowrunner con esa filosofía no duraría ni un suspiro en las calles de Seattle.&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>1 Jun 2013 17:08:21 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/una-nueva-edicion-si-pero/</link>
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	</item>
	<item>
	<title>Buscando ideas en el SRTCG III</title>
	<description>&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="" height="350" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/ancientsturf.jpg" width="248" /&gt;&amp;quot;Territorio de los ancient&amp;quot;...no...no pretendo tirar hacia ideas de partidas relacionadas con las bandas callejeras...no...eso mas adelante ;-) al ver la ilustración de esta carta (Una sombra corriendo en segundo plano (¿Un pj?)  y escondido detrás de una columna sin ser visto un elfo (un ancient sin duda) me vino a la mente esos momentos en los que ves que los jugadores estan dejando de lado lo más fundamental, lo más básico...vamos...que meten la mano en el barril y no han visto el letrero que pone &amp;quot;residuos tóxicos al contacto con la piel&amp;quot;...¿estás sonriendo verdad? ¿cuántas veces lo has vivido,eh? Pues anda hombre...¿Qué los jugadores no hacen correctamente sus deberes? aprovechate de ello...¿Eligen como lugar de reunión un sitio alejado y apartado de las miradas sin preocuparse lo más mínimo? (&amp;quot;bah está tan apartado que seguro no lo conoce ni diox&amp;quot;...claro claro...) no pasa naaaaaaaaaaaa...resulta que han elegido un punto de un territorio de una banda callejera...o al lado de ese lugar resulta que es el refugio de un shadowrunner (¿se creen los PJs que son los únicos en el negocio o qué?)...o la entrada de una colmena...o incluso el almacén se está utilizando para almacenar mercancía robada...vamos...que no desaproveches la oportunidad de un &amp;quot;zas en toda la boca&amp;quot;, porque hay que tener en cuenta que shadowrunners poco precavidos o que no hagan sus deberes duran muy poco en esta profesión.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="" height="350" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/innocentbystander.jpg" width="250" /&gt;Pasé por encima de esta carta y no me he podido resistir...como puedes ver el concepto de la carta lo dice todo...llamame pesado y lo que tú quieras, pero teneis que recordar que ser Shadowrunner es una PROFESIÓN...aquí no se busca ni la gloria, ni la aventura, ni la gloria de tu casa/familia/clan...se te contrata para que hagas un trabajo...lo haces bien, se habla bien de ti, tu reputación crece, y te contratarán para mejores (y mejor pagados) trabajos...los haces bien, se seguirá hablando bien de ti...¿la cagas? bien...¿tu contratarías a algún fontanero famoso por sus chapuzas a la hora de montar cocinas? ya lo suponía...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Emplea la reputación de forma apropiada...si los jugadores continuan en la misma línea, tal vez comiencen a preguntarse por qué solamente quieren contratarles para actos de terrorismo, o un shamán tóxico desea contratarles para que le ayuden en alguna idea que acaba de tener...o algún colectivo de eco-terrorismo desea contar con ellos entre sus filas...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="" height="250" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/turfwar.jpg" width="350" /&gt;Lo estabas echando en falta...lo se...es normal...faltaba uno de los recursos más manidos en la historia...guerra de bandas...guerra por el territorio...¿cómo dices? ¿que nunca has metido a tus jugadores en un berenjenal de estos? ¿nunca ningún contacto pandillero les ha pedido un favor o que les devuelvan un favor? ¿ninguno de los PJs vive en una zona controlada por una banda? vamos hombre....vale...ahora me dirás que cualquiera de tus jugadores podría acabar el solo con una banda callejera...vale, sin duda...pero...¿ese PJ duerme,verdad? ¿y tiene una casa y varias madrigueras.verdad? ¿y tendrá un garaje,verdad? ¿y tendrá algún vehículo, verdad? ¿y frecuenta habitualmente garitos en concreto, verdad? ¿y tiene varios contactos habituales, verdad? ¿cuántos nuyens crees que puede valer toda esa información? eso es...no hay que meterse con la banda de tu barrio ni tirar piedras sobre tu propio tejado...&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>18 May 2013 18:07:10 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/buscando-ideas-en-el-srtcg-iii/</link>
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	</item>
	<item>
	<title>Buscando ideas en el SRTCG II</title>
	<description>&lt;p&gt;Echemos nuevamente un ojo a las cartas de objetivos (que no dejar de ser módulos concentrados en una carta), y vamos a ver que podemos sacar en claro...y seguimos con cosas clásicas, con las misiones básicas que todo shadowrunner que se precie ha realizado (satisfactoriamente por supuesto)&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:left;"&gt;&lt;img align="left" alt="" height="251" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/Shadowrun_TCG-Karte_Site_of_Power_Objective_1.png" width="347" /&gt;Lugar de poder...sitio de poder...lugares sagrados...un bichotrón que se va a merendar a un listillo con dos ¿uzis?... un paisaje en plena naturaleza salvaje... bonificaciones a magos/shamanes, bonificaciones a espíritus... ¿Tus jugadores nunca han tenido que acudir a un lugar de estas características por el encargo de algún grupo mágico (o por el vendedor de talismanes de la tienda de la esquina) para acompañarles en una misión para la recogida de los materials necesarios para la creación de talismanes, focos etc? ¿No han sido contratados como escoltas cuya misión era asegurarse de la inviolabilidad de un lugar durante la celebración de algún tipo de ritual en su interior? ¿y ese ritual no se torció por culpa de la aparición de algo/alguien no deseado ni esperado? ¿Nunca han sido contratados por un shaman tóxico que les ha hecho destruir/contaminar un lugar sagrado para XXXXXX?¿Y no has visto las caras de los jugadores cuando se enteran de lo que han hecho? te lo estas perdiendo...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/Bio-Lab_Raid_Objective.JPG" /&gt;Una incursión en un laboratorio de bio-ingenieria...PJs de negro a lo misión imposible (como marcan las tradiciones, faltaría mas)...y un experimento que quiere saludar a los PJs...estamos ante uno de los contratos mas estandarizados que uno puede ver...los PJs son contratados para entrar en ese laboratorio y robar planos, un prototipo, sabotear la investigación, infestar el sistema, copiar el proyecto, destruir el edificio, llevarse muestras de XXXX...Me niego a creer que tus jugadores NO han aceptado un contrato de estas características...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="" height="224" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/sr.objective.the.doomsday.device.jpg" width="338" /&gt;Nombre perfecto para el plan maquiavélico de un villano ¿no? Claro...y que Perry el ornitorrinco vaya a solucionar la papeleta...dile a tu musa que se queda castigada sin postre y de cara a la pared...Partidas con fecha de caducidad, partidas en las que el destino es inexorable, partidas en las que el tiempo juega en contra de los jugadores...por ejemplo, cada día que transcurre en el juego significa la muerte de alguien...cada día que transcurre significa que XXXX avanza un % en su investigación...cada día que pasa se transforma en una mayor dificultad para conseguir el objetivo...cada día que pasa el objetivo se aleja 5 km...cada día que pasa desaparecen X personas de las calles...&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>10 May 2013 11:17:49 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/buscando-ideas-en-el-srtcg-ii/</link>
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	</item>
	<item>
	<title>Las flores,las abejas,el polén...y los dragones</title>
	<description>&lt;p&gt;-Me encanta como se refleja la luna en tus escamas&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Tus colmillos son preciosos, y esa cabeza de vaca entre ellos le da un toque chic&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Mmmmm que cola mas bonita&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-¿Vamos a arrasar un par de aldeas bonita?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-¿Estudias o trabajas nena dragona?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Buenoooooo... ¿y esas marcianadas? ¿qué ha pasado aquí? ¿Es esto un blog ya? ¿un trabajo de un interno de Arkhan? ¿Todo va bien? tranquiiiiiiiiiiiiiiiilo....deja que me explique...la cosa es que no hace mucho en un intercambio de mails con Lord Tzimize, si, el mismo de los blogs &lt;a href="http://rincondemonio.blogspot.com.es/"&gt;rincondemonio.blogspot.com.es&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://slangonly.blogspot.com.es/"&gt;slangonly.blogspot.com.es&lt;/a&gt; comenzamos a hablar de este tema, a raiz de una idea suya que quería mirar si era posible adaptarla al material canon, y claro...después de un &amp;quot;Zas en toda la boca&amp;quot; en toda regla que me hizo...un &amp;quot;a que no hay huevos&amp;quot; (mas o menos) y claro...fruto de ello teneis este artículo en el que nos aproximaremos a...&lt;span style="text-decoration:underline;"&gt;&amp;quot;La vida sexual de los dragones&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="" height="300" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/Dragones-285-201908_1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Snif snif snif Yo me lo imagino así&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Ya te has dejado de reir? ¿has borrado esa cara de WTF que has puesto? ¿quieres un rato mas para recuperarte?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Ya?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ahora no me vengas con historietas...estoy convencido de que de una forma constante te preguntas ¿Quiénes somos? ¿De dónde venimos? ¿A dónde vamos? ¿Cómo se reproducen los dragones? Pues estás de suerte querido lector porque vamos a arrojar un poco de luz sobre la útlima de tus cuestiones metafísicas...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Empecemos por lo más básico...los dragones se toman el tema de la reproducción como algo muy serio, así que no esperes encontrar paquetes de kleenex junto a las revistas de Playdragona del mes en el cuarto de baño...no...y que sepas que los dragones son seres ovíparos, esto quiere decir que ponen huevos...vamos a ver...¿quieres dejar de reirte de una vez y prestar atención? si es queeeeee así no se puede...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un día mama dragona decide que ha llegado la hora del arroz (¿Y cómo llega a esa conclusión un ser que es básicamente inmortal?...vamos a ver...¿por qué interrumpes?) y entonces se pone a mirar la oferta de dragones machotes que hay (¿se fija en el chalet de la playa?¿en el descapotable?¿en los euros que tiene?...diox que cansino...lee y deja de preguntar) cuando le ha echado el ojo a uno, va a dónde el, y muy seriamente le pregunta si quiere ser el padre de sus polluelos dragón...el machote se lo piensa, y si está de acuerdo...se ponen al tajo...y resulta que el ritual de apareamiento puede llegar a durar varios días (tomaaaaaaa eso si que es aguante y lo demás es cuento...deja de interrumpir por diox), pero aún hay mas...porque resulta que para el ojo del metahumano, el ver a esos dos dragones darse una paliza entre las nubes pueden pensar que estan batallando...pués no...podrían estar dándolo todo en esos momentos....&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="" height="300" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/1207685696_f_1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;¿En qué quedamos? ¿arrumacos cariñosos? ¿o furia asesina?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:left;"&gt; Es decir...ya tenemos a mamá y papá dragón que se lo han pasado bastante bien...entonces va mami y pone 3-4 huevos (si, ponen huevos ¿lo habías olvidado ya?)...el dragón papá en ese momento dice que se va a comprar tabaco, y desaparece...dejando a la mamá dragona compuesta y con los huevos dragón...(pobrecita...¿se pone a criarlos ella?....sigue leyendo y deja de interrumpir)...¿qué hace mamá?¿se pone a incubar los huevos y tal? Pues no...la mamá dragona lo que hace es...ir a buscar un Gran Dragón (si o si, esto no es optativo) y tiene que CONVENCERLE para que...se haga cargo de la incubación y educación de los huevos-polluelo...si...como lo lees...si el Gran Dragón accede a esa tarea de enorme responsabilidad, mama dragona recuerda que tiene que ir a echar la primitiva y se quita de enmedio (mmmmmmmm que raza mas responsable)...como lo lees...es un Gran Dragon el que se encarga de los huevos-dragón...y se pone a incubarlos en...una cueva, en incubadoras high-tech, en el fondo del volcán de la perdición cuya entrada solo queda a la vista en pleno eclipse total de luna después de que la libélula nade por una catarata panza abajo, o en el trastero de su casa...aparte de conseguir las condiciones óptimas de temperatura y similares para los huevos-polluelo el Gran Dragón establece un vínculo telepático con los polluelos y comienza a educarlos, a moldear su personalidad, a enseñarles todo en plan Kal-El en la nave espacial y las ruinas de Krypton. Y fijnate, que dará igual la especie a la que pertenezcan los padres dragón...los polluelos serán del tipo del Gran Dragón que los haya criado.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="" height="300" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/con-dragones_ampliacion.jpg" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;No...quitate esta imagen de la cabeza...en la realidad no funcionan así las cosas&lt;/span&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;¿Cuánto dura la incubación de los huevos?&lt;/span&gt;   Mira oye...por una vez haces una pregunta que voy a contestar...a partir de 50 años comenzamos a hablar....y cuando salen los polluelos (3 metros y medio de serpiente alada) tenemos un dragón adolescente con las hormonas aceleradas, mala ostia, obsesivos, territoriales, agresivos, irracionales...todo eso metido en el cuerpo de un dragón...y continúan bajo la tutela del Gran Dragón que los &amp;quot;incubó&amp;quot;, quien continúa con la educación de los dragon teens. Pasado el tiempo, si los teens han sobrevivido, regresan a su lugar de nacimiento, y allí se metamorfoseen y se transforman en un dragón y se incorporan a la sociedad draconil. FIN&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Quieres saber más? ¿no te sientes sucio al meter los hocicos en las camas de los dragones? Crom nos asista....seguiré entonces un rato mas...&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Recordarás que los dragones despertaron de su hibernación con la llegada del Sexto Mundo y aparecieron tal cual...¿no te preguntas que ha pasado con los huevos de dragón que si o si tenían que existir? Se perdieron todos...no pudieron soportar el Quinto Mundo (ciclo sin magia) y murieron todos....lo mismo ha pasado con muchos dragones que, por así decirlo, no escucharon el despertador y murieron...lo cual entronca también con ciertas leyendas que señalan a ciertos grupos que se dedicaron a matar a los dragones mientras dormían, así como de destruir todos sus huevos durante la hibernación...¿interesante verdad?&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por todo ello en la actualidad no hay cachorros de dragón, ni polluelos, ni dragoncetes con acné pidiendo nuyens en las puertas de los garitos...pero...¿y huevos de dragón? sin duda han podido procrear ya en todos estos años, y se dice que el Sea Dragon tiene una gran cantidad de huevos que está criando...pero lo que si es indudable es que a fecha de hoy NO hay dragones teens, y prueba de ello es que no hay ninguna noticia en todo el mundo que hable de un dragoncete liándola sin sentido...que sería el comportamiento habitual de un jovencito...&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>9 May 2013 14:01:40 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/las-flores-las-abejas-el-polen-y-los-dragones</link>
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	</item>
	<item>
	<title>Buscando ideas en el SRTCG I</title>
	<description>&lt;p&gt;Supongo que en tu lector de feeds favorito, tendras una categoría dedicada a &amp;quot;Cosas roleras&amp;quot;, en las que tal vez alguna entrada sea rolera, nunca se sabe, y sigo suponiendo que uno de los blogs que tengas allí metidos será el de &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com.es/" target="'_blank'"&gt;Caverna del rol&lt;/a&gt; hogar desde el que el insigne Bindôlin Filadut os deleita con material para Star Wars D6, MERP y El Anillo único...¿No la conocias? me extraña...venga...dale a añadir y dejate de monsergas...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A lo que ibamos...resulta que en ese blog hay una antigua sección que se llama &amp;quot;Buscando ideas en SWCCG&amp;quot;...y claro...el que suscribe que es muy listo cual abubilla parda, y tras ver esas secciones con los escaneos de las cartas del SWCCG (que recuerdos...) me dije...&amp;quot;Ostias&amp;quot; (es que soy parco en palabras)...y fruto de ese profundo pensamiento mande un mail a Bindôlin Filadut diciendole que iba a vampirizar su idea (el honor así lo demandaba) y aquí me teneis... declarando inaugurada esta sección regular de artículos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img align="middle" alt="Gracias querido público...gracias" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/aplausos2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Supongo que esto es lo que estará pasado detrás de vuestros monitores ¿verdad?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿De qué va esto? Muy fácil...y de lo sencilla que es la premisa te sorprenderan los resultados que se obtienen...partiendo de las cartas del antediluviano juego Shadowrun the card game, mas conocido como SRTCG, no resultaría muy difícil que las musas te susurrasen al oido...una idea, un punto de vista, un planteamiento, un punto de partida, la semilla de algo...con el que dar comienzo a una partida, o una subtrama, o un PNJ...un algo para poder usarlo en tus partidas... ¿cómo dices? ¿Qué la cosa consiste en quedarse viendo la carta, su descripción e ilustración y ponerse a pensar paranoias alrededor de la carta para aplicarlas a las partidas? Me vale tu explicación, si señor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:left;"&gt;&lt;img align="left" alt="" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/Shadowrun_TCG_Karte_Amazonian_Hunt_Objective.JPG" /&gt; Inauguremos esta sección con algo fácil (y trillado)... Cacería en el Amazonas&amp;quot;, un bichotrón merendándose a un infeliz, una tía que está empezando a echar a correr, y muchos cachivaches volando...¿No se te ocurre nada? Si, vale, pero más allá de que contraten a los PJs para cazar un algo-silvestre...¿Qué te parece tirar por estos derroteros? Situaciones en las que recursos son finitos, tienen lo que tienen y sin posibilidad de sustitución/reposición (hasta que terminen lo que han ido a hacer)...y si ya los sacas de su entorno habitual (es decir, las calles) comprobarán que sus habilidades son poco menos que inútiles ¿Esto se puede comer? ¿cómo que no funciona el chip del GPS? ¿Cómo no voy a tener conexión con el satélite? ¿Qué mis implantes necesitan mantenimiento con este clima? ¿estás de cachondeo?...Pienso que la presión habría que ejercerla sobre sus recursos sobre todo, para ir agobiándoles poco a poco, la falta de comida pone de mal humor a cualquiera...¿qué tienen kits de supervivencia? Las pastillas potabilizadoras se gastan...la humedad va muy mal con los cachivaches tecnológicos ¿verdad?...ah...la lluvia...pero un diluvio, no cuatro gotas...una vez los tengas agobiados que comiencen la partida en si...la consabida expedición científica en zona castigada por mafias de la droga, la cacería del algo-silvestre (vivo...siempre vivo...eso les costará mas), búsqueda de ruinas, yacimientos arqueológicos...la clave está para mi gusto, en la inmersión de los PJs en un entorno que no es el suyo...la misión durará una semana...ellos llevarán provisiones y material para dos semanas...¿Cómo será el comienzo de la cuarta semana comido por los mosquitos? Recuerda que también están los desiertos...o lugares de nieve... Si consigues que al terminar las partidas el único deseo de los PJs sea darse una ducha e irse a su garito habitual a tomarse unos cuantos cubatas, habrás cumplido como un señor...eso si...recuerda que los D4 son considerados armas arrojadizas en cualquier tratado rolero, protégete tras la pantalla...y no seas rácano con el karma...se lo habrán ganado con creces.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="" height="223" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/Shadowrun_TCG-Karte_Mob_War_Objective.jpg" width="340" /&gt;Otro clásico...Guerra de mafias...no tendrás problemas para encontrar material oficial cubriendo estos asuntos. Dos (o mas) familias mafiosas (¿Italianas? ¿triadas? ¿rusas? ¿latinas? ¿moteros? ¿las bandas del barrio?) se han enfrentado: traiciones, asesinatos selectivos, lealtades, búsqueda de apoyos, la Lone Star sacando provecho a río revuelto...es un caldo de cultivo ideal para jugar unas cuantas sesiones. Incluso para cambiar los personajes y jugar con miembros de una mafia/banda en concreto (y luego transformando esos PJs en PNJs en la campaña &amp;quot;habitual&amp;quot; que lleves, de esa forma conseguiras que los jugadores miren (y traten) con mas cariño a esos PNJs con los que tan bien lo pasaron. Una temática bastante resultona, no creo que sea necesario extenderse mucho mas.&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>3 May 2013 12:00:46 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/buscando-ideas-en-el-srtcg-i/</link>
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	</item>
	<item>
	<title>Guía del multiverso de Shadowrun</title>
	<description>&lt;p&gt;(&amp;gt;)Antes de nada deciros que estais ante una traducción autorizada por Ancient History, si bien he tenido que modificarla para añadir los últimos proyectos de Shadowrun mas allá del juego de rol. Porque de eso se trata esta pequeña guía: Resumiros el material de Shadowrun que ha ido apareciendo a lo largo de los años, pero mas allá de las mesas de juego, mas allá del juego de rol. Disfrutar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(&amp;gt;)Fastjack&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Shadowrun ha conocido muchas y variadas encarnaciones. Esta web está dedicada a las 4 ediciones del juego de rol de lápiz y papel, las cuales comparten una historia, un trasfondo global y un conjunto, un todo. Trasfondo que es conocido entre los jugadores como &amp;quot;canon&amp;quot;, forma de referirse al material oficial. Pero estas líneas están dedicadas a los otros juegos de Shadowrun que no comparten ese trasfondo, que no siguen ese canon. Esta es una guía para esos universos de juego paralelos, así como de sus tramas importantes -donde los juegos se entrecruzan con el material canon, y allí donde lo rompen. No esperes encontrar trucos, capturas de pantallas de juego, ROMs, emuladores, o detallados listados de cartas. Sin embargo si se hacen spoilers sobre las tramas. Estais avisados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:14px;"&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ZDM&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;FASA Corporation año 1990. traducido por Ediciones Zinco año 1996.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ZDM (Zona Densamente Militarizada) es un pseudo-juego de tablero diseñado para simular el combate en las calles del universo del Shadowrun. Esta caja viene pertrechada con libretos de reglas y arquetipos, mapas, y hojas de figuras troqueladas a todo color con sus pertinentes peanas (aunque los jugadores preferían usar las miniaturas de Shadowrun). El universo no difiere del canon, transcurriendo la acción en el 2050. Las reglas del ZDM son una versión modificada del Shadowrun 1ª edición.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;span style="font-size:14px;"&gt;Shadowrun (SNES)&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Desarrollado por Beam Software y comercializado por Data East, 1993&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un juego (de los llamados &amp;quot;de rol&amp;quot;) para la Super Nintendo Entertainment System y el Super Famicon. El universo del juego se ajusta, casi en su totalidad, al canon, y transcurre en Seattle en el año 2050. Si bien estas son las excepciones mas notables a esa continuidad del material oficial, del canon:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Uno de los antagonistas principales es un dragón conocido como Drake, quien tiene unas instalacioness corporativas (La Torre Drake) y una base en un volcán.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-La corporación Aneki es otro de los antagonistas del juego, que está desarrollando una Inteligencia Anrtificial. Presumiblemente la corporación Aneki está basada en la Renraku, cuyo CEO en el 2050 era Inazo Aneki, quién trabajaba duramente para conseguir desarrollar la primera Inteligencia Artificial.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-La matriz no sigue la arquitectura UMS usada en el 2050, y realmente no se parece a ningún sistema de la matriz del Shadowrun.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-La magia y la mecánica de asignación de daños no son similares a las del Shadowrun: los conjuros cuestan puntos de magia, mientras que si se incrementa el atributo constitución, éste proporciona mas puntos de golpe.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Los focos no existen, y los fetiches son usados simplemente como parte de la trama.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-El plano astral no está disponible en el juego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-El Virus Humano-Metahumano Vampírico no es mencionado a pesar de la presencia de ghouls y vampiros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Los Ghouls son tratados mas como cuerpos animados que metahumanos infectados&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Los espíritus únicamente pueden ser invocados utilizando el hechizo &amp;quot;Invocar espíritu&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-El aprendizaje de los hechizos es, en cierta forma, inusual, ya que requiere el acopio, la recolección de objetos específicos antes de que el hechizo pueda ser aprendido.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-La Esencia es algo que no se aborda, y los ciberimplantes no impiden las habilidades mágicas. -El espíritu Jestyr es poco menos que raro, sobre todo su aparentemente extra-dimensional guarida, pero podría reconciliarse con el canon del juego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A pesar de estas inconsistencias, el juego Shadowrun (SNES) es bastante consecuente con todo el material canon del juego, incluyendo los nombres del equipo, la presencia de las cuatro razas de metahumanos (así como algunos bichos como vampiros, nagas, cambiaformas y dragones), y nombres &amp;quot;notables&amp;quot; como Maria Mercurial y la banda Rust Stilleto aparecen también. Por último, pero no por ello menos importante, habría que hacer constar que Shadowrun (SNES) prometía, al final, que iba a continuar con Shadowrun 2 - que nunca llegó a ser desarrollado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:14px;"&gt;&lt;span style="font-size:14px;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Shadowrun (SEGA)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Desarrollado por BlueSky Software y comercializado por SEGA, 1994&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un juego (de los llamados &amp;quot;de rol&amp;quot;) para las consolas SEGA Genesis y SEGA Mega Drive. El universo de juego no difiere significativamente del canon, desarrollándose la acción en el Seattle del 2053. Merece la pena destacar los siguientes puntos:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-La magia varia significativamente de las mecánicas del Shadowrun 2ª edición, básicamente en el nombre de los hechizos mas que en sus efectos. Los fetiches no necesitan ser vinculados para poder utilizarlos, y los fetices son todos desechables, de usos limitados. El talismán de protección según el canón, no tendría ninguna contrapartida , pero podría reconciliarse con el canon.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-El plano astral no se encuentra disponible en el juego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-El virus Humano-Metahumano Vampírico no es mencionado, a pesar de la presencia de ghouls y bandersnatch.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Los líderes de la Mafia y Yakuza son Mr. Faradouchi y Agira Tetsumi, respectivamente. Ninguno de ellos existe en el material canon.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-El implante &amp;quot;cybercorazón&amp;quot; no existe en el Shadowrun.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-El ritual realizado por Spirit Eyes es insólito, pero puede reconciliarse con el canon.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Las tierras de Sinsearch contienen supuestamente la tumba del antiguo heroe élfico Ellisia; esto podría ser reconciliable con el canon.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-El espíritu libre Thon es insólito, particularmente el ritual que supuestamente usa para destruir los artefactos de la tumba de Ellisia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-En el juego aparecen varios personajes que son fácilmente reconocibles de aventuras oficiales anteriores así como de suplementos. Personajes tales como Julius Strouthers, Freya Goldenhair, Ricky Ratboy, Jane &amp;quot;Frosty&amp;quot; Foster, y Harlequin.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:14px;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Shadowrun (SEGA CD)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Desarrollado por Group SNE y comercializado por Compile, 1996&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un juego de ficción interactiva comercializado (en japonés únicamente) para la SEGA Mega CD, y un add-on para la SEGA Mega CD. No ha sido realizada una traducción del juego al inglés (ni a otro idioma, al menos que yo sepa). Parece que el juego está basado en la edición japonesa del juego de rol Shadowrun, que fue notablemente modificado para adaptarse a la audiencia de ese país. La acción en Shadowrun (SEGA CD) se desarrolla en Neo Tokyo. La principal diferencia con respecto al material oficial es la ausencia de metahumanos goblinizados (orcos y trolls).&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:14px;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Shadowrun (TCG)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Comercializado por FASA Corporation, 1997&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un juego de cartas coleccionable (trading card game,TCG), Shadowrun (TCG) fue desarrollado como un juego de cartas para dos o mas jugadores. Además del set básico, existió una ampliación, Underworld, varias cartas promocionales, y un magazine de corta existencia. El universo de juego está sacado del material oficial, situándolo cronológicamente en el año 2058, con pequeñas diferencias, como por ejemplo lo que parecen ser cyborgs completos (como Skwaaaark) y algunos personajes que estaban &amp;quot;muertos&amp;quot; como Hatchman (aunque hay una carta actualizada Hatchetman 2057) y Fuchi; eventos históricos como Ragnarock! y la Cermak Blast. El sistema de juego es sustancialmente distinto de las mecánicas de cualqueir edición del juego de rol, pero su temática se encuentra alineada con las reglas básicas del universo de juego. Bastantes personajes y localizaciones están tomadas directamente del canon, especialmente los 'Prime Runners' como Sally Tsung, Dodger, y Fantasma que camina.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:14px;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Shadowrun: Duels&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Comercializado por WizKids LLC, 2003&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un juego de figuras coleccionables,en el que figuras articuladas de 6 pulgadas (alrededor de 15 cm) equipadas con diverso equipo, sobre una gran base de &amp;quot;clicks&amp;quot;, en el que se enfrentan en duelos los unos contra los otros. El juego tuvo dos sets de seis figuras, una promocional, y un set de cartas de equipo promocionales, y una trilogía de libros de Steven Kenson. El universo está tomado del canon en el año 2063, con diferencias insignificantes. Algunas de las figuras estan basadas en las ilustraciones de los arquetipos del Shadowrun 3ª edición (como por ejemplo Liada, la maga elfa). La mecánica de juego está basada en la de los Clix, antes que en las reglas del juego de rol.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;span style="font-size:14px;"&gt;Shadowrun XBox360 y PC&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Desarrollado por FASA STUDIO, Microsof Corporation, 2007&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un FPS para la XBox360, y en un principio únicamente para Windows Vista, si bien fue crackeado con posterioridad para que funcionase con el XP. La acción transcurre en la ciudad de Santos, Brasil, en el año 2031...y sintiéndolo mucho, no pienso malgastar un segundo mas de mi vida &amp;quot;comentando&amp;quot; este aborto de juego. Conocelo bajo tu propio riesgo. Estas avisado...yo he cumplido mi parte.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:14px;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Shadowrun Returns&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Desarrollado por Harebrained Schemes LLC, 2012&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;El 4 de abril del año 2012 fue lanzado en la plataforma de crowdfunding Kickstarter este proyecto, de la mano de Jordan Weisman, aglutinando a auténticos pesos pesados como Michael A. Stackpole, Mike Mulvihill, Tom Dowd, Malik Toms, Mel Odom, Jason Hardy, Stephen Kenson con el objetivo de construir un juego en 2D, con gran hincapie en el desarrollo del personaje, así como en la interacción del personaje. En las primeras 24 horas consiguieron los 400K que necesitaban...al finalizar el plazo obtuvieron 1.895.772$...ahí es nada...gran éxito que demuestra las expectativas que se han generado con este juego a la vieja usanza. Pero hasta el julio del 2013 no tiene previsto su lanzamiento. Seguiremos informando&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:14px;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Shadowrun Online&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Desarrollado por Cliffhanger Productions, 2012&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esta compañía ya llevaba algún tiempo con la pre-producción del juego (Ya por octubre del 2011 se hablaba de este juego). A medida que ha ido transcurriendo el tiempo, han modificado (en parte) la mecánica del juego, siendo en la actualidad el modelo a seguir el Guild Wars. Visto el gran éxito del Shadowrun Returns, esperaron un par de meses (pocos para mi gusto) y colocaron el proyecto en kickstarter también, el 18 de julio de 2012, poniendo como objetivo 500K. Si bien el proyecto fue bien recibido, lo ha sido de una forma mucho mas tibia que su predecesor, el SR:O, aún asi consiguió alcanzar los 558.863$, superando con creces la línea que habían marcado. Pero hasta mayo (editado: a saber...lo último que han dicho es que sacarían la beta un poco después del lanzamiento del SR:R, pero sin dar fechas)) del 2013 no tiene previsto su lanzamiento. Seguiremos informando.&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>29 Apr 2013 20:53:40 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/Guia-del-multiverso-de-shadowrun</link>
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	<item>
	<title>Praparándonos para la Quinta edición y lo que está por venir</title>
	<description>&lt;p&gt;*Mira mira que esto ya parece un blog*&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Queridos shadowrunners...hetenos aquí reunidos para hablar, vete tu a saber de qué, pero bueno, en eso consiste un blog ¿no? un tío subido a su púlpito bloggero rolero y a soltar la diatriba que se le pase por la cabeza, aunque poco tenga que ver con el rol...¿sorprendido? naaaaaaaaaaaa vuelve a mirar tu lector de rss... ¿ves? no pongas esa cara de sorprendido hombre...ahhhhh claro que estas aplicando las técnicas narrativas de algún gran sistema innovador de juego vale vale...sigue practicando...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿De qué va esto? Sencillamente que estoy desesperado pegándome con el editor web, estoy de limpia de antiguos contenidos, pensando en nuevos, no me termina de convencer lo que estoy haciendo en esta nueva etapa de la web...y claro...que mejor válvula de escape que subirse a pontificar ¿no? ahora entiendo a la comunidad bloggera rolera hispana jajajajajajaja si es queeeeee....que Crom nos asista...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bueno, la cosa es que en esta sección de artículos tendreis que soportarme los días que no me haya tomado las pastillas, aunque, desentonando con el resto de blogs roleros que estareis acostumbrados a leer, lo que aquí ponga estará relacionado con el Shadowrun...¿por qué? muy fácil..,.si estas leyendo esto es porque estas interesado en cosas/movidas/historias/paranoias relativas al Shadowrun ¿no es cierto? porque sino ya me dirás que haces perdido por aquí...los blogs están por ese lado de más allá. Así que recuperé los antiguos artículos (como puedes comprobar), y esta sección puedes añadirla, como no puede ser de otra forma, a tu lector de feeds habitual...si te fijas por allí abajo del todo encontrarás ese icono tan majete de los rss...¿ya? pues vale...lo dicho...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mmmmmmmm ¿por qué había venido aquí? ah si....2013 es el año del Shadowrun, que viene la Quinta edición y tal...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo triste es pararse a pensar que aquí, en el idioma de Cervantes, nos hemos quedado anclados en la tercera edición del SR en esos tiempos del febrero del 2001...desde entonces...ha sido publicada una cuarta edición del juego...una cuarta edición 20 aniversario...y en unos meses la quinta edición...¿mareado? pues casi casi...los corporativos han tomado la costumbre (¿manía?) de sacar cada 7 años una nueva edición del juego...si, aunque no te lo creas el SR4 fue publicado allá por el 2005 (que ya ha llovido)...y si sacar una nueva edición conlleva un gran revuelo (¿serán compatibles los suplementos antiguos?¿cambiarán mucho las reglas?¿en qué línea continuará la ambientación?¿Se atreverán a enfrentarse a la maldición y publicarán un Rigger 4?) van los corporativos y la lian del todo anunciando que el 2013 es el año del Shadowrun...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como ya habrás escuchado por allende internet (porque sino me sigo sin explicar que haces leyendo por estos lares) este año saldrán dos juegos de ordenador (ambos financiados por sus respectivas campañas en kickstarter...como mandan los canones hoy en día...a pedir perras allí a los frikis) y un juego de cartas...y un juego de tablero...y un juego de miniaturas...y van a sacar novelas...y la abuela fuma en pipa porque ya no se que mas pueden hacer, porque han tocado todos los palos los condenados...si si...2013 el año del Shadowrun...lo que tú quieras...yo lo veo mas bien 2013 el año que la tarjeta dijo &amp;quot;estas flipado&amp;quot;...pero bueno...hablemos de lo que se nos viene encima, que de eso se trata esta sección...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="" height="105" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/Shadowrun-5-Logo-with-Text.png" width="250" /&gt;La Quinta edición...de cabeza a ella...lo tengo mas claro que el agua (faltaría mas)...seguramente un lavado de cara del sistema (por lo que he estado leyendo en los diarios de diseño), eso si...espero que lo revisen a conciencia, porque llevamos una racha de errores en el texto de pánico.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="" height="76" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/Shadowrun-5-Crossfire-Logo.png" width="250" /&gt;Si...mis oraciones han sido escuchadas...un LCG sobre SR era algo que estaba en mis sueños desde hace bastantes años ya...vamos a ver el planteamiento ¿será un LCG? ¿será comprar la caja y pista? ¿saldrán ampliaciones? Tengo las zarpas sudorosas de pensar en ponerlas encima.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="" height="93" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/Shadowrun-5-Sprawl-Gangers-Logo.png" width="250" /&gt;Un juego de miniaturas en el que controlas una banda callejera, que lucha por su territorio y experiencia y blah blah blah Yo no soy mucho de miniaturas la verdad (aunque Grif Oberwald es el amo), pero viendo quién las hace, prometen la verdad. Me lo pensaré si me lo pillo o no.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="" height="80" src="http://www.shadowrun.es/attachments/Image/Shadowrun-5-Hostile-Takeover-Logo.png" width="250" /&gt;Un juego de tablero...juego muy pocas cosas de estas, la verdad, se que me pierdo muchas joyas y lo que tu quieras, pero no soy de darle demasiado (y de forma continua) a juegos de tablero.&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>25 Apr 2013 13:57:32 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/preparandonos-para-la-Quinta-edicion-y-lo-que-esta-por-venir</link>
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	<item>
	<title>Y después del básico...¿qué me pillo?</title>
	<description>&lt;p&gt;Resulta que te has comprado el básico de la 4ª edición 20 aniversario, lo has terminado, y como no puede ser de otra manera, te ha encantado y decides ponerte a buscar algo por la red, a ver si hay algún suplemento que te pueda llamar la atención, alguna reseña que te entre por los ojos y...de repente...la cruda realidad aparece en el monitor delante de tus ojos...y piensas...&amp;quot;¿tantos suplementos hay para este juego? ¿qué me he perdido aquí?&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Tranquilo...respira hondo...no te has equivocado...hay una enorme cantidad de material adicional, tanto de reglas como de ambientación...no en vano SR lleva dando guerra mas de 20 años sacando material. Y claro, ante tanta información esta claro que te estarás preguntando...¿por dónde empiezo? Y como estoy seguro que tu cartera no estará muy por la labor de subvencionarte la compra de TODO el material habido y por haber, intentaré echaros una mano en la difícil elección de tener que elegir vuestro pedido a la tienda friki habitual...porque no se vosotros, pero al menos yo cada vez que hago un pedido me las veo y deseo para poder decidirme por los 3-5 suplementos que caen, a sabiendas que el próximo pedido a saber cuando será...y la wishlist sigue creciendo...tsk tsk tsk que vida mas dura la del friki rolero ¿verdad?;-)&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Bueno...a lo que ibamos...acabas de terminarte el básico, no tienes mas material de SR y te gustaría comprarte algún suplemento...lo que tienes que tener muy claro es que si el SR lleva en el mercado mas de 20 años, podrás suponer que la cantidad de material disponible es apabullante, y lógicamente cubre *casi* todos los ámbitos del juego...y seguramente existe un libro de ESO que estas pensando ahora mismo (y si, seguro que en algún sitio hablan de la cría del caracol salvaje en cautividad...). Y no solamente hay suplementos de ambientación (que la elección de estos está basada en las preferencias de cada uno), toda vez que existen bastantes suplementos de reglas, los core books, que profundizan en los diversos campos del sistema de juego. ¿Qué podemos hacer ante esta avalancha de información? Es muy fácil...tú mismo te vas a contestar a la pregunta de cuáles van a ser los siguientes suplementos a comprar, únicamente has de hacerte las preguntas correctas...has terminado de leer el básico y... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;-¿Cuál es la mecánica del juego que te gustaria ver ampliada? ¿en qué parte del sistema de juego te gustaría profundizar? Esto es...¿Te has quedado con mas ganas de saber acerca de la magia? Entonces plantearse pillar el Street Magic, el suplemento dedicado en exclusiva a profundizar en la magia es tu elección. ¿Te gustarían mas implantes? Entonces el Augmentation sin duda...¿con lo que hay en el básico tienes de sobra? perfecto...entonces olvidate de estos tochos de reglas... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Suplementos de ambientación....los tienes a raudales...aquí no creo que tengas problemas para decidirte, ¿qué te gustan las conspiraciones? tienes tu suplemento ¿qué te gusta el tema de los espías? tienes tu suplemento....eso es cosa tuya. Lo que si te aconsejo es en relación a los suplementos de ciudades...no te calientes ni te compliques...¿dónde se van a desarrollar tus partidas? Durante mucho tiempo en Seattle, no nos engañemos, así que te recomiendo encarecidamente que te compres el excelente Seattle 2072. ¿Dices que hay otros muchos suplementos de ciudades? Si, hay MUCHOS...pero recuerda que estas aquí para que te eche una mano a la hora de elegir ¿no? ;-) Y con el de Seattle tendrás mas que suficiente par auna buena temporada de partidas en la ciudad esmeralda.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; -Módulos...fácil...los Shadowrun Missions de la 1 y 2 temporada los tienes GRATIS...duda solucionada ¿no? eheheheheh &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y poco mas te puedo decir la verdad...solo quiero hacerte ver que te centres en aquellos aspectos del juego, del sistema, de la ambientación, que despierten tus inquietudes...y dejar el resto a un segundo o tercer plano...porque vamos a ver, si después de terminar con el básico,y todo el tema de la magia te da bastante de lado porque no hay nadie de tus PJs que quiera seguir la senda mágica, y encima a ti no te llena mucho, y con la información que tienes en el SR4 es mas que suficiente...entonces...¿por qué no quitas el Street Magic y todos los suplementos que giran en torno a la magia de la lista?&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Y bueno...Runner´s Toolkit...esa caja debe de ser tu primer objetivo sin duda alguna...echale un vistazo a la reseña... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Madre mía...después de ver este &amp;quot;articulo&amp;quot; creo que ya estoy alcanzando la calidad necesaria para crear entradas de blogs roleros jojojojojojojojojojojojo&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>23 Apr 2013 17:59:22 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/y-despues-del-basico-que-me-pillo</link>
	</item>
	<item>
	<title>Los contactos en la vida de los Pjs</title>
	<description>&lt;p&gt;Antes de comenzar con este artículo, deciros que en un primer momento valore el ponerlo en la sección de reglas,dado a que ,como verás, hay referencias a las reglas relativas a los contactos...pero dado que el asunto se me fue de las manos e hizo que fuera similar a una entrada cualquiera de uno de los muchos blogs roleros, pues nada, a meterlo en la sección de artículos, para que el intrépido visitante ya se prepare para aguantar mis devaneos sobre el tema... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Antes de meternos en harina vayamos por partes...supongo que sabrás que en el SR4 los contactos digamos que tienen dos características: Conexiones y Lealtad...lo sabías verdad...¿verdad?...bueno...vale, deja de silbar disimulando ...te haré un pequeño resumen y si, ya se que el idioma es sin duda una traba, pero mira que ha salido ya hace tiempo el SR4...y un buen regalo de Navidad/Cumpleaños sería el SR4A y poco a poco irlo leyendo...¿no? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;No me voy a extender en la utilidad de los contactos, dado que ya doy por supuesto que conoces el juego (sino ya me dirás que haces leyendo esto ;-). Decirte que en el SR4 han avanzado un poco más, y de una forma bastante similar a las antiguas reglas para los enemigos, les han dotado de dos &amp;quot;características&amp;quot; que, como ya hemos indicado antes, se tratan de Conexiones y Lealtad. &amp;quot;Características&amp;quot; que van desde 1 hasta 6 (las cuales son compradas por el jugador a la hora de crear el personaje, gastando &amp;quot;Puntos de construcción del PJ&amp;quot; (BP´s) en ello. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Conexiones&lt;/span&gt;: Ni mas ni menos lo que indica esta &amp;quot;característica&amp;quot; es lo bien relacionado que está el contacto en cuestión. Porque a pesar de que tu contacto tenga acceso a armas en el mercado negro, y siempre está sentado en ese banco de la esquina por lo que no tienes problemas para quedar con él, estarás conmigo en que si le pides algo de armamento experimental láser...tal vez le venga un poco grande ¿no?. A nivel 1 los ejemplos que te da el básico son mendigo, trabajador sin cualificar, ayudante de profesor... A nivel 3 los ejemplos serían detective, médico callejero, dueño de algún garito...A nivel 6 hablaríamos de Jefes de mafia, Grandes ejecutivos corporativos, Mr.Johnson de enorme reputación y contactos a nivel internacional. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yo creo que te haces una idea clara...si tu contacto es un profesor de ingeniería genética que da clases en una universidad, tendrá acceso a cierta &amp;quot;información&amp;quot; y materiales sobre su campo. Sin duda el premio nobel de ingeniería genética, o el científico que trabaja en algún laboratorio puntero, tendrá acceso a otra información y a otro tipo de materiales que, posiblemente, el profesor de universidad ni siquiera imaginase su existencia. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Lealtad:&lt;/span&gt; ¿Necesitas que te explique esta característica? Ni mas ni menos lo que el PJ puede confiar o puede esperar de su contacto. (y ojo que esto funciona también en la otra dirección...lo que el contacto espera del PJ). A nivel 1 es una relación puramente comercial. A nivel 3 ya es un conocido (fijate que no digo amigo). Mientras que a nivel 6 estamos hablando de un amigo para toda la vida.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Pero ojo...y vuelvo a recalcarlo...si el PJ espera de su contacto que se juegue el tipo por él...el contacto espera exactamente lo mismo, y claro, todos sabemos que hoy somos amigos del alma y luego, &amp;quot;de repente&amp;quot;, te das cuenta que hace meses que no sabes nada de él... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sigamos, intentaré no dispersarme mucho, que esto no es un blog... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hablabamos que en el SR4 habían profundizado en el asunto de los contactos, dándoles unas &amp;quot;características&amp;quot; que explicaban, en términos de juego, hasta donde podía llegar ese contacto. Porque está claro, que por mucha voluntad que se ponga, se llega hasta donde se puede llegar. Aparte de las &amp;quot;características&amp;quot; se introducen algunas reglas como la disponibilidad de los contactos, el trabajo callejero (legwork), el networking (pedir a un contacto su cooperación bien para que haga algo, o te ponga en contacto con alguien), usarlos como intermediarios (swag, traducido de forma textual como botín) para encontrar a alguien que compre/venda algo en concreto, y favores (si, exactamente lo que has leído). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;No me meteré en el tema de las reglas porque, querido máster, tu harás y desharás lo que te venga en la real gana ¿me equivoco? Y adaptarás las reglas de la mejor forma posible con tu grupo de juego. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero si me voy a meter en el tratamiento a los contactos y me vas a tener que escuchar...vamos a ver...uno de tus jugadores se agencia (de serie) un contacto al que pone Conexiones 6 y Lealtad 6 (&amp;quot;Si, es que nos criamos juntos en el barrio, uña y carne, y ahora es un CEO de la Corporación XXXX con negocios a nivel mundial, y haría cualquier cosa por mi y...&amp;quot;)...claro claro claro...vamos a ver, ese fulano tiene que tener la agenda mas apretada que yoquese, continuas reuniones en las que se deciden millones de nuyens, contacto directo con las naciones mas poderosas de la Tierra, a su disposición están todos los recursos tanto humanos como técnicos que el dinero puede comprar y...¿me quieres decir que el PJ le llama a las 11 de la mañana para preguntarle que sabe sobre los A-KIDZ? ¿y que encima deja lo que está haciendo para reunirse con el PJ y encima le da información sobre ese grupo de música? Menos mal que se que me estas diciendo todo eso en broma, espera que me ria ja ja ja porque...todo eso lo decías en broma, ¿verdad? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Espero que lo anterior no sea una práctica habitual...estarás conmigo en que es una situación bastante ridícula (no diré ilógica, irreal u otros adjetivos similares). A través del sistema de juego han dado solución a ese problema, pero lo han embrollado con un &amp;quot;tira 1D6, si el resultado es igual o superior al nivel de conexión entonces está disponible&amp;quot;, y aunque la solución esta bastante bien, que quieres que te diga...el máster eres tú, así que valora la hora de la llamada, las fechas,y todas las circunstancias que rodean el empleo de ese contacto...y verás cómo la lógica hace aparición...¿llamas a un ejecutivo por la mañana? seguramente esté reunido, dejale un mensaje...¿un profesor? estará dando clases, ¿no crees? ¿y para llegar a esa conclusión necesitas hacer tiradas? ¿vas a preguntar al barman acerca de ese laboratorio de ingeniería genética y esperas que el máster haga unas tiradas para ver si sabe algo? &amp;quot;Es por si acaso el barman conoce a alguien que conoce a alguien...&amp;quot; Claro, ante tamaño argumento hay que dar la razón al jugador...nunca se sabe...por lo que recomiendo al sufrido máster que haga una tirada cada vez que ese pj sale a la calle, no vaya a ser que algo de chatarra espacial le caiga en la cabeza, por si acaso mas que nada...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si te fijas en el formato de los contactos, verás que ya te marcan sus posibles &amp;quot;usos&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Recuerda que cada contacto tiene sus propios atributos y habilidades y aficiones, así como su &amp;quot;campo de conocimiento&amp;quot;, y eso será,en primera instancia, lo que determine si sabe o no acerca de lo que le interesa al jugador...y luego ya podremos entrar en la mecánica de juego para saber el grado de información que puede facilitar al PJ.&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>23 Apr 2013 17:59:22 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/los-contactos-en-la-vida-de-los-pjs</link>
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	<item>
	<title>D&amp;D con metralletas...menuda fumada</title>
	<description>&lt;p&gt;Bueno bueno bueno...mas de uno ya me habiais preguntado sobre este asunto con anterioridad...qué me parecía eso de que el Shadowrun era el D&amp;amp;D con metralletas...yo siempre he respondido lo mismo ante esa &amp;quot;afirmación&amp;quot;...me reía y no le daba mas importancia...es una opinión, es el punto de vista de otro rolero...y nada más. Por supuesto además de reirme al imaginarme ese guardabosques rezando a Mielikki con un par de Uzis mientras el paladín lleno de tatuajes y acariciando su rifle de asalto oteaba el horizonte...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ya volvi...me tuve que ir a la cocina para que se quitase esa imagen de la cabeza....jejejejeje...a lo que iba...que, además de reirme, le explicaba mi punto de vista sobre el juego, algo de &amp;quot;historia&amp;quot; del Sexto Mundo y cosas así...y después de oirme, mientras se reía, muchas veces me respondía &amp;quot;si, todo lo que tu quieras, pero...es el D&amp;amp;D mezclado con el Cyberpunk&amp;quot;...lógicamente yo me volvía a reir pensando en ese paladín...y ya está...eso es lo que pienso acerca de ese, arcaico ya, comentario de que el SR es el D&amp;amp;D con metralletas hecho por fumados para fumados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Ahora bien, seguro te preguntarás el motivo de este artículo porque, como habrás podido observar, respeto aunque no comparta esa opinión de las metralletas. Porque ya conoceis ese dicho de las opiniones y los culos, ¿no? pues ya está...entonces...¿a santo de qué ha aparecido hoy y ahora este artículo que se podía haber escrito hace 20 años? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por supuesto respeto la otra opinión que dice que el SR es D&amp;amp;D con metralletas, faltaría mas...pero lo que no respeto para nada es que la otra parte &amp;quot;razone&amp;quot; su punto de vista con argumentos total y absolutamente falsos, que lo único que ponen de relieve es su ignorancia...y creerme que con el paso de los años, y ser cada día mas y mas viejuno de larga barba blanca, lo que peor soporto es la IGNORANCIA...si, con mayúsculas...prefiero que la otra parte se quede con la boca cerrada que escucharle decir barbaridades y estupideces. ¿Cuáles son las ESTUPIDECES (si con mayúsculas) que usan para basar sus &amp;quot;argumentos&amp;quot;? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;-La magia llega al Mundo porque si, no dan ninguna explicación.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; -En su momento a los creadores del juego, que estaban fumados, les dio por mezclar el DD con el Cyberpunk así sin mas, porque les molaba. Y punto pelota. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;-No hay ningún sentido en mezclar la magia y los implantes. Estaban todos bien fumados. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Eso de que haya dragones al mando de corporaciones...que me pasen algo de lo que han fumado... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;-La ambientación del Shadowrun es la cosa mas endeble que he visto en mi vida, no se tiene en pie. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bueno, esos son mas o menos los &amp;quot;argumentos&amp;quot; que se suelen repetir...y tengo que decir que el que mas me ha gustado desde siempre es el de los &amp;quot;diseñadores del juego bien fumados...quiero que me pasen algo de la hierba que se metieron&amp;quot; jojojojojo muy grande... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bueno, a lo que vamos, que por más que me intento tomar &amp;quot;en serio&amp;quot; esta entrada mas se me va el tema eheheheh &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Te guste o no te guste, lo creas o no lo creas, el Earthdawn (el abuelo del Shadowrun) se desarrolla en el 4º Mundo, una era en el que la magia se encuentra en su apogeo, un mundo (que es la Tierra) en el que la magia inunda el día a día. Posteriormente la magia comenzó a desaparecer (los famosos ciclos de la magia) por lo que las criaturas míticas desaparecieron, toda vez que la existencia de la magia es imprescindible para que esos seres &amp;quot;vivan&amp;quot;. Así dio comienzo el 5º Mundo...la historia conocida en la Tierra, sus civilizaciones, sus guerras, su evolución...teniendo como leyendas, como folklore, como oraciones, como cánticos, como mitología, parte de lo vivido en el 4º Mundo...y ese 5º Mundo es el actual, nuestro hoy en día...ni mas ni menos....pero pasaron los milenios, y el 5º Mundo llegó a su fin...y el ciclo de la magia comenzó de nuevo (al igual que ha ido haciendo durante eras), y dio comienzo al 6º Mundo, el mundo del Shadowrun...en el que no es mas que un futuro cercano cyberpunk que debe hacer frente a los ciclos de la magia, que debe hacerse a la idea que todas las mitologías y todas las leyendas hablaban de algo real, de algo que existía...y que ha despertado. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los grandes jugadores del Sexto Mundo (elfos inmortales, grandes dragones (¿te suena MountainShadow?¿y el Big D?¿Sabes que ambos son el mismo solo que el primero es el nombre usado en el 4ºMundo y el otro en el Shadowrun?), los horrores, los invae, los imps....), TODOS ya existían en el 4º Mundo, en el mundo del Earthdawn....y ahora han regresado...y la cosa va a peor...y se pondrá peor, no te quepa la menor duda...¿Por qué digo eso? Muy fácil...lee el Earthdawn y lo comprenderás... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y tienes que tener claro que el ciclo de magia actual es ascendente, por así decirlo cada vez hay mas magia, lo cual implica que el mundo continua despertando, porque a medida que el nivel de magia se incrementa, los seres que tienen mayor necesidad de ella, están regresando (por ejemplo los drakes, los horrores...). La forma de hacer magia cambia, y el mundo continua despertando lentamente (para desgracia de sus habitantes). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Qué te sigue sin gustar la explicación y el aprovechamiento del calendario maya para crear estos juegos? me parece muy bien. Pero te guste o no te guste, la explicación es &amp;quot;coherente&amp;quot; (y ojo que hablamos de juegos de rol, esta palabra, &amp;quot;coherencia&amp;quot;, hay que cogerla con pinzas). Hay diferentes suplementos que discuten la naturaleza de la magia, el regreso de ella al Mundo, los diferentes mundos que han existido sobre la Tierra etc etc etc El esqueleto es lo suficientemente &amp;quot;coherente&amp;quot; como para sustentar ese tipo de suplementos (y discusiones ensanguinadas en foros). ¿Qué te sigue sin gustar la mezcla? Oye, es tu opinión, está claro que no a todo el mundo le gusta. Pero...lo que si te pido es que despues de leer este pequeño artículo no caigas en los &amp;quot;argumentos&amp;quot; que he puesto como ejemplo anteriormente, porque de esa forma lo único que estarás pregonando a los cuatro vientos es tu IGNORANCIA...Hay una explicación para que la magia llegue al mundo, hay una explicación de todos y cada uno de los mundos, hay toneladas de ambientación repartidos en 20 años de suplementos que, por supuesto, pueden o no gustarte...eso es como otros que &amp;quot;argumentan&amp;quot; que eso de que el Earthdawn y el Shadowrun estén conectados, estén vinculados de alguna forma, es una patraña, una tontería...que quieres que te diga...eso es algo reconocido y pregonado desde los tiempos de FASA (incluso se encuentra recogido en las FAQ oficiales del juego), pero bueno, si alguien usa como argumentario para defender su punto de vista algo que es rotundamente falso y/o erróneo...que quieres que te diga...me reire y pensaré en ese paladín con tatuajes con sus subfusiles jajajajajaja&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>23 Apr 2013 17:59:22 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/d-amp-d-con-metralletas-menuda-fumada/</link>
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	<title>Las diferentes categorías de los suplementos</title>
	<description>&lt;p&gt;El mundo de Shadowrun lleva evolucionando desde hace ya 20 años, lo cual lo primero que significa es la excelente salud de que goza el juego, así como que se trata de uno de los juegos mas jugados y vendidos, ya que si no...a duras penas hubiera aguantado estos 20 años con la salud de hierro que tiene...obviamente que el juego este traducido al francés, al japonés, y uno de los juegos de referencia en Alemania... 20 años de suplementos, por otra parte, es mucho tiempo y ello trae parejo el problema de que es MUCHO (¿muchísimo?) material, y claro, hay que poder clasificar esa ingente cantidad de suplementos de alguna manera...estarás de acuerdo con esa clasificación o no pero es la que han adoptado y es con la que vas a trabajar. Hay que tener en cuenta que en castellano tenemos el básico y los suplementos, campañas y módulos, los suplementos de ambientación y de equipo...Así que, para no seguir enrollándome, y como respuesta a la gente que me pidió que les explicase que era eso de un &amp;quot;core book&amp;quot; empiezo....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GETTING STARTED:&lt;/span&gt; Bajo éste epígrafe tan rinbonbante se esconde el consabido manual básico del juego, así como los kits de iniciación. No hay mucho misterio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;CORE RULEBOOKS:&lt;/span&gt;&amp;quot;Core&amp;quot; significa núcleo, esencia...Como bien puedes deducir, esta categoría de suplementos hace referencia a los &amp;quot;suplementos de reglas básicos, los esenciales&amp;quot; (mmmmm que parecido me ha salido a cierto juego con eso de esenciales eheheh). Es decir, todos aquellos que expanden las reglas presentadas en el básico: Arsenal, Street Magic, Unwired, Runners Companion, Augmentation...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;CORE SUPLEMENTS&lt;/span&gt;: Suplementos de ambientación que expanden determinados aspectos del Sexto Mundo. Personalmente no veo la necesidad de esta categoría, porque para los suplementos dedicados a otras ciudades, corporaciones etc los han encuadrado bajo el nombre de &amp;quot;Setting Sourcebooks&amp;quot;. Dejando en esta categoría de &amp;quot;core suplements&amp;quot; el Seattle 2072 y el Running Wild...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;SETTING SOURCEBOOKS&lt;/span&gt;: En esta categoría tienen cabida todos los suplementos de ambientación puros y duros dedicados a otras ciudades, al mundo corporativo, al mundo de la calle etc etc Sigo sin entender porque &amp;quot;intentan&amp;quot; diferenciar entre &amp;quot;core suplements&amp;quot; y &amp;quot;setting sourcebooks&amp;quot;, si por ejemplo, el Attitude seria siguiendo su clasificación un core suplement sin duda, así como el Corporate Guide...y ambos los incluyen en esta categoría...pero bueno...no le demos mas vueltas...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;DEEP SHADOWS SOURCEBOOKS: &lt;/span&gt;Esta categoría es algo que se han sacado de la chistera, este tipo de suplementos llevaban haciéndolos desde hace tiempo, y claro, hay que llamarlos de alguna forma ¿no?. En este epígrafe encontrarás ese tipo de suplementos en los que te dan ambientación, te dan reglas y te dan equipo...Aquí encontrarás suplementos como el War!, en el que te dan ambientación, te dan reglas específicas relacionadas con la temática del suplemento, y te dan equipo especializado relacionado con el suplemento.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;PLOT SOURCEBOOKS:&lt;/span&gt; Estos suplementos aunan ambientación+módulos. Esta categoría está integrada por esos suplementos que te ofrecen ambientación muy concreta, relacionada con un hecho específico de gran trascendencia en el juego...añade a lo anterior una buena ración de módulos o ideas para partidas y ya lo tienes. Suplementos de esta categoría son el Ghost Cartels, el emergence, y los antiguos módulos Supertuesday, Corporate punishment etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ADVENTURES: &lt;/span&gt;Los módulos. No creo que haya que explicar nada al respecto, ¿no?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;E-BOOKS&lt;/span&gt;: Ni mas ni menos son suplementos que existen únicamente en pdf. Ya está. Y dentro de éstos, están los &amp;quot;Shadowrun Options&amp;quot; como el &amp;quot;The way of the adept&amp;quot;, que son ni mas ni menos una compilación de reglas opcionales que puedes (o no) usar para tus partidas.&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>23 Apr 2013 18:01:24 GMT</pubDate>
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	<item>
	<title>La llegada</title>
	<description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;) En el tiempo que Shadowland lleva funcionando este es sin duda uno de los archivos más curiosos que he recibido. Estoy seguro que a muchos de vosotros os parecerá falso e incluso ridículo...en vuestras manos está esa decisión. Por si acaso, aconsejaría que lo leyeras...pero...¿crees en Dios? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;)Capitán Caos, transmitido 7-noviembre-2060 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Todo empezó como un trabajo cualquiera y terminó en un auténtico Infierno...esa maldita frase siempre se cumple...aunque con una salvedad... cuando me refiero al Infierno lo hago en mayúsculas, al maldito Infierno cristiano...pero será mejor que empieze desde el principio... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;) ¿Infierno cristiano? ¿el lugar donde se queman las almas de los pecadores? ¿quién es el tío que escribe esto? La charla religiosa es 2 nodos más allá.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt; (&amp;gt;)NuyenBoy &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;) Lo escribe un ciberpiloto elfo, lo conocerás como Monty. Creo que esta ahora en un sanatorio psiquiátrico desde su última incursión...de la que nos está hablando. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;)Earl &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un okupa contacto mío me pidió un favor. Por lo que me contó, en las últimas semanas estaban desapareciendo okupas de las calles, demasiados en poco tiempo como para pensar en alguna de las habituales razzias de la gente de los policlubs. Y quería que husmeara un poco, a ver si me enteraba de algo. Me presentó a Ader, un okupa orco realmente desagradable para la vista, ya que Ader había desaparecido durante una semana, y desde que apareció esta completamente trastornado. Mi contacto se quedó corto al decir trastornado, Ader estaba hecho un ovillo en su caja de cartón, sus ojos vidriosos, y espumarajos blancos resbalaban entre su barba. Abrazado a su botella de Synth-Ginebra solo balbuceaba pasajes del apocalipsis...estupideces acerca de demonios andando entre nosotros que buscaban almas, legiones de humanos a sus órdenes y parafernalia sectaria de ese estilo. Nos contó que despertó entre docenas de okupas en una gran nave industrial, incienso por todas partes, grupos de magos hablando en extraños idiomas...parecía una de esas películas de Serie B del siglo pasado... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;) ¡Ja ja ja! He escuchado mejores historias que esa de boca de los okupas. Pero la que más me gusta es la del monstruo alado que les atormenta todas las noches si no le entregan algo de bebida o cigarrillos a cambio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt; (&amp;gt;)Doc &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Después de hablar con Ader un rato, y dar 50 nuyens a mi contacto para que comiera algo, me sumergí en las zonas marginales de Seattle preguntando acerca de estas desapariciones, y una cosa si que saqué en claro...las desapariciones eran reales, y mucho más numerosas de lo que podía imaginar, y los okupas tenían miedo, mucho miedo. Decían que estaban más seguros durmiendo al lado de un dirigente de cualquier policlub que siendo secuestrados por esos &amp;quot;ladrones de cuerpos&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al oir esto último pensé que tal vez las desapariciones eran debidas a alguna red clandestina de tráfico de órganos, e hice algunas indagaciones preguntando a varios médicos callejeros que me debían algún favor...me equivoque completamente, los médicos callejeros me aseguraron que esa red no podía ser real, dado que la mayoría de esos indigentes tienen tantos virus encima (y algunos desconocidos) que ni toda la nanotecnología del mercado podría acabar con ellos. Que desaparezcan algunos por estas causas era probable, pero no era una explicación factible para lo que estaba sucediendo en estos momentos. Continué preguntando a okupas, pero ya no saque nada en claro...bueno, algo si...me quede sin tabaco. Nuevamente estaba sin ideas en un callejón sin salida. No tenía nada a lo que agarrarme: según lo que me han dicho, alrededor de 500 okupas han desaparecido en unos días (siempre según lo que me han dicho), tienen mucho miedo (más de lo habitual) y el único que podría contarme algo más estaba tarado... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;) ¿Decís que quién ha escrito esto ha sido internado en un psiquiátrico? De momento no hay nada raro... un aburrido trabajo de investigación. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;)Julia &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El caso es que ya era de noche, llevaba todo el día entre okupas y me picaba todo el cuerpo ya. Sin pensarlo mucho más fui a casa a pegarme una ducha...y las cosas empezaron a torcerse... Al entrar a mi casa un escalofrío recorrió mi cuerpo, instintivamente desenfundé mi Ares y registre mi casa. No había nada anormal...salvo una biblia que estaba encima de mi cama...y 2 versículos (párrafo 6, versículos 10-11) del Apocalipsis estaban subrayados en rojo: &amp;quot;¿Hasta cuándo, Dueño santo y veraz, vas a estar sin hacer justicia y sin tomar venganza por nuestra sangre de los habitantes de la tierra?. Entonces se le dio a cada uno un vestido blanco y se les dijo que esperasen todavía un poco, hasta que se completara el número de sus consiervos y hermanos que iban a ser muertos como ellos&amp;quot;. Cada vez entendía menos de lo que sucedía, estos asuntos me sobrepasaban así que pensé que era buena idea visitar a Jack, un mago con el que habitualmente trabajo, a ver si él podía arrojar algo de luz al asunto. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;) ¿Una secta que quiere forzar el Apocalipsis? ¿un asesino en serie que sigue un perfil basado en el Apocalipsis? ¿o un cuento para antes de ir a dormir? pamplinas...seguro que este tío es un adicto a los chips BTL y se ha pasado de la raya con el chip &amp;quot;Los demonios que secuestraban okupas&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;) NuyenBoy&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt; (&amp;gt;) Nuyen...¿Sabe tu madre que has cogido el terminal del armario? He estado husmeando en tu log...y no creo que a tu mami le guste saber lo que haces cuando ella va de compras...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt; (&amp;gt;)Utopic &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;) O que sea un auténtico demonio, y que para ser devuelto a este plano han de cumplirse de forma blasfema partes del Apocalipsis. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;)Pater, Nunc magis atque magister&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Mientras me dirigía a casa de Jack pensé en preguntar en alguna iglesia sobre este asunto, ya que las &amp;quot;cocinas económicas&amp;quot; a las que suelen acudir los okupas puede que tengan algo que ver con la Iglesia (sin contar a la Universal Brotherhood...). Pero antes, esperé oir que me podía contar. Jack no sabía mucho acerca de como estan unidas la magia y la Religión, pero accedió a echar un vistazo astralmente a la biblia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Me dijo que había &amp;quot;algo&amp;quot; muy extraño, una especie de marca residual astral en la biblia. Jack no sabía cómo describirlo, se refería a ello como &amp;quot;algo relajante&amp;quot;, era lo que más se acercaba a describir lo que allí presentía. Así mismo, dijo que había una especie de rastro astral de la biblia a algún sitio, era muy ténue, pero fácilmente identificable. Me dijo que sería una buena idea llevar la biblia a donde sus compañeros del grupo mágico en el que estaba iniciado, para que dieran su opinión. Mientras tanto nosotros podíamos seguir dicho rastro astral...pero preparados para todo. Al día siguiente, tras pasar una noche con extrañas pesadillas relacionadas con la muerte acompañe a Jack para dejar la Biblia donde sus amigos, y emprender el rastreo astral (como él lo llamó). El estudio de la Biblia les iba a llevar el día entero por lo menos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jack se proyectó astralmente para seguir ese rastro mientras yo esperaba en el coche &amp;quot;cuidando&amp;quot; su cuerpo. Fueron varias horas las que tardó en &amp;quot;regresar&amp;quot;, horas en las que cada dos por tres algún indigente se acercaba al coche para decirme que habían desaparecido amigos suyos, para agradecerme la ayuda, para pedir un cigarro...las noticias vuelan en esta maldita plex. Cuando por fin regresó, me dijo que había localizado de dónde provenía el origen de esa marca, una nave abandonada en Redmon, en la zona conocida como Brain Heaven. Pero no pudo entrar dado que había una barrera protegiendo su interior... Fuimos para allí armados hasta los dientes, mis sondas de combate perfectamente equipadas, y Jack con sus focos más poderosos...La nave estaba abandonada, todo su interior bastante oscuro, sucio, cajas por todas partes, extraños olores en el ambiente...subimos a la segunda planta, y allí el panorama era más acogedor, sin duda era el refugio de alguna persona. Continuamos explorando de la forma más sigilosa posible...y empezó la fiesta...se materializaron de la nada un montón de mantis religiosas...pero de unos 3 metros de altura...¡¡nos habíamos metido de lleno en una cábala de espíritus insecto!!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt; (&amp;gt;) ¿Y por encontrarse con una colmena de espíritus insecto perdió la cordura? Yo he estado varias veces en Chicago, en la Zona de Contención, y te aseguro que por ver unos bichejos de estos no se pierde la razón... &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;)Thunder&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Como supondreis el combate fue extremadamente difícil, a pesar de que mis sondas las atacaban con todo lo que tenían, y Jack conseguía mantenerlas a raya con sus conjuros...pero las cosas se complicaron aún más cuando, detrás de 2 enormes ejemplares apareción una preciosa chica...la shaman insecto &amp;quot;propietaria&amp;quot; de estos bichitos. Nos gritó que no lograríamos secuestrarla tan fácilmente, que habíamos raptado a su &amp;quot;reina&amp;quot;, que nos iba a sacar la verdad a toda costa...a duras penas logramos explicar lo que nos había sucedido, las investigaciones, la Biblia, el rastro astral que nos llevó hasta ella etc y los ánimos se calmaron lo suficiente para poder hablar. Ella nos contó que hace unos días &amp;quot;algo&amp;quot; burló las defensas de su refugio, y fue directamente a por la reina mantis, todo fue tremendamente rápido y no pudo hacer nada por evitarlo. Ni siquiera los espíritus mantis fueron capaces de proteger a su reina. Intentó por todos los medios mágicos a su alcance localizar a la reina, pero la fue del todo imposible. La preguntamos si tenía alguna idea de por qué en la Biblia había un rastro que nos dirigió hasta ella, y la preguntamos acerca de lo que encontramos subrayado en ella. Nos contestó que no tenía la más remota idea de dónde podía haber salido esa Biblia, y el porqué de ese rastro astral hasta su refugio. Acerca de los &amp;quot;ladrones de cuerpos&amp;quot; y las historias de los okupas, ella nos confirmó que había oido cosas similares, y que varios espíritus macho habían sido volatilizados sin previo aviso. Su reina parecía intuir lo que estaba sucediendo, pero no podía ir más allá de las sensaciones...pero era algo que la preocupaba mucho. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;) ¿Negociando con una shaman insecto? Ahora ya entiendo por qué esta internado en un sanatorio psiquiátrico.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt; (&amp;gt;)Zenta &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;) Estoy de acuerdo contigo en parte, pero no me parece una idea tan descabellada, ya que de todos los espíritus insecto, con las mantis puedes mantener cierta &amp;quot;relación&amp;quot;, y son un aliado potencialmente extraordinario contra un enemigo común.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt; (&amp;gt;)Insect Lover &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Poco después &amp;quot;algo&amp;quot; maligno, una fuerza descomunal surgió de la nada y se llevó a la reina sin dejar ningún rastro...Y poco más nos contó, aunque nos aseguró que todavía tiene escalofríos al recordar la sensación que provocó la simple presencia de esa cosa en su refugio. Nos prometió su ayuda si descubríamos algo relacionado con el asunto. Ella debía mudar su refugio, y dijo a Jack que en caso de querer contactar con ella o mandar algún mensaje, que lo hicieran vía espíritu vigilante. Debíamos cruzar los dedos y rezar para que el grupo mágico de Jack nos diera buenas noticias...y así fue. Nos hablaron que se postula, en ciertos círculos teóricos de magia, que al igual que existen los totems, al igual que existen espíritus de la naturaleza que son la porción de un Todo, podría, y solo podría ser, que también existieran ángeles, arcángeles, demonios...el Bien contra el Mal... y esto conlleva la realidad de Dios y Satanás (o como les querais llamar según vuestras creencias religiosas). Desde ese punto de vista se podría tratar la Biblia como un arcano grimorio, y la posibilidad de que las historias de los okupas fueran verídicas era cada vez más elevada...y aunque os parezca mentira el puzzle comenzó a tener sentido para mí. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;) ¿Dios es un totém y los ángeles son como espíritus de la naturaleza? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;)Ram&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt; (&amp;gt;) Dios es una fuerza universal que va más allá de toda comprensión, y como tal tiene agentes para que ayuden a sus seguidores. Ciertos sacerdotes tienen la facultad de invocarlos, pero yo soy de la opinión que todo responde a un gran plan cósmico...el Apocalipsis es algo real, y de un modo u otro nos acercamos inexorablemente a su cumplimiento. Un día seran necesarios los arcángeles, las manos derechas de Dios, y ese día estarán a nuestro lado combatiendo las fuerzas del mal. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;)Pater, Nunc magis atque magister &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;) Sin palabras.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt; (&amp;gt;)Neo &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nos dieron la dirección de alguien que podría contarnos más acerca del tema, un sacerdote conocido como Pater, que tiene una parroquia en el distrito de Renton y nos dieron su dirección. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ángeles, demonios robando almas, espíritus insecto metidos por medio, un cura...muchas cosas en que pensar de camino a la iglesia de este sacerdote. No fue difícil encontrar la iglesia. Allí conocimos al tal Pater, un hombre de unos 50 años de metro ochenta de estatura, de aspecto realmente imponente. Le contamos lo sucedido, las sospechas, lo de la shaman insecto, lo de los okupas...todo. El hombre escuchó pacientemente, y nos dijo que estabamos en lo cierto. Que un demonio estaba intentando entrar en la Tierra, para preparar la llegada de su amo. Y todo lo demás parecían los eslabones de una invocación. En cuanto a la reina mantis, sin duda fue debido a que es una fuente de poder mucho mayor que la de un grupo de méndigos...todavía tenía mucho que contarnos cuando fuimos interrumpidos por la aparición de un espíritu vigilante. Era un mensaje de la shaman mantis, había localizado a su reina (gracias a los espíritus macho) y estaba teniendo lugar una especie de ritual, había bastantes samurais protegiendo el recinto, y necesitaba nuestra ayuda y todo lo que pudieramos conseguir en breves minutos. Nos despedimos de Pater y rápidamente fuimos hacia el lugar (que no distaba mucho de esta iglesia), todavía recuerdo la expresión que tenía viéndonos marchar... ¡juraría que sabía lo que iba a pasar! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;)¿Qué paso?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;)Hank&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Cuando llegamos al lugar indicado por el vigilante, vimos a la shaman que nos hacía señas. Nos explicó lo que estaban dentro de esa nave abandonada, que había un montón de okupas inmóviles, que había un grupo de magos haciendo un ritual, y un buen puñado de samurais protegiendo el lugar. Al poco de idear un plan, nos lanzamos al ataque...los espíritus mantis eran formidables guerreros que acababan rápidamente con su oposición , lo cuál inclinó la balanza a nuestro favor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entramos tan rápidos como pudimos...pero parece que fue nuestro error....cuando entraron las mantis una especie de sombra surgió de dónde estaban los magos, en cuestión de instantes nos envolvió, para luego desaparecer... llevándose consigo todos los espíritus mantis...Lanzamos a esos magos todo lo que teníamos, pero no parecía hacerles efecto. Intentamos acercarnos a ellos, pero debíamos correr entre cuerpos inmóviles de okupas sin caer al suelo. Súbitamente el murmullo rítmico de los magos cesó....las puertas y ventanas de la nave cayeron hechas trizas...truenos, relámpagos, fuego en todas partes, calor sofocante... los cuerpos de los magos cayeron inertes al suelo, y algo surgió de ellos y tomó forma...¡era un maldito ser infernal! Todos los okupas se alzaron con los ojos en blanco y comenzaron a golpearnos torpemente...Miré nuevamente a esa criatura, y mis ojos se fundieron con los suyos...¡que Dios me proteja de la maldad que vi a través de ellos!...era...era...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Desperté en una habitación blanca...luego me enteré que Jack consiguió sacarme de allí, de la shaman insecto no se nada...dicen que estoy loco... nadie cree lo que digo...el Mal camina entre nosotros...estamos muertos y aún no lo sabemos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt; (&amp;gt;) A través de esos ojos vió toda la maldad, todas las atrocidades, todo el mal hecho por el ser humano...ese ente ha sido creado a causa de la maldad del hombre...el Mal se ha aprovechado de ello, y ha jugado en su favor. Los espíritus mantis era lo que necesitaban para tener la energía necesaria para invocar a ese demonio...el Mal ha hecho su movimiento...ahora otro tiene que mover...ellos se encuentran entre nosotros, y su momento ha llegado...una batalla se librará, y de ella depende el destino de este mundo. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;)Pater, Nunc magis atque magister &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;) No me creo que haya demonios en las calles, que tengan que venir ángeles a librar una batalla de proporciones épicas, que el Apocalipsis vaya a empezar...todo me parece una patraña.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt; (&amp;gt;) Mayday&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>23 Apr 2013 18:02:14 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/la-llegada/</link>
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	<title>Informe corporativo:Operativos independientes</title>
	<description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;) Antes de comenzar deciros que esto ha sido creado por Earl A. Hubbel (earl@cco.caltech.edu). Asi mismo tengo que deciros que no soy partidario de poner en mi pagina las divagaciones de otras personas acerca de este juego: que si esto es asi, que si eso esta mal...etc . Una excepcion es este articulo, ya que esta integramente basado en datos que siempre han estado delante de nuestras narices , y su comprobación es (relativamente) sencilla, y creo que es de bastante interés. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;)Fastjack&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Este análisis estadístico parte de los siguientes supuestos:&lt;/p&gt;&lt;p&gt; -Los shadowrunners generalmente no son una fuerza significativa. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Son un recurso económico para las operaciones internas de las corporaciones. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;SEATTLE EN EL SEXTO MUNDO&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Población:3 millones aprox. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Población afiliada a una corporacion:1.5 millones aprox. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Población por debajo del nivel de pobreza:1 millon aprox. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Asi vemos que la unidad de individuos economicamente independientes esta compuesta por apenas medio millón de personas. No nos fijaremos en la población por debajo del nivel de pobreza, dado que cualquier individuo despertado mágicamente/cromado/de excelentes habilidades o bien ha sido reclutado por alguna corporacion, o en caso de que fuera independiente no es probable que deseara quedarse en la pobreza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; De las estimaciones del censo de UCAS obtenemos que aproximadamente un 1% de la población posee algun tipo de implante &amp;quot;significativo&amp;quot; (los llamados samurais, tecnomantes y ciberpilotos) o tiene algún poder mágico significativo (los adeptos físicos). Los magos &amp;quot;completos&amp;quot; son tan solo el .1% de la poblacion.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Así hay aproximadamente unas 30.000 personas que tienen un poder personal importante en Seattle. De esa cifra, unos 3.000 son magos, y debido a las agresivas técnicas de reclutamiento de las corporaciones podriamos estimar que tan solo un 10% poría clasificarse como independiente. Entonces nos quedaran tan solo unas 3000 personas significativas, de las cuales unas 300 son magos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por razones obvias cifrar a esta poblacion es dificultoso, sin embargo parece que tan solo un 20% aproximadamente de este grupo final se embarcan en operaciones de alto riesgo (el resto de pesonas independientes se dedicaran a tareas &amp;quot;normales&amp;quot;).&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Así la poblacion significativa para un shadowrun consiste en apenas 60 magos, 60 tecnomantes de nivel, unos 120 ciberpilotos, 120 adeptos fisicos y 300 samurais (la suma no coincide debido a errores de aproximación y a cierto solapamiento de las categorias). Debido a la necesidad de apoyo mágico en cualquier operación significativa, observamos que el grupo operativo de shadowrunners en Seattle se estima en uno 100 equipos, compuestos por la fusion de unos 600 &amp;quot;poderosos&amp;quot; individuos, y unas 2000 personas de habilidades constatadas en varias posiciones de cobertura (los llamados intermediarios, detectives, especialistas en seguridad...la mayoria de los contactos en general). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esto explica la naturaleza tan unida de esta profesion que por otro lado es paranoica: los grupos se conocen entre si, al menos por la reputación, y en el caso de los magos seguramente de una forma individual (lo mismo sucede con los tecnomantes). Interactuan con la misma gente, se mueven en los mismos circulos, necesitan la misma informacion, piensan de la misma manera... Asi vemos que a pesar de que los shadowrunners forman una fuerza relativamente poderosa en la escala en que suelen trabajar, su naturaleza desorganizada es la causante del escaso impacto que tienen sobre las operaciones corporativas.&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>23 Apr 2013 18:02:56 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/informe-corporativo-operativos-independientes/</link>
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	<title>Los simsem</title>
	<description>&lt;p&gt;En los básicos se habla un poco de este tema...todo por supuesto desde el punto de vista estrictamente legal; por lo que aqui hare unas reseñas sobre lo que probablemente encuentren los shadowrunners en su dia a dia: los chips BTL. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;BTL=Better than Life...mejores que la vida misma, y es justamente lo que consiguen este tipo de &amp;quot;droga&amp;quot; :el infeliz yonkie será un zombie continuamente enganchado a su unidad reproductora simsem, buscando continuamente nuevas sensaciones, no en la vida o con las drogas, sino con estos chip. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;El simsen es normalmente otra forma de ocio, en la que el usuario experimenta la vivencia vivida por otra persona, puedes sentir lo que siente tu cantante favorita cuando esta en pleno concierto, el subidón de adrenalina que provoca el hacer caída libre...y todo sin moverte de tu sillón...y sin riesgos, ya que existen una serie de inhibidores y anuladores neuronales que impediran que te hagas daño, o que sufras debido a lo que estas viviendo. Estos es debido a que técnicamente si no existieran estos inhibidores en la grabación del chip, si estas grabando la muerte por atropellamiento de una persona por un ferrocarril, entonces todo aquel que la &amp;quot;viviera&amp;quot; moriría tambien, ya que el cuerpo cree que esta muriendo, ya que es exactamente lo que le estan diciendo todos sus terminaciones nerviosas al cerebro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Y ese es justamente el problema que existe con los BTL...carecen de ese tipo de inhibidores, lo cual no es sinónimo de que si usas un chip BTL mueras por la vivencia de que se trate, el problema que subyace en la ausencia de esos inhibidores es que generan una enorme adictividad en el usuario, se transforma en un autentico yonkie de los BTL: éstos le proporcionan sensaciones que nunca antes habia soñado tener...y todo gastando unos pocos nuyen en un chip... Además esos chip estan creados para que se fundan solos tras una única reproducción del mismo, evitando asi que el usuario le pueda utilizar mas veces. Aunque los usuarios cuando ya estan en el final de su adiccion modifican los chip para que continuamente sea reproducido, entrando asi en lo que se denomina &amp;quot;dreamgate&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; A pesar de que esta muy perseguida este tipo de actividad, los zombies por los BTL abundan por todas partes, y son facilmente reconocibles por las calles....ojos vidriosos, andares inseguros, parecen totalmente perdidos (ESTAN perdidos)...como un yonkie con el mono. Tan solo añadir que los Yakuza en Seattle son los que principalmente estan detras de este tipo de chips ,aunque no son patrimonio exclusivo suyo. Para mayor informacion acerca del simsen y los chip BTL te aconsejo el (antiguo) módulo Dream Chipper, donde el argumento es exactamente una serie de chips BTL muy muy especiales.&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>23 Apr 2013 18:02:56 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/los-simsen/</link>
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	<title>Los credsticks</title>
	<description>&lt;p&gt;En el libro Sprawl Sites en las paginas 126 y 127 realizan un extenso comentario acerca de los credisticks y los IDs (numeros de identificacion del ciudadano, vamos el DNI actual), asi como de los diferentes niveles de identificacion para cada uno, niveles de verificacion y un poco acerca de la falsificacion de los mismos (tarea fuera del alcance de cualquier shadowrunner). Por lo tanto aqui tan solo hablare de la apariencia de los mismos y poco mas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt; Apariencia&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Un credistick es un pequeño tubo de plastico duro de aproximadamente 8 cm y 1.5 cm de diametro. El extremo del credistick esta recorrido por tiras de metal conductor, siendo el resto del tubo hecho de plastico opaco.En la parte inferior del credistick se encuentran una serie de bandas que indican el nivel del credistick por el color y el numero de las mismas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Un credistick debe ser tratado como una mezcla de tarjeta de credito y el DNI del usuario. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;En el interior del tubo se encuentran una serie de chips que son los que contienen la informacion tanto financiera como los datos personales del propietario, y esos chips son los que indican al ordenador que esta verificando la autenticidad del mismo dond e tiene que &amp;quot;mirar&amp;quot; para cerciorarse de que es autentico. Este proceso es el que hace extremadamente dificil falsificar un Credstick, dado que la informacion es verificada en multitud de sitios diferentes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt; Uso &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cuando se realiza cualquier tipo de pago,o es necesaria la identificacion del propietario, el credistick debe ser introducido en una ranura que se encuentra en la caja registradora, ordenador etc .El propietario debe demostrar su identidad introduciendo l a contraseña y cualquier otro tipo de verificacion de la identidad. Al cabo de unos instantes aparecera en pantalla la situacion financiera del propietario, los datos personales,fotografia etc es decir la informacion relevante en ese momento. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una vez que ha sido introducida la contraseña, se produce la verificacion del credistick comparando la informacion introducida con la que posee el credistick, comparandolas con la informacion que posee el banco, policia etc. Una vez que ha sido todo compa rado y el resultado ha sido identico, el pago, identificacion etc sera considerada satisfactoria. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Credstick certificados &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Todo lo anterior está referido al credstick en el que se encuentra el ID del titular, es por ello que es necesario ciertas medidas de seguridad para garantizar el uso del mismo. Mención aparte son los Credsticks certificaos, los cuales no pueden ser usados como ID, y debes tratarlos como cheques al portador, no siendo necesario ningún tipo de identificación para usarlos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este tipo de Credsticks vienen descritos en el libro básico, junto a los colores y cantidades máximas que puede manejar cada uno de ellos&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>23 Apr 2013 18:04:20 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/los-credsticks/</link>
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	<title>Dispara al mago primero</title>
	<description>&lt;p&gt;En muchas páginas web he visto encuestas en las que se preguntaba si los magos son desequilibrantes. Y claro, los resultados siempre ratifican lo que seguro estas pensando, que si, que son desequilibrantes. Yo no voy a negar que los magos sean poderosos, eso sin lugar a dudas. Pero de ahí a que me revienten las partidas hay mucha distancia. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Es fácil decir que los conjuros son demasiado burros, que el mago desde el plano astral se entera de todo, que si los focos, que si los elementales/espíritus etc Si el máster pone un poco de empeño es muy simple controlar la situación. Y aquí es donde intentaré poner mi granito de arena dando unos consejillos (mas bien recordar ciertas cosas) que creo pueden poner fin a ciertos problemillas que se suelen repetir. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;El mago desde el plano astral &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una de las mayores ventajas de los magos es ésta: proyectarse astralmente y echar un vistazo a casi donde quiera sin problemas...pero fijaos que digo casi...¿qué no quieres que eche una mirada? si pones un par de vigilantes ya han saltado las alarmas, si colocas una barrera y el mago enreda en ella también saltará la alarma. Y si colocas un par de elementales vigilando, pues el mago lo tendrá muy difícil para salir con vida de la situación. Y recuerda que los magos pnjs también pueden hacer esto y así tener vigilados al grupo...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt; Los focos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Aunque ahora con la 3ª edición han cambiado las reglas sobre los focos sustentadores de hechizos que eran los más demoledores, los focos siguen siendo una herramienta muy versátil y útil para los magos. Pero claro, cuestan bastantes nuyens y también cuestan mucho karma. Aún así seguro que de una forma u otra tu mago se las habrá ingeniado para tener encima una buena colección de dichos objetos. ¿cómo solucionar esto? una regla muy interesante que aparece en el magic in the shadows: Focus addiction. Pues si,¿te imaginas un mago con el mono de tener que usar focos? Pues eso mismo... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Paso a comentar esas reglas aquí por si no tienes dicho suplemento: Cada turno de combate en el que el mago use focos cuya suma de energía sea superior al doble de su atributo de magia tendrá que hacer una chequeo de magia contra un número objetivo igual a la mitad de la energía total de los focos. Si falla la tirada entonces deberá hacer una tirada por pérdida de magia. Así de simple...por supuesto puedes variar el número de energía en focos para efectuar la tirada...y hacer tirar al mago cada vez que esté usando focos cuya energía sumada sea igual a su atributo de magia no está nada mal ¿no crees? ;-) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Conjuros &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El arsenal de cualquier mago. Aquí no creo que haya que ponerle demasiadas trabas. Ciñete a lo que son los conjuros tal cual, no cedas ante las interpretaciones que haga el mago referentes a las descripciones de los efectos, recuerda aplicar las penalizaciones a la línea de visión,recuerda siempre el &amp;quot;tresshold&amp;quot; que tienen algunos conjuros (el número mínimo de éxitos que requieren determinados conjuros para funcionar, habitualmente las manipulaciones de control)...y poco mas a este respecto. Ten bastante cuidado con los efectos de los conjuros que diseñe, y no permitas un conjuro que haga una barbaridad aunque su fatiga sea 60M. Imagina que el mago quiere crear el conjuro terremoto escala 10... por mucha fatiga que tenga eso es inaceptable, y es que en el peor de los casos el mago quedará inconsciente nada mas; y los resultados devastadores para el entorno. Equilibrio es la clave.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt; Elementales y espíritus &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Recuerda tener bien claros cuáles son los dominios de cada espíritu, saber en cada situación en qué dominio se encuentran los Pjs o PNJs. También estaría bien que limitaras la energía de los espíritus que el shaman pueda invocar en cada situación, es decir, si el mago esta en un pequeño bosque con 4 árboles (es un ejemplo) no sería lógico que un shaman pudiera invocar un espíritu de energía 10. Con suerte allí podría haber uno de energía 4. Así mismo, en la selva virgen (si es que aún queda en alguna parte del mundo) sería posible invocar un espíritu de energía 50000...Supongo que habrás visto a qué me refiero.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Referente a los elementales, ellos no tienen esa restricción. Pero sus debilidades pueden ser explotadas si eres habilidoso.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Todo lo que he dicho a grandes rasgos no parece que sea muy importante, pero te aseguro que la mejor forma de hacer frente a magos que han elegido la &amp;quot;senda munchkin&amp;quot; es atacarles con pequeños detalles. Si prefieres algo más drástico recuerda una de las máximas del Sexto Mundo: &amp;quot;El primer disparo es siempre para el mago&amp;quot;. Con eso todo queda mucho mas claro ¿no crees? :-)&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>23 Apr 2013 18:04:48 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/dispara-al-mago-primero/</link>
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	<item>
	<title>Las Hermanitas redentoras del karma mínimo</title>
	<description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;La iniciación a través de un grupo es más fácil puesto que los otros miembros del grupo pueden ayudar en el proceso. Sin embargo, los grupos son secretistas y difíciles de encontrar. Son selectivos acerca de a quién permiten unirse a ellos y los miembros del grupo deben regirse por las reglas de este. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(&amp;gt;)El Grimorio pag.54 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fijaos en ese párrafo extraido del arcaico Grimorio (así me aseguro que todos sepais de lo que hablo)...Esas 3 simples líneas describen bastante bien a los grupos mágicos, sus cosas buenas y sus cosas malas...hasta aquí bien... ¿¿¿entonces por qué narices el máster sólo se queda con las cosas buenas???&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Es decir...que la meta, el único motivo de su existencia es ayudar al Pj a que suba su magia por menos Karma...por favor...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y encima, por supuesto, el grupo ha sido hecho a la perfecta medida del Pj ¿no? Pues espero que después de este artículo ni se te pase por la cabeza el volver a hacer algo parecido ;-) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Desde mi punto de vista, lo que se debe hacer es que el Pj vaya encontrándose diversos grupos mágicos en sus andanzas, que sea él quien decida en cuál de todos ellos intentar ser admitido. Hasta aquí todo más o menos normal...ahora empieza cuando el máster se lo tiene que currar... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo mejor es que el grupo mágico sea siempre de tipo conspiratorio, que persiga un fin en concreto. Dicho fin, por supuesto, es desconocido por el Pj, el cuál es un recien llegado que apenas se entera de cómo funciona todo. Recuerda todas las restricciones que existen en el grupo: Karma, fraternidad y obediencia son bastante útiles siempre. Los recursos del grupo que sean altos, que el Pj se empiece a preguntar de dónde sale el dinero, cuando lo que tienen que pagar ellos como &amp;quot;cuota&amp;quot; es bastante poco...¿de dónde sale ese dinero? Bueno, tal vez el grupo este subvencionado por la mafia, tal vez de cuando en cuando necesitan sus servicios...tal vez el grupo tenga tintes ecologistas...tal vez el grupo tenga un fin terrorista...tal vez el grupo tenga una guerra privada con una corporación...tal vez el grupo este siendo perseguido por una serie de espíritus...tal vez...el grupo tiene &amp;quot;vida propia&amp;quot;, ese grupo en el que el Pj ha sido admitido ya existía antes de que el Pj entrara, seguirá existiendo cuando el Pj se vaya, ese grupo tiene una meta, unos recursos, una jerarquía...si, el Pj tiene el beneficio de que la iniciación reduce costes en Karma,por supuesto, pero ese grupo mágico también exige una contrapartida al Pj. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿De dónde ha salido ese grupo? ¿Quiénes son sus líderes? ¿Cuál es su meta? ¿Tienen enemigos? ¿Por qué han aceptado al Pj como miembro? ¿Puede ser de utilidad en el futuro? ¿Cómo responderá el Pj cuando se entere (si lo hace) de cuáles son los verdaderos objetivos del grupo? ¿Alguna vez el Pj alcanzará un puesto importante en el grupo? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si...la vida del máster es dura ;-) siempre trabajando los trasfondos de todo lo que hay en la partida, seguramente no todo salga a la luz, pero ya lo hará, no te preocupes. Y por supuesto es mejor tener un trasfondo, una personalidad en la recamára para sacarla en una partida cuando sea necesario, que usar a un grupo mágico como las &amp;quot;Hermanitas Redentoras del Karma Mínimo&amp;quot; ¿no crees?&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>23 Apr 2013 18:18:36 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/las-hermanitas-redentoras-del-karma-minimo/</link>
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	<item>
	<title>Un par de preguntas a responder sobre el trasfondo</title>
	<description>&lt;p&gt;La historia, el trasfondo del Pj, su pasado...una asignatura pendiente en muchos jugadores. ¿Cuántas veces has oido eso de padres muertos, se crío en la calle, artes marciales blah blah blah? Seguro que un montón. Si el jugador no es creativo, o no le apetece currarse unas pinceladas de su historia no te preocupes, no pasa nada (no voy a ser yo el que tire la primera piedra ;-) Pero claro, luego tendrías que aguantar a esos sistemas de juegos tan indies que te venden como la panacea del rol, y lo único que hacen es precisamente hacer hincapie en cosas como las que vamos a tratar ahora.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Si bien hay una serie de puntos en la vida del Pj donde SI debes meter caña al jugador y hacer que te conteste a unas &amp;quot;simples e inofensivas&amp;quot; preguntas: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿En qué distrito vive tu Pj?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Esto es bastante importante dado que las diferencias entre distritos son abismales. Tu jugador sabrá en términos generales como es cada distrito (rico, medio, delincuencia alta, etc etc), pero el resto de detalles de cada zona seguro que no les conocerán hasta pasado un tiempo. Dependiendo del distrito la delincuencia será mayor o menor, las pintas de los Pjs seran más o menos tenidas en cuenta, las bandas que allí habiten tendran unas motivaciones y fines totalmente distintos a los de otro distrito etc etc etc&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Tampoco les exijas que te digan exactamente la calle donde viven, con el distrito y una aproximación es suficiente. El único &amp;quot;problema&amp;quot; de esto es que el New Seattle te será practicamente imprescindible.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Lo mismo con cualquier posible piso franco que tengan en otro sitio, garaje, local etc Gracias a esta pregunta serás capaz de dar vida al entorno del Pj en sus &amp;quot;momentos normales&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Cómo es tú casa?&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pues sí, aunque parezca ridículo esta pregunta es útil a la hora de parar los pies al jugador cuando se comienza a desfasar con su equipo. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Máster : ¿Qué es lo que tienes en tu casa? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jugador : Guardo mis utensilios de trabajo (léase armas, armas y más armas), la biblioteca del mago mientras busca piso, en el garaje tengo 2 coches, las herramientas del taller de mecánica, en el armario de las mantas el equipo de supervivencia y camuflaje, todo las medidas de contravigilancia y alguna cosilla más.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Máster : No esta mal, ya me dirás cómo has conseguido meter todo eso en tu apartamento de 2 habitaciones sin garaje. ¿no me dijiste que vivías en un cuchitril para ahorrar unas pelas? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Algo totalmente absurdo. Echa un vistazo a las interminables listas de equipo que llevan los jugadores. Guardar todo eso requiere mucho espacio. Un garaje cuesta dinero. Esos artefactos de espionaje tan caros no se pueden tener en una caja de zapatos en el armario. ¿Dices qué guardas los lanzamisiles debajo de la cama? ¿y la munición en el horno? Claro, y las katanas en el paragüero.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Tsk tsk tsk El nivel de vida del Pj determina un montón sus posibilidades. Si el jugador se quiera ahorrar de esta forma dinero no hay ningún problema, pero que no te intente colar ninguna historia como la anterior. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si la lista de equipo del jugador se hace interminable una de dos: O deja de comprar por catálogo o se compra una casa más grande. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;¡Ah! No pienses que me olvido esta posibilidad...usar como almacén la casa de otro del grupo. Ningún problema...lleva la cuenta de todo lo que estan metiendo en su casa (o mejor llamala cuando te refieras a ella &amp;quot;almacén&amp;quot;)...Tantas idas y venidas de los jugadores con cajas en esa casa llamarán la atención de los ladrones de por allí... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dos preguntas...dos simples preguntas que darán mucho juego...y los jugadores no te pueden echar la bronca, ya que han sido ellos los que han elegido su modo de vida.&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>23 Apr 2013 19:20:30 GMT</pubDate>
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	<title>¿¿¿¿Dragones?????</title>
	<description>&lt;p&gt;&amp;lt;-Máster-&amp;gt;...Y delante vuestro se yergue una enorme y majestuosa criatura de varios metros de longitud...su mirada llena de odio se clava en vosotros...sabe que hace tiempo que andabais detrás de ella... y este es el momento final... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;-Jugadores al unísono-&amp;gt;¡¡¡¡A por él!!!! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;-Pensamientos del jugador A-&amp;gt;¡Qué pila de experiencia tengo delante! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;-Pensamientos del jugador B-&amp;gt; ¿Qué tesoro guardará este dragón?Llevamos meses jugando esta campaña, las hemos pasado canutas...espero que el máster se enrrolle... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;-Pensamientos del jugador C-&amp;gt; ¿Qué arma uso? hummm...esta me baja la dificultad a darle, pero esta le hace más daño , y esta otra... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;-Pensamientos del jugador D-&amp;gt; Joder...los dragones estos de final de fase me tienen ya harto... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Realidad o ficción? ¿Te atreverias a asegurar que esto no sucede en tus partidas? Y nunca lo sabras con absoluta certeza. Lo único que puedes hacer es evitar que este tipo de situaciones no se produzcan en tus campañas. ¿Pensaste que lo del principio era D&amp;amp;D u otro juego? Pues si pensaste eso te equivocaste...esa ridícula situación podría ser en el Shadowrun...y de lo que si estoy seguro es que no me gusta nada la idea... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dragones...¿monstruos final de fase?¿seres irracionales cuyas vidas se limitan destripar a los pjs y a amasar fortunas? ¿recursos gratuitos de violencia? Mi respuesta a todas esas cuestiones es un rotundo NO. (venga, en este punto que salten los &amp;quot;old school&amp;quot; esos defendiendo el sabor añejo de este tipo de &amp;quot;final de fase&amp;quot;....) Los dragones en el Sexto Mundo son muchísimo mas que esa ridícula visión estereotipada...fijate en el difunto Dunkelzahn, en todas las causas que estaba metido, todo el poder que tenía, reconocido como ciudadano de los UCAS, elegido presidente...o Lowfyr presidente de la todopoderosa corporación Saeder-Krupp...los grandes dragones estan mucho mas allá del impulso de aplastar a los pjs con sus garras...¿imaginas por un momento lo que podría suceder si Lowfyr REALMENTE quisiera ver muertos a los pjs? Yo lo veo muy claro...a la par que narro a los jugadores su &amp;quot;batalla final&amp;quot; les pasaría el básico, el companion y unas hojas de personaje para que se hicieran pjs nuevos directamente...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Los dragones son seres tremendamente inteligentes, cuyos motivos, en el mejor de los casos, son incomprensibles para los humanos (riete de las burdas maquinaciones de los vampiros en su Mundo de Tinieblas). El mero hecho de sacar un dragón en una partida (aunque sea uno de los &amp;quot;normales&amp;quot;) ya requiere un enorme esfuerzo por parte del máster para justificar su presencia (un buen ejemplo de esto lo encontrarás en el módulo &amp;quot;La sociedad púrpura&amp;quot;), ya que en caso de que como máster no te lo hayas trabajado, sin duda terminará ocurriendo algo como lo que has leido al principio de este artículo...Yo por mi parte, en todos los años que llevo dirigiendo este juego tan solo he sacado 1 dragón...solo 1...y ha sido en un módulo oficial (Bottled demon, y la presencia del dragón esta completamente justificada, siendo una de las piezas angulares del módulo).&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Pero si a pesar de todo sigues queriendo utilizar algún dragón en tus partidas entonces igual algo de esto te puede dar alguna idea: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Un dragón siempre permanecerá entre bastidores, raramente estará en un primer plano.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; -Sin duda tiene un montón de recursos a su alcance &lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Es un ser extraordinariamente inteligente, y sus planes de complejidad extrema. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Nunca lo trates como un monstruo irracional final de fase. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Siempre tiene una solución de emergencia. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Siempre tiene un plana alternativo para la solución de emergencia. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;....&lt;/p&gt;&lt;p&gt; No sé...podría extenderme con consejillos gratutitos como los anteriores, pero sin duda habrás visto cuál es mi opinión al respecto de los dragones (aunque no sean Grandes Dragones). Tan solo recordarte que si quieres que aparezcan en tu campaña, recuerda la forma en que he empezado este artículo... si consigues que las cosas se desarrollen de una forma totalmente opuesta a esa...entonces me daré por satisfecho, y este articulillo habrá merecido la pena :-)&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>23 Apr 2013 19:21:01 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/dragones/</link>
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	<title>Ciberpilotos como PJs</title>
	<description>&lt;p&gt;Los ciberpilotos...reglas muy pobres en el básico, apariencia de ser un tipo de personaje poco jugable, escasas posibilidades de utilidad en el juego, malas caras que ponen los jugadores cuando les sugieres que se hagan un ciberpiloto...permitidme que me ría un poco...eheheheheheheh &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nada mas alejado de la realidad. Si os soy sincero, en este juego hay dos tipos de personajes (de la infinidad de posibilidades que hay) que me parecen potencialmente los mejores: Los adeptos físicos y los ciberpilotos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Sobre los adeptos físicos ya hablaremos de ellos en otra ocasión, no tengais prisa. Centremonos ahora en los ciberpilotos...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Lo mas probable es que te preguntes que cabida tienen en una incursión típica: El tecnomante haciendo de las suyas en la matriz, el mago al tanto de cualquier probable no mundano, los &amp;quot;músculos&amp;quot; preparados para la parte &amp;quot;física&amp;quot; de la incursión...¿dónde esta el ciberpiloto?...errrrrrrr....¿esperando al grupo en la furgoneta fumando unos cuantos cilinders para así hacer tiempo mientras espera?.....wooooooookkkk.....respuesta incorrecta....&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Si, posiblemente este en la furgoneta (al menos físicamente) esperando a finalizar la incursión, pero tener por cuenta que no esta sin hacer nada....&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Si levantases la cabeza verías que hay un par de aereonaves en modo silencioso echando un vistazo al perímetro (¿cómo piensas que sabeis exactamente dónde estan los guardias?), y si miras a tus 5 verás que hay un vehículo oruga de unos 40 kg de blindaje y del tamaño de un perro, con una pequeña torreta giratoria capaz de escupir mas plomo que cromo llevas encima, cargada con todos los sensores y contramedidas de vigilancia que te puedas imaginar, capaz de alcanzar unos 90 km/hr...¿dices que eres capaz de reaccionar más rápido que ese juguete?...¿apostarías tu vida en ello?...ya me parecía a mi. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esos juguetes manejados por un experimentado ciberpiloto pueden transformarse en la peor pesadilla de cualquier persona, y mientras tu te estas enfrentando a ellos, el ciberpiloto se puede encontrar a bastantes kilómetros de distancia, pero no creas que se encuentra a salvo...el perder cualquiera de sus vehículos puede doler mas que un hierro al rojo sobre tu piel. Así que no pienses que el jugador que lleva al ciberpiloto no está arriesgando nada cada vez que teneis trabajo...¿qué solo son unas máquinas?¿ y qué en cualquier taller se podrían arreglar?...hummmm... conozco a muchos samurais que tienen mas metal que carne en el cuerpo, y si, los drones se pueden arreglar, pero dile que te enseñe las facturas. La mayoría de esos trastos estan hechos a medida, no creas que todos salen de cadenas de montaje.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Como máster no menosprecies el hecho de que el resto de jugadores esten arriesgando sus personajes mientras que el ciberpiloto tan solo arriesga sus vehículos; recuerda que el ciberpiloto se encontrará solo en su vehículo mientras maneja las sondas...no sería muy raro que alguna patrulla se interesara por ese vehículo...tu ya me entiendes ;-) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;En un principio, y hasta que el jugador se de cuenta de las posibilidades de sus sondas deberías preparar algunas escenas especificamente para que el ciberpiloto se luzca (para que crezca su ego), o bien alguna escena para que el jugador se percate de cuál es el límite de sus sondas (para que no crea que lo puede todo). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como jugador no dejes que el resto te encasille en el papel de chofer, no te costara mucho demostrarles que eres capaz de todas las posibilidades de tus drones. El abanico de posibilidades que te brindan tus sondas es muy amplio. Lamentablemente para que aproveches tu personaje al 100% me temo que te será casi imprescindible alguno de los antiguos Rigger 2&amp;amp;3, o cualquier regla casera que te posibilite la construcción de sondas. (Te recuerdo que en La Fortaleza de las Sombras de Utopic Warrior encontrarás un suplemento de cosecha suya para esto mismo).&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>23 Apr 2013 19:21:46 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/ciberpilotos-como-pjs/</link>
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	<title>Innovar o morir a la hora de crear nuevas partidas</title>
	<description>&lt;p&gt;Las cosas claras, vayamos directamente al grano...¿cuántas veces has jugado una partida en la que tenías que entrar en algún sitio vigilado, recuperar (o destruir) algo y salir? Debías enfrentarte a todo tipo de seguridad pasiva y activa...el tecnomante debía de hacer parte del trabajo en la red, y luego para colmo resulta que vuestro intermediario trabajaba realmente para otra corporación y os quiere ver muertos...En definitiva otra estereotiopada partida al más puro estilo Cyberpunk.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Estoy de acuerdo contigo en que hacer ese tipo de incursiones resulta divertido, ya que los Pjs deben de cuidar mucho la manera de entrar y de salir, deben de haber planeado a conciencia todos sus movimientos toda vez que el margen de error es casi nulo, y haber elaborado alguna plan de emergencia...pero lo que realmente me disgusta es que esa &amp;quot;trama&amp;quot; sea lo único de la partida. Me explico, si la partida es el 100% me parece bien que el 25% sean incursiones similares a esta, pero lo que no estoy dispuesto a aceptar bajo ningún concepto es que la incursión en si represente el 95% de la partida...si lo que tus jugadores quieren es una ensalada de tiros, o transformarse en munchkins ciberimplantados hasta la coronilla entonces te recomiendo encarecidamente que te dediques a jugar al Cyberpunk...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Creo que ya lo he dicho alguna vez, pero si no eres capaz de sorprender a tus jugadores con una nueva partida entonces lo mejor que puedes hacer es no dirigirla. IMHO lo mejor que puedes hacer es crear una única campaña (o crónica como dicen los, supuestamente, únicos juegos narrativos) una enorme trama en la que los jugadores se muevan, haz que las partidas hilvanen poco a poco la trama principal, que los jugadores tengan que atar todos los cabos que hay sueltos, que tengan que moverse...sus contactos pueden traerles problemas, algún antiguo enemigo puede aparecer de nuevo en sus vidas, la zona en la que viven puede caldearse debido a la violencia callejera, los implantes pueden quedarse anticuados y los Pjs necesiten una puesta a punto, sus casas pueden haber sido robadas y el ladrón haberse llevado algo que el Pj no debía o no quería perder, una periodista puede haber tomado interés en el grupo, un espíritu libre puede sentir curiosidad por lo que hace el mago...todo eso puede ser enfocado hacia una misma dirección, y todo ello sin necesidad de múltiples suplementos. Lo &amp;quot;único&amp;quot; que tienes que hacer es comerte la cabeza para crear una trama coherente que rehuya todo lo posible de una ensalada de tiros. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sin lugar a dudas la gran cantidad de suplementos del SR pueden hacer esa tarea mucho más fácil, ya que el universo del SR evoluciona con el paso del tiempo, no se ha quedado anclado en un año...guerra entre las mafias, elecciones por los UCAS, lo sucedido en Chicago, el ocaso de una corporación, los cambios en Seattle, las elecciones del 57, el cometa, Deus...todo eso es un caldo de cultivo ideal para tu campaña, ya que los Pjs se encontraran participando activamente en todos esos hechos que están siendo escritos en la &amp;quot;Historia&amp;quot;, el SR no cambia únicamente por una guerra corporativa...aprovecha esta ventaja...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Hay una enorme cantidad de novelas del SR que pueden ayudarte si andas escaso de ideas (aunque hay alguna bastante mala), muchas películas pueden darte ideas interesantes... lo único que debes hacer es unir todas esas ideas que habitualmente estan inconexas y transformarlas en una única cosa...una campaña...no importa que lleve decenas de sesiones el concluirla, si es buena de seguro tus jugadores desearan continuarla. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se que todo lo que he dicho es muy subjetivo, y posiblemente estes pensando que todo lo aquí escrito no te haya ayudado lo mas mínimo, pero que te quede clara una cosa: &amp;quot;Innovar o morir&amp;quot;...El SR ,por desgracia, es un juego que puede caer fácilmente en la repetición de ideas (de la misma forma que el Vampiro es un juego que se muerde la cola debido a que parte de la esencia de ese juego sean intrigas por el poder). Como siempre esta todo en tus manos...así es la difícil vida del máster... pero recuerda que un grupo de shadowrunners posiblemente haga una incursión al mes como máximo...¿qué sucede con el resto de sus vidas? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si la campaña es larga de seguro que los jugadores se encariñaran con su Pj, y veran que hay algo mas que pegar tiros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; No creo que te haya ayudado mucho, tan solo estoy pensando en voz alta, y espero que no te hayas aburrido mucho...&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>23 Apr 2013 19:22:18 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/innovar-o-morir-la-hora-de-crear-nuevas-partidas/</link>
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	<title>Los enemigos "carismáticos" de los PJs...¿características?¿Para qué?</title>
	<description>&lt;p&gt;Antes de comenzar creo que hay que aclarar qué es lo que entendemos por &amp;quot;enemigos carismáticos&amp;quot; de los PJs. No hay duda que los jugadores a lo largo de su existencia se van a ganar muchos enemigos, pero no es al típico pandillero al que nos referiremos aquí. Hablamos de enemigos con mayúsculas, gente con gran poder, con un estilo propio inconfundible, con los suficientes recursos o habilidades para hacerselo pasar realmente mal a los incursores. No hablamos tampoco de un presidente de una de las grandes corporaciones (aunque su descripción encajaria perfectamente en todo lo dicho hasta ahora), el enemigo &amp;quot;carismático&amp;quot; estara siempre en el fregado metido si es posible, los PJs comenzaran a sentirse impotentes dado que ven que su contrincante les sobrepasa con creces, no solo en temas de combate propiamente dichos, sino en estrategia, inteligencia y astucia. Realmente es un contrincante digno de los jugadores, estos deberan sacar lo mejor de si mismos para ir ganando terreno lentamente y un día lejano derrotarle en su propio terreno...A este tipo de enemigo es al que se le llama &amp;quot;carismático&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿A qué viene todo lo anterior? Sencilo...un PNJ de ese tipo debe de tener una historia coherente y lo suficientemente interesante para que los PJs se sientan atraidos por ella y deseen conocer hasta el mínimo detalle de la vida de aquel al que se estan enfrentando continuamente... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;(Jugador que ha ojeado ¿sin querer? unos apuntes del máster)¡Menuda mierda! ¡Si solo tiene armas de fuego al 6 y una Fuerza de 4! ¡Si me lo ventilo de un bocado! ¡¡A mi lado no es nada!! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Por qué?¿Por qué motivos el máster ha dado características a un PNJ tras el que se ocultan horas de trabajo ideando un trasfondo único?¿No se da cuenta que esta tirando parte del trabajo por la borda al intentar plasmar en el papel, en unas simples características, a ese PNJ carismático? Tampoco me entiendas mal, no digo que todos los PNJs que aparezcan en tus campañas esten sin características, que sean hojas en blanco. Me estoy refiriendo a ese reducidísimo grupo de PNJs que siempre regresan, aquellos a los que los PJs cada día odian mas, esos PNJs que les has puesto hasta su propia banda sonora...a esos PNJs carismáticos. Sin lugar a dudas este tipo de PNJs NUNCA deberían tener sus características impresas en un papel. -¿Por qué?--Un sencillo ejemplo (aunque las comparaciones resulten odiosas): Si eres aficionado al Señor de Los Anillos no dudo que habras leído los libros de los Señores de la Tierra Media...¿quieres saber que es lo que pensamos nosotros cuando los leimos? Yo me eche a reir, francamente decepcionado...Sauron daba poco mas que risa (salvandole la presencia y poco mas)...al ver las características de estos personajes se perdió gran parte de la &amp;quot;magia&amp;quot; que les rodeaba, esa especie de invulnerabilidad que parece que tienen todos estos personajes se derrumbó, dando paso a una &amp;quot;realidad&amp;quot; que les mostraba como unos simples pnjs vitaminados (y en algunos casos escasamente vitaminados)...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Nadie puede negar que sean unos libros interesantes, o por lo menos curiosos, de eso no hay duda, pero también han ayudado a que el respeto hacia muchos de esos personajes desapareciera por completo al compararlos con cualquiera de nuestros viejos PJs.(Por cierto...¿no han sacado una especie de segunda versión de estos libros al ver que &amp;quot;habian creado&amp;quot; unos Señores de la Tierra Media un poco debiluchos?) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Te gustaría que tus jugadores al ver (de un modo u otro) las características de uno de tus PNJs mas queridos se echaran a reir? ¿O que despues de ver que ese PNJ tiene 40 en sus habilidades te pregunten si tienes alguna neurona aún? Yo creo que no. Las características estan en base a unas reglas del juego, reglas que no cabe duda son explotadas al 200% por los jugadores. Si quieres que tu PNJ sea capaz de competir en ese sentido con tus jugadores lo tendrás francamente difícil, te estaras enfrentando contra los mejores ;-)...en este sentido tu PNJ nunca tendra la mas mínima posibilidad...Así que recuerda que tu eres el máster, y que la pantalla no sirve tan solo para tapar los mapas en los que señalas los problemas, también te permite, entre otras cosas, esconder las supuestas hojas de personaje de estos PNJs...&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>23 Apr 2013 19:22:59 GMT</pubDate>
	<link>http://www.shadowrun.es/articulos/los-enemigos-carismaticos-de-los-pjs-caracteristicas-para-que/</link>
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	</item>
	<item>
	<title>Armas...armas...y mas armas</title>
	<description>&lt;p&gt;¿Por qué los jugadores tienen la costumbre (¿manía?) de ir siempre cargados hasta los topes de armamento&amp;amp;material? Esta pregunta creo que me la he debido de hacer cientos de veces, y no importa el juego que sea: los jugadores llevan encima suficiente potencia de fuego para iniciar una guerra por su cuenta.. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Da igual que el juego sea medieval, o contemporáneo o ciencia-ficción o lo que sea...eso solo redundará en diferente armamento. Los jugadores se las arreglaran para llevar en cualquier porción de su cuerpo una arsenal que sorprenderá al master siempre:&lt;/p&gt;&lt;p&gt; [Máster] El golpe ha sido tan fuerte que has perdido las armas que empuñabas. Estas delante de ese enorme ser desarmado y caido en el suelo...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; [Rambo...digo PJ] Vale, ruedo hasta la mochila y saco el petabastardos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Máster] Hummm...la dejaste caer antes de empezar a combatir con este ser, y esta a varios metros de ti. Y teniendo este bicharraco delante no te parece una buena idea. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Rambo...digo PJ] Ok. Entonces saco de la funda de la espalda la &amp;quot;petatodoloquesemuevayquemequierehacerdaño&amp;quot;... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Máster]¿qué dices?¿de la funda de la espalda? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Rambo...digo PJ] Claro joder, si ya te lo he dicho mil veces...en la espalda llevo en una funda la petatodo, en el cinturón por la parte de atras la &amp;quot;exterminadoradetodo&amp;quot;, en la bota derecha dos dagas con veneno, en la izquierda una pócima de curación...mira, lo tengo detallado en la hoja de personaje...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y estoy convencido que esto te habra pasado en infinidad de juegos y no tan solo en el AD&amp;amp;D. Y posiblemente lo que pudieras contarnos nos sorprendería a todos...la realidad supera siempre la ficción.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Yo debo de ser un bicho raro, ya que nunca he sido de los que van hasta el culo de armas y equipo, y me parece que debo de ser uno de los pocos bichos raros que andan sueltos por ahi. Os pondre varios ejemplos sucedidos en partidas en las que he jugado: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Un amigo mío en una campaña del AD&amp;amp;D (toma historieta de abuelete....partida del AD&amp;amp;D...jojojo) se dedicó a coleccionar katanas de los enemigos con que acababamos (prefiero no entrar en comentarios a este respecto). Y el caso es que tras bastante tiempo jugando llevaba unas 30 katanas en la mochila (mas bien saco gigantesco), amén de todo tipo de armas exóticas que &amp;quot;encontramos&amp;quot; en nuestro pulular por esos mundos. ¿habilidades de sigilo? ¿para qué? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Otro amigo tiene la &amp;quot;fortuna&amp;quot; de tener en su equipo aquello que es necesario en un momento dado. Claro, el máster le pide la hoja para comprobarlo y descubre que con lo que supuestamente lleva encima ese jugador podría montar una tienda y no comprar mas durante varios meses. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;-En la última que jugue al Señor de los &amp;quot;panecillos&amp;quot; el máster descubrio en mitad de la partida (y el resto de nosotros también) que uno llevaba en su caballo un gran cofre repleto de las famosas hierbas curativas (y de huesos, y de aturdimiento, y de resucitar, y de...) de que hace gala este juego. Imaginaros el tamaño del cofre para que pesara unos 30 kg. (el cofre lo encontramos en una partida anterior en casa de nosequien, y era de un módulo oficial... no son los devaneos de un máster tras una noche de borrachera. Y nuestro compañero se lo llevaba a todas partes. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Con todo esto tan solo os quiero hacer ver que los jugadores siempre tienen ansias de cargar con todo lo imaginable y discutir a muerte con el máster para que se lo permita (y aunque no se lo permita da igual). Y no nos engañemos, desde mi punto de vista las reglas que hay en todos los juegos para limitar el equipo que pueden cargar los jugadores son muy malas y engorrosas para el máster (un ejemplo de esto esta en el Runequest, juego del que también soy (o era) máster habitual. Decidi un día llevar a rajatabla las reglas de fatiga, CAR y todo eso...resultado que obtuve: una aspirina). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y de esta maldición tampoco se libra el Shadowrun:&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Pag 185 del arcaico SRII &amp;quot;Con la casa a cuestas&amp;quot;. Vemos que un Pj humano &amp;quot;normal y corriente&amp;quot;, es decir un munchkin, tendria una fuerza de 8 mas o menos si fuera humano, y puede cargar hasta 80 kg (FUEx10) sin ningún problema...¿sabes lo que son 80 kg de equipo normal y corriente? ¡Ah! y no esperes que lo lleve al menos en una mochila o algo parecido, que va, todo lo llevara puesto de una manera u otra. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esa regla me es tan inútil como el resto de reglas de otros juegos para estas situaciones. Yo creo que soy un máster comprensivo (y me han tachado muchas veces de &amp;quot;master mama&amp;quot;) pero en todo hay un límite, y si no fijaros en este ejemplo: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uno de mis jugadores habituales del SR os comentare cuál es aproximadamente el equipo que lleva para un trabajo que no se salga de lo comun:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chaqueta blindada, casco, katana en la espalda, rifle de asalto empuñado (con varios cargadores por supuesto), una pistola enfundada en la sobaquera derecha, una pistola en la izquierda, otra pistola en el pantalon por la espalda, un cuchillo en la bota derecha, otra pistola en la bota izquierda, 2-3 cargadores adicionales para cada una de las armas que lleva encima, granadas cosidas por el interior de la chaqueta blindada, todas las pistolas con sus respectivos silenciadores...y posiblemente me deje algo por el camino. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y este jugador pretende convencerme de que va por la calle con eso y que no le molesta para nada, y que no se nota...sin comentarios. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Es imposible negar la atracción que ejercen las armas (de cualquier tipo en cualquier juego) sobre los jugadores, pero de ahi a ser una arsenal con patas hay un abismo. De ahi que me haga la pregunta de por que llevar tanto armamento encima, si ademas nunca le he dicho a ninguno de mis jugadores que se le encasquilla el arma, o que se le rompe o algo parecido, y nunca he dirigido una partida en la que los jugadores hayan tenido problemas por la munición. (Te recuerdo que esto no es CP2020) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Esperan tal vez que si son capturados no les encuentren alguna de las armas que tienen por todas partes? No seas ridiculo, te encontrarán todo,¿o esperas que haga tiradas para ver lo bien que te cachean?. Y si encima llevas tantas armas encima adivina a quien no van a quitar ojo de encima, o adivina quien va a estar drogado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Despues de todo este rollo que has leido creo que ya es hora de ir al grano de este articulo: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿QUÉ HACER CON ESTE TIPO DE JUGADORES? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;La respuesta es sencilla...sin piedad. Meteles toda la caña que puedas, esta demostrado que intentar razonar con ese tipo de jugadores es imposible. Las bolas de fuego pueden hacer que les explote parte de la munición que llevan acumulada (sobre todo si es explosiva), seguro que tendran problemas en los lugares que frecuentan debido a toda la artillería que llevan, otros shadowrunners posiblemente comiencen a hacer chistes sobre ellos y todo el arsenal que llevan, los trabajos que consigan no hay duda de que seran cada vez mas destructivos, es decir cuando un Mr Johnson necesite un grupo para actos terroristas sin ningún tipo de sigilo llamara al grupo de los PJs, y el círculo de amistades de los PJs cambiara lentamente a peor. No te cortes ni un pelo, meteles en todo tipo de situaciones incomodas; recuerda que no es muy diplomático acudir a una reunión con 500 armas en el bolsillo, y a muchos Johnson les gusta tratar con incursores que hagan poco ruido, y alguien que lleve tantas armas seguro que es porque las va a necesitar. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;No te preocupes si el grupo entero es repudiado por todos los colegas del sector. Si eso sucede será ya que se lo han ganado a pulso, y si los jugadores quieren volver de nuevo a su círculo deberan de sudar mucho para lograrlo; lo cual indudablemente dara pie a bastantes partidas en torno a ese deseo de recobrar su perdida reputación.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Y si no les importa lo mas mínimo todo lo que les esta sucediendo... no problemo. Habra empezado un shadowrun en algun sitio, cuyo objetivo sera el grupo de PJs y todos aquellos desdichados que les rodeen. Borrón y cuenta nueva...siempre que hayan aprendido la leccion. Si ves que lo estan intentando dales una oportunidad, no seas un berseker. Pero si ves que no lo intentan...en esa situación posiblemente poca gente lloraria la perdida de los Shadowrunners.&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>23 Apr 2013 19:23:53 GMT</pubDate>
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	<title>¿Por qué hay que currarse los PNJs?</title>
	<description>&lt;p&gt;Has estado horas volviéndote loco inventándote una trama todo lo enmarañada que has podido, has rebuscado por todas partes para lograr que tus jugadores se sorprendan con tu nueva partida; no estas dispuesto a dejar ningun cabo suelto...entonces, ¿por qué olvidas a los PNJs? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;No, no me refiero a los PNJs principales, seguramente de ellos ya te habrás encargado, me refiero a todos los PNJs secundarios que pueden aparecer en tu partida...¿cómo se llama la secretaria que esta en el puesto de recepción de esas oficinas?¿cómo es el camarero que os ha traido las bebidas?...no es necesario que tengas milimetrado todo lo que va a salir en tu partida, ya que ello redundaria en una gran rigidez de la misma. Lo ideal seria que tuvieras un archivo de personalidades genéricas, no características de juego, sino personalidades que diferenciaran a cada PNJ: un nombre, una ligera descripción, alguna caracteristica &amp;quot;distinta&amp;quot;, ¿es albino? ¿canoso? ¿le falta algún dedo de una mano?¿cómo lo perdio?. Pero sobre todo ponle un nombre, y te pondré un ejemplo sucedido en una partida nuestra de porqué es tan importante un nombre: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;No recuerdo cual era el juego, aunque eso es lo de menos. El caso es que estabamos investigando, y creimos encontrar algo que vincularía a una secretaria con el caso que llevabamos entre manos. Dicha secretaria no habia aparecido en ningun momento en la partida, y para continuar con nuestra investigación (ya que sospechabamos de ella) hurgamos un poco en el archivo del personal de esa empresa. Encontramos lo que buscabamos, y entonces preguntamos al master cual era el nombre de la mujer. El máster comenzo a hacer aspavientos y dijo...Pepa Gomez. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Te puedes imaginar que nuestra investigación termino en ese preciso instante, dado que nos dimos cuenta que obviamente la secretaria no pintaba nada en todo esto. Si el máster hubiera tenido algún tipo de lista de PNJ generales, o algún archivo de personalidades esto no hubiera terminado asi. Nos hubiera dado algo sólido sobre lo que investigar: la secretaria hubiera sido en este caso de &amp;quot;carne y hueso&amp;quot;, tendria una descripcion, una personalidad etc y sobre eso podriamos haber estado hurgando aunque no nos llevara a nada relacionado con la partida (tal vez la secretaria estaba sufriendo algún tipo de acoso sexual por parte del jefe, o tal vez su hijo mayor este gravemente enfermo, o tal vez por las noches es una go-go de un conocido club de alterne...) pero no, el máster no hizo nada de eso, se fue por el camino mas sencillo, y simplemente nos dijo: la secretaria se llama Pepa Gomez... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y no me vengas con el cuento de &amp;quot;Los jugadores lo saben, pero los PJs no&amp;quot;, metajuego y mierdas de esas...por favor... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;No importa que los jugadores comiencen a seguir una mini-trama que ha aparecido a raiz de un encuentro con un PNJ, no importa que esa mini-trama no tenga nada que ver con la partida, la improvisación debe estar presente en la mente de cualquier master siempre. ¿Qué los jugadores quieren ver lo que le pasa a esa persona? que lo averigüen si quieren. Si se interesan por ello sigueles, recuerda que los juegos de rol estan para divertirse, y si ellos se han interesado por algo que no estaba relacionado con la trama, dejales que lo hagan. El resultado de seguro satisfara a ambas partes: ellos se dan cuenta que guian a sus PJs por donde ellos quieren, dandoles una sensacion de libertad de elección inigualable, y tu tendras oportunidad de divertirte poniendoles en situaciones tan complicadas como quieras. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;No es necesario que te extiendas mucho con cada PNJ, un ejemplo seria: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Peter Monroe: Moreno, pelo rapado al cero. Tatuaje de una serpiente en un craneo en su brazo izquierdo. Tiene serios problemas con la cocaina. En la actualidad debe una alta suma de dinero a un camello. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y eso es todo. Este puede ser el camarero que os ha servido las bebidas, o este puede ser uno de los inquilinos que estan en el mismo edificio que una persona que los jugadores estan buscando...las posibilidades de nuevo son infinitas. Y todo lo has conseguido gracias a tener en una hoja unos cuantos nombres y personalidades por si acaso hicieran falta a lo largo de la partida. Por favor, espero que despues de haber leido esto Pepa Gomez no aparezca nunca en una de tus partidas.&lt;/p&gt;</description>
	<pubDate>23 Apr 2013 19:24:29 GMT</pubDate>
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