(>)Antes de comenzar deciros que esto ha sido creado por Earl A. Hubbel (earl@cco.caltech.edu). Asi mismo tengo que deciros que no soy partidario de poner en mi pagina las divagaciones de otras personas acerca de este juego: que si esto es asi, que si eso esta mal...etc . Una excepcion es este articulo, ya que esta integramente basado en datos que siempre han estado delante de nuestras narices , y su comprobación es (relativamente) sencilla, y creo que es de bastante interés.
(>)Fastjack

Este análisis estadístico parte de los siguientes supuestos:

-Los shadowrunners generalmente no son una fuerza significativa.
-Son un recurso económico para las operaciones internas de las corporaciones.

SEATTLE EN EL SEXTO MUNDO

Poblacion:3 millones aprox.
Poblacion afiliada a una corporacion:1.5 millones aprox.
Poblacion por debajo del nivel de pobreza:1 millon aprox.

Asi vemos que la unidad de individuos economicamente independientes esta compuesta por apenas medio millón de personas. No nos fijaremos en la población por debajo del nivel de pobreza, dado que cualquier individuo despertado mágicamente/cromado/de excelentes habilidades o bien ha sido reclutado por alguna corporacion, o en caso de que fuera independiente no es probable que deseara quedarse en la pobreza.

De las estimaciones del censo de UCAS obtenemos que aproximadamente un 1% de la población posee algun tipo de implante "significativo" (los llamados samurais, tecnomantes y ciberpilotos) o tiene algún poder mágico significativo (los adeptos físicos). Los magos "completos" son tan solo el .1% de la poblacion.

Así hay aproximadamente unas 30.000 personas que tienen un poder personal importante en Seattle. De esa cifra, unos 3.000 son magos, y debido a las agresivas técnicas de reclutamiento de las corporaciones podriamos estimar que tan solo un 10% poría clasificarse como independiente. Entonces nos quedaran tan solo unas 3000 personas significativas, de las cuales unas 300 son magos.

Por razones obvias cifrar a esta poblacion es dificultoso, sin embargo parece que tan solo un 20% aproximadamente de este grupo final se embarcan en operaciones de alto riesgo (el resto de pesonas independientes se dedicaran a tareas "normales").

Así la poblacion significativa para un shadowrun consiste en apenas 60 magos, 60 tecnomantes de nivel, unos 120 ciberpilotos, 120 adeptos fisicos y 300 samurais (la suma no coincide debido a errores de aproximación y a cierto solapamiento de las categorias).

Debido a la necesidad de apoyo mágico en cualquier operación significativa, observamos que el grupo operativo de shadowrunners en Seattle se estima en uno 100 equipos, compuestos por la fusion de unos 600 "poderosos" individuos, y unas 2000 personas de habilidades constatadas en varias posiciones de cobertura (los llamados intermediarios, detectives, especialistas en seguridad...la mayoria de los contactos en general). 

Esto explica la naturaleza tan unida de esta profesion que por otro lado es paranoica: los grupos se conocen entre si, al menos por la reputación, y en el caso de los magos seguramente de una forma individual (lo mismo sucede con los tecnomantes). Interactuan con la misma gente, se mueven en los mismos circulos, necesitan la misma informacion, piensan de la misma manera...

Asi vemos que a pesar de que los shadowrunners forman una fuerza relativamente poderosa en la escala en que suelen trabajar, su naturaleza desorganizada es la causante del escaso impacto que tienen sobre las operaciones corporativas.